Bearbeiten von „Blütezeit“
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| name = Blütezeit | | name = Blütezeit | ||
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| beschreibung = | | beschreibung = | ||
− | Alle | + | Alle eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von [[Blütezeit]] wieder aufgeladene [[Fertigkeit]] erhaltet Ihr '''1...6''' [[Energie]]punkte. |
− | + | }}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | |
− | + | ||
− | }} | + | == Progression == |
+ | {{progression top|attrib=[[Stärke]]}} | ||
+ | {{progression main|effect=Energie<sup>1</sup>|1|1|2|2|3|3|3|4|4|5|5|5|6|6|7|7|7|8|?|N/A|N/A}} | ||
+ | {{progression bottom}} | ||
+ | <sup>1</sup>Für jede durch ''Blütezeit'' wieder aufgeladene Angriffsfertigkeit. | ||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
'''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | '''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | ||
− | *[[ | + | *[[Tyria]] |
**[[Syr Honorcrest]] ([[Mineralquellen]]) | **[[Syr Honorcrest]] ([[Mineralquellen]]) | ||
− | + | == Verwendung == | |
− | + | Diese Fertigkeit ist besonders nützlich, wenn man in seinem Fertigkeitsbalken viele Fertigkeiten platziert hat, deren Aktivierung idealerweise 5 [[Energie]]punkte (nicht [[Adrenalin]]!) kostet, denn '''Blütezeit''' lädt sämtliche Angriffsfertigkeiten auf und stellt, je nach Anzahl der auf [[Stärke]] verteilten [[Attributpunkte]], gleichzeitig die notwendigen Energiepunkte bereit. | |
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+ | Der angenehme Nebeneffekt ist die zusätzliche [[Rüstungsdurchdringung]] aufgrund der auf dem [[Attribut]] [[Stärke]] verteilten Attributpunkte. | ||
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− | + | <!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN --> | |
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