Angchu-Waldläufer und Argyris der Schurke: Unterschied zwischen den Seiten
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Version vom 3. April 2008, 16:23 Uhr
Argyris der Schurke | ||
---|---|---|
200px | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Mursaat | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 28 (30) | |
Elite-Fertigkeit | Lebensübertragung | |
Kampagne | Unbekannt | |
Standort | ||
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Argyris der Schurke ist ein Mursaatboss, der sich in der Feste Donnerkopf (Mission) befindet.
Standort
Fertigkeiten
- Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.Lebensübertragung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Bluterneuerung15%117Verzauberung (Prophecies). 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt.BluterneuerungAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte.Heimtückischer ParasitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Leben abzapfen1015Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3.Leben abzapfenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Spektralqual¼15Fertigkeit (Prophecies). 5 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Zauber des Ziels um 80% langsamer, es erleidet eine Lebenspunktedegeneration von -30 und verliert pro Sekunde 100 Lebenspunkte.Spektralqual (Monsterfertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
Fallengelassene Gegenstände
...
Englische Bezeichnung: Argyris the Scoundrel