Blütezeit: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(vervollständigt)
Zeile 12: Zeile 12:
 
Alle eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene [[Fertigkeit]] erhaltet Ihr '''1..6''' [[Energie]]punkte.
 
Alle eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene [[Fertigkeit]] erhaltet Ihr '''1..6''' [[Energie]]punkte.
 
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
 
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
 +
 +
== Progression ==
 +
{{progression top|attrib=[[Stärke]]}}
 +
{{progression main|effect=Energie<sup>1</sup>|1|1|2|2|3|3|3|4|4|5|5|5|6|6|7|7|7|8|?|N/A|N/A}}
 +
{{progression bottom}}
 +
<sup>1</sup>Für jede durch ''Blütezeit'' wieder aufgeladene Angriffsfertigkeit.
 +
 +
== Verwendung ==
 +
Diese Fertigkeit ist besonders nützlich, wenn man in seinem Fertigkeitsbalken viele Fertigkeiten platziert hat, deren Aktivierung idealerweise 5 [[Energie]]punkte (nicht [[Adrenalin]]!) kostet, denn '''Blütezeit''' lädt sämtliche Angriffsfertigkeiten auf und stellt, je nach Anzahl der auf [[Stärke]] verteilten [[Attributpunkte]], gleichzeitig die notwendigen Energiepunkte bereit.
 +
 +
Der angenehme Nebeneffekt ist die zusätzliche [[Rüstungsdurchdingung]] aufgrund der auf dem [[Attribut]] [[Stärke]] verteilten Attributpunkte.
  
 
==Erbeutung==
 
==Erbeutung==
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
*[[Tyria]]
+
*[[Tyria]] ([[Mineralquellen]])
 
**[[Syr Honorcrest]]
 
**[[Syr Honorcrest]]
  

Version vom 15. August 2006, 10:34 Uhr

Vorlage:Fertigkeitsbox

Progression

Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Energie1 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 ? N/A N/A

1Für jede durch Blütezeit wieder aufgeladene Angriffsfertigkeit.

Verwendung

Diese Fertigkeit ist besonders nützlich, wenn man in seinem Fertigkeitsbalken viele Fertigkeiten platziert hat, deren Aktivierung idealerweise 5 Energiepunkte (nicht Adrenalin!) kostet, denn Blütezeit lädt sämtliche Angriffsfertigkeiten auf und stellt, je nach Anzahl der auf Stärke verteilten Attributpunkte, gleichzeitig die notwendigen Energiepunkte bereit.

Der angenehme Nebeneffekt ist die zusätzliche Rüstungsdurchdingung aufgrund der auf dem Attribut Stärke verteilten Attributpunkte.

Erbeutung

Siegel der Erbeutung: