Bearbeiten von „Binderitual“

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== Allgemein ==
 
== Allgemein ==
Ein Binderitual ist ein [[Ritual]], welches einem [[Ritualist]]en erlaubt, einen [[Geist]] heraufzubeschwören. Ein Geist ist auf dem Feld unbeweglich. Er kann nur durch den Zauber [[Geist entziehen]] oder [[Geister herbeirufen]] an die Position des anwendenden Ritualisten teleportiert werden.
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Ein Binderitual ist ein [[Ritual]], dass es einem [[Ritualist]]en erlaubt, einen [[Geist]] heraufzubeschören. Ein Geist ist auf dem Feld unbeweglich. Er kann nur durch den Zauber [[Geist entziehen]] oder [[Geister herbeirufen]] an die Position des anwendenden Ritualisten teleportiert werden.
  
Ein Binderitual ist kein [[Zauber]]! Es wird daher nicht von zauberbezogenen Fertigkeiten wie z.B. [[Rückschlag]] oder verschiedenen Unterbrechern beeinflusst.
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Er ist gegen [[Verhexung]]en und [[Zustand|Zustände]] (außer [[Brennen]], Update 12. Okt.) immun und kann nicht Ziel einer Verzauberung werden.
 
 
Der Geist ist gegen [[Verhexung]]en und [[Zustand|Zustände]] (außer [[Brennen]], Update 12. Oktober 2007) immun und kann nicht Ziel einer Verzauberung werden.
 
  
 
Seine Energie beträgt immer 31 Punkte, die er aber für den Einsatz seiner Fertigkeiten nicht benötigt.
 
Seine Energie beträgt immer 31 Punkte, die er aber für den Einsatz seiner Fertigkeiten nicht benötigt.
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Zwei verbündete Geister des gleichen Typs können nicht innerhalb ihrer Reichweite existieren, aber zwei feindliche Geister können dies.
 
Zwei verbündete Geister des gleichen Typs können nicht innerhalb ihrer Reichweite existieren, aber zwei feindliche Geister können dies.
  
Die Geister, die aus einem Binderitual entstehen, wirken ihre Fertigkeiten nur auf die Verbündeten ''oder'' die Gegner. Je nachdem, auf welche Gruppe seine Fertigkeiten ausgerichtet sind, entscheidet sich auch sein Aussehen. Geister, die Feinde angreifen, tun dies, sobald ein Ziel in ihre Reichweite (Aggro-Kreis) kommt. Allerdings können sie, wenn sie einen Gegner einmal attackiert haben, etwas weiter schießen, wenn dieser Gegner sich wieder entfernt - diese Reichweite entspricht etwa der Langbogenreichweite. Geister, die passive Effekte auf Verbündete wirken, haben eine Reichweite von 2/3 des Kompasses.
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Die Geister, die aus einem Binderitual entstehen, wirken ihre Fertigkeiten nur auf die Verbündeten ''oder'' die Gegner. Je nachdem auf welche Gruppe seine Fertigkeiten ausgerichtet sind, entscheidet sich auch sein Aussehen. Geister die Feinde angreifen, haben eine normale Angriffsreichweite, die dem Aggro-Kreis entspricht und Geister die Effekte auf Verbündete wirken, haben eine Reichweite von 2/3 des Kompasses.
 
 
 
Achtung: die Gefahrenzone entspricht nicht dem Wirkungsbereich. Der Wirkungsbereich wirkt mit einer Reichweite von 2/3 des Kompasses. Verbündete Geister des gleichen Typs können in diesem Wirkungsbereich nicht existieren.
 
Achtung: die Gefahrenzone entspricht nicht dem Wirkungsbereich. Der Wirkungsbereich wirkt mit einer Reichweite von 2/3 des Kompasses. Verbündete Geister des gleichen Typs können in diesem Wirkungsbereich nicht existieren.
  
== Lebenspunkte und Rüstung ==
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== Lebenspunkte ==
 
Die Lebenspunkte des Geistes lassen sich mit folgender Formel berechnen:
 
Die Lebenspunkte des Geistes lassen sich mit folgender Formel berechnen:
(Stufe des Geistes * 20) * (1 + Macht des Herbeirufens * 0.04)
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(50 + (Level des Geistes * 20)) * (1 + Macht des Herbeirufens * 0.04)
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Bei einem Geist-Level von 10 und einem Macht des Herbeirufens-Attribut von 12 hat der Geist 370 Lebenspunkte.
  
Der Rüstungswert berechnet sich durch „6 * Stufe des Geistes + 3“
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== Rüstungslevel ==
 +
Der Rüstungslevel ist für einen Geist für ein bestimmtes Level genau festgelegt.
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<table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0">
 +
<tr>
 +
<th>Level des Geistes</th>
 +
<th>Rüstungswert </th>
 +
</tr>
 +
<tr><td>1</td><td>9</td></tr>
 +
<tr><td>2</td><td>15</td></tr>
 +
<tr><td>3</td><td>21</td></tr>
 +
<tr><td>4</td><td>26</td></tr>
 +
<tr><td>5</td><td>32</td></tr>
 +
<tr><td>6</td><td>38</td></tr>
 +
<tr><td>7</td><td>44</td></tr>
 +
<tr><td>8</td><td>50</td></tr>
 +
<tr><td>9</td><td>56</td></tr>
 +
<tr><td>10</td><td>62</td></tr>
 +
<tr><td>11</td><td>68</td></tr>
 +
</table>
  
Siehe auch [[Geist]] für tabellarische Angaben zu allen Kombinationen
 
  
== Liste der Binderituale ==
+
== Siehe auch ==
(Siehe auch [[Fertigkeitenlisten/Binderitual]] bzw. [[:Kategorie:Binderitual]])
+
* [[:Kategorie:Binderitual]]
{|
 
| valign="top" style="padding-right:7em;"|
 
<DPL>
 
  category=Binderitual
 
  category=Kanalisierungsmagie-Fertigkeit
 
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</DPL>Sonderfertigkeit:
 
* {{fertigkeit icon|Siegel der Geister}}
 
<DPL>
 
  category=Binderitual
 
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  resultsheader='''Macht des Herbeirufens'''\n
 
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  category=Binderitual
 
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</DPL>
 
| valign="top" |
 
<DPL>
 
  category=Binderitual
 
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|}
 
  
{{en|Binding Ritual}}
+
[[en:Binding Ritual]]
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