Bearbeiten von „Blut ist Kraft“

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{{Infobox Fertigkeit
+
{{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly>
|name = Blut ist Kraft
+
  | name = Blut ist Kraft
|kampagne = Basis
+
  | kampagne = Basis
|klasse = Nekromant
+
  | klasse = Nekromant
|attribut = Blutmagie
+
  | attribut = Blutmagie
|typ = Verzauberung
+
  | typ = Verzauberung
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+
  | elite = ja
| prog1 = {{progression|Energieregeneration|3|6}}
+
  | stat0 = Lebenspunkteopfer | val0 = 33
|lebenspunkteopfer=33%
+
  | stat1 = Energie | val1 = 5
|energie = 1
+
  | stat2 = Aktivierung | val2 = 1/4
|aktivierung = {{1/4}}
+
  | beschreibung =
|verursacht = Energieregeneration
+
Opfert 33% Eurer maximalen [[Lebenspunkte]]. 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von '''+3...+6'''.
|beschreibung =
+
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
10 Sekunden bekommt der Verbündete eine [[Energie]]regeneration von {{p1|+3|6|N}}.
 
|kurzbeschreibung =
 
10 Sekunden: {{p1|+3|6|N}} Energieregeneration. {{grau|Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.}}
 
}}
 
  
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
+
== Progressionstabelle ==
 +
{{progression top|attrib=[[Blutmagie]]}}
 +
{{progression main|effect=Energieregeneration +|3|3|3|4|4|4|4|4|5|5|5|5|5|6|6|6}}
 +
{{progression bottom}}
 +
 
 +
==Erbeutung==
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
 
*[[Tyria]]
 
*[[Tyria]]
**[[Cry Darkday]] ([[Schlangentanz]])
+
** [[Cry Darkday]] ([[Schlangentanz]])
 
*[[Cantha]]
 
*[[Cantha]]
**[[Chan Drachenblut]] ([[Die Unterstadt]])
+
** [[Chan das Drachenblut]] ([[Unterstadt]])
*[[Elona]]
 
**[[Aufseher Haubeh]] ([[Kodonur-Kreuzung (Mission)]])
 
**[[Zuchtmeister Vanahk]] ([[Kodonur-Kreuzung (Mission)]])
 
**[[Leutnant Vanahk]]  ([[Yahtendi-Schluchten]])
 
  
==Hinweise zur Benutzung==
 
*Der mögliche Energiegewinn bei 8–12 Blutmagie beträgt 5 * 0,33 = 1,65 Energiepunkte pro Sekunde, in den 10 Sekunden Wirkungsdauer also 16,5 Energiepunkte. Bei 13 Blutmagie steigt der mögliche Gewinn auf 19,8 Energiepunkte.
 
*Die maximale Energieregeneration beträgt 10 Pfeile. Kombiniert man Blut ist Kraft mit Fertigkeiten wie [[Energisch war Lee Sa]], verfällt also meist ein Teil des möglichen Energiegewinns, da man zusammen mit Blut ist Kraft und der natürlichen über eine Energierenegeration von 10 käme.
 
*Es gibt die Möglichkeit, als 55hp-BiP mit [[Bluterneuerung]] oder anderer [[Regeneration|Lebenspunktregeneration]] zu spielen, sodass die Opferkosten nicht mehr ins Gewicht fallen.
 
:*Tötet man sich, kann man dieses Prinzip als [[1HP BiP]] noch weiter ausnutzen, denn die Opferkosten werden auf 0 abgerundet. Um wiederbelebt zu werden, muss man allerdings eine Fertigkeit wählen, die mit über 50% Lebenspunkten wiederbelebt.
 
*Helden wirken diese Verzauberung auf Gruppenmitglieder, die Zauberwirkerwaffen tragen, und auf solche, die einer Zauberwirker-Klasse angehören.
 
:*Trägt der Held ein Bündel, werden seine Waffen nicht erkannt.
 
  
== Anmerkungen ==
+
== Verwandte Fertigkeiten ==
*Die Fertigkeit wird oft mit „BiP“ abgekürzt (vom englischen „Blood is Power“).
+
*[[Blutritual]]
  
== Verwandte Fertigkeiten ==
 
*{{fertigkeit icon|Blutritual}}
 
  
{{en|Blood is Power}}
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<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
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</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
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