Bearbeiten von „Blutgesang“

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  | beschreibung =
Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|12|R}}, der nach {{p1|30|150|R}} Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen [[Geist]] [[Leben entziehen|entziehen]] bis zu {{p1|5|25|R}} [[Lebenspunkte]] und fügen 0 Schaden zu.
+
Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|8|R}}, der nach {{p1|30|150|R}} Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen [[Geist]] [[Leben entziehen|entziehen]] bis zu {{p1|5|25|R}} [[Lebenspunkte]].
| kurzbeschreibung =
+
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|12|R}} ({{p1|30|150|R}} Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe entziehen {{p1|5|25|R}} Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
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}}
 
{{GWFÜ|Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe entziehen 5...21...25 Lebenspunkte.}}
 
  
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
 
*[[Cantha]]
 
*[[Cantha]]
**[[Zhao Di]] ([[Kloster von Shing Jea]])
 
 
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
 
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
 
**[[Yokuni ]] ([[Feste Maatu]])
 
**[[Yokuni ]] ([[Feste Maatu]])
 
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
 
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
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**[[Zhao Di]] ([[Kloster von Shing Jea]])
  
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
* Blutgesang greift alle 1,75 Sekunden an, da seine Angriffsfertigkeit keine Wirkzeit hat.
 
* Blutgesang greift alle 1,75 Sekunden an, da seine Angriffsfertigkeit keine Wirkzeit hat.
* Beispielrechnung zum Schadensoutput: Bei Kanalisierungsmagie auf Attributlevel 12 entzieht der Geist insgesamt knapp 1500 Lebenspunkte, bevor er stirbt.
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* Beispielrechnung zum Schadensoutput: Bei Kanalisierungsmagie auf Attributlevel 12 entzieht der Geist insgesamt 1512 Lebenspunkte, bevor er stirbt.
* Der Geist macht zusätzlich zum Lebenspunkteentzug außerdem noch „0 Schaden“. Das ist wichtig, weil er dadurch Fertigkeiten auslöst, die nur durch Schaden ausgelöst werden.
+
* Der Geist macht zum Lebenspunkteentzug außerdem noch 0 Schaden, löst also unter Umständen ein paar Fertigkeiten aus.
* Die entzogenen Lebenspunkte kommen dem Geist zugute – d.h. er heilt sich permanent selbst. Wenn man dem Geist also mit [[Geistübertragung]] Lebenspunkte nimmt, erhält er sie durch sein Angreifen wieder.
+
* Die entzogenen Lebenspunkte kommen dem Geist zugute, wenn man dem Geist also mit [[Geistübertragung]] Lebenspunkte entzieht, erhält er sie durch sein Angreifen wieder.
* Die Effektivität kann durch [[Geistsauger-Aura]] deutlich erhöht werden: Da Blutgesang Leben entzieht anstatt Schaden zu verursachen, wird der Bonus einfach addiert – ohne den Nachteil (5...17...20 weniger Schaden) in Kauf nehmen zu müssen.
 
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
* {{fertigkeit icon|Vampirismus}}
 
* {{fertigkeit icon|Vampirismus}}
 
 
{{Bug|Der Geist heißt „Geist des Blutsangs“, was sich wohl auch damit begründen lässt, dass der Geist auch auf Englisch anders als die Fertigkeit heißt.}}
 
 
{{en|Bloodsong}}
 
{{en|Bloodsong}}
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<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
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</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
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