Blutopfer: Unterschied zwischen den Versionen

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*Das Fertigkeitsbild zeigt das Skelett eines gehörnten Tieres, welches einem Kaffernbüffel ähnelt.
 
*Das Fertigkeitsbild zeigt das Skelett eines gehörnten Tieres, welches einem Kaffernbüffel ähnelt.
*Selbst mit [[Nekromant]] als [[Sekundärklasse]] ist diese Fertigkeit, durch die geringen Energiekosten, sehr nützlich, da man selbst ohne Blutmagierang 8 Energie bekommt. Ab Rang 12 entspricht der Energiegewinn 18.
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*Selbst mit [[Nekromant]] als [[Sekundärklasse]] ist diese Fertigkeit, durch die geringen Energiekosten, sehr nützlich, da man auch ohne Blutmagierang 8 Energie bekommt. Ab Rang 12 entspricht der Energiegewinn 18.
 
{{en|Offering of Blood}}
 
{{en|Offering of Blood}}

Version vom 12. Dezember 2009, 03:11 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Blutopfer
Attribut Blutmagie
Blutopfer.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Prophecies
Klasse Nekromant

  20% Lebenspunkteopfer     1 Energie     ¼ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Ihr bekommt 8...18...20 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Ihr erhaltet 8...18...20 Energiepunkte.
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiegewinn 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Anmerkungen

  • Das Fertigkeitsbild zeigt das Skelett eines gehörnten Tieres, welches einem Kaffernbüffel ähnelt.
  • Selbst mit Nekromant als Sekundärklasse ist diese Fertigkeit, durch die geringen Energiekosten, sehr nützlich, da man auch ohne Blutmagierang 8 Energie bekommt. Ab Rang 12 entspricht der Energiegewinn 18.
Englische Bezeichnung: Offering of Blood