Bearbeiten von „Blutsteinsumpf (Mission)“

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==Lösung==
 
==Lösung==
 
===Hauptaufgabe===
 
===Hauptaufgabe===
Zu Beginn kommt Ihr an ein paar Dornenpirschern vorbei und trefft auf [[Saidra]], die Euch einen Rankenkeimling für die erste Rankenbrücke übergibt.  
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Zu Beginn kommen wir an ein paar Dornenpirschern vorbei und treffen auf [[Saidra]], die uns einen Rankenkeimling für die erste Rankenbrücke übergibt.  
  
 
* Saidra: Falls Ihr Ryder sucht, der ist zum Blutstein vorausgegangen, dahinten in dieser Lichtung.
 
* Saidra: Falls Ihr Ryder sucht, der ist zum Blutstein vorausgegangen, dahinten in dieser Lichtung.
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'''Hinweis:'''
 
'''Hinweis:'''
 
:Es beschleunigt das Vorankommen ungemein, wenn viele Spieler beim Tragen der Rankenkeimlinge mitmachen. Es gibt mehr als genug davon.
 
:Es beschleunigt das Vorankommen ungemein, wenn viele Spieler beim Tragen der Rankenkeimlinge mitmachen. Es gibt mehr als genug davon.
:Die Gegner erstarren, wenn man den Keimling zur Verteidigung neben ihnen fallen lässt.
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:Die Gegner erstarren, wenn man den Keimling zur Verteidigung fallen lässt.
  
 
Nach der Rankenbrücke begegnet man einem zufällig ausgewählten Boss-Monster, das nicht zum Weissen Mantel gehört (siehe Tabelle Bosse).
 
Nach der Rankenbrücke begegnet man einem zufällig ausgewählten Boss-Monster, das nicht zum Weissen Mantel gehört (siehe Tabelle Bosse).
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[[Datei:Blutsteinsumpf_(Mission)_Bonus.jpg|framed|right|320px|An dieser Stelle beginnt der Bonus mit dem Rankenkeimling]]
 
[[Datei:Blutsteinsumpf_(Mission)_Bonus.jpg|framed|right|320px|An dieser Stelle beginnt der Bonus mit dem Rankenkeimling]]
  
 
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Jetzt kommen wir zu einem Punkt, bei dem man (wenn man mindestens zwei Spieler dabei hat, die einen Rankenkeimling tragen) schnell vorankommt, sofern man den Bonus nicht will.
Jetzt kommt Ihr zu einem Punkt, bei dem man (wenn man mindestens zwei Spieler dabei hat, die einen Rankenkeimling tragen) schnell vorankommt, sofern man den Bonus nicht will.
 
 
Wenn dies nicht der Fall ist, läuft man die auf der Karte angezeigte Strecke entlang und kommt dann hierher zurück.
 
Wenn dies nicht der Fall ist, läuft man die auf der Karte angezeigte Strecke entlang und kommt dann hierher zurück.
  
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* Geweckter Druide: Macht Euch keine Sorgen, Waldfreund, wir werden den Druiden-Ältesten rufen.
 
* Geweckter Druide: Macht Euch keine Sorgen, Waldfreund, wir werden den Druiden-Ältesten rufen.
  
Die insgesamt 4 geweckten Druiden wecken den Druiden-Ältesten. Sobald man diesen anspricht, gilt die Bonusaufgabe als abgeschlossen.
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Die insgesamt 4 geweckten Druiden wecken den Druiden-Ältesten. Damit gilt die Bonusaufgabe als abgeschlossen.
  
 
<!--{{Bug|Der erste der Druiden bleibt teilweise an den Dschungelwächtern hängen. Wenn das passiert, die [[Urechos|Urechogeister]] töten oder in die Nähe der Wächter laufen, damit der Druide vorbei kann. Sollten alle Druiden schon erweckt sein, kann man auch die Wächter selbst töten, das verhindert nicht das Erfüllen des Bonus.
 
<!--{{Bug|Der erste der Druiden bleibt teilweise an den Dschungelwächtern hängen. Wenn das passiert, die [[Urechos|Urechogeister]] töten oder in die Nähe der Wächter laufen, damit der Druide vorbei kann. Sollten alle Druiden schon erweckt sein, kann man auch die Wächter selbst töten, das verhindert nicht das Erfüllen des Bonus.
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Wenn man sich einen Rankenkeimling aufspart und Richtung Norden das Bonus-Gebiet verlässt, kommt man auf einem kleinen Umweg wieder auf den Pfad der Hauptaufgabe.
 
Wenn man sich einen Rankenkeimling aufspart und Richtung Norden das Bonus-Gebiet verlässt, kommt man auf einem kleinen Umweg wieder auf den Pfad der Hauptaufgabe.
  
''' Bonus im Schweren Modus:''' Im Schweren Modus ist der Bonus nicht einfach: Die Dschungelwächter greifen Euch an und richten recht ordentlich Schaden an, umgekehrt dürft ihr sie jedoch nicht töten. Wichtig ist, dass ihr Helden auf "nicht angreifen" stellt (oder Angriffsfertigkeiten sowie -zauber deaktiviert) und genügend Heilung dabei habt, um durch die Angriffe nicht zu sterben, bis die Aufgabe erfüllt ist. Alternativ können auch Fertigkeiten die [[Schwäche]] verursachen oder [[Pazifismus]] helfen, welche die Angriffe des Gegners abschwächen bzw. verhindern, ihn aber nicht töten.
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'''* Bonus im [[HM]]:''' Im HM ist der Bonus nicht einfach: Die Dschungelwächter greifen Euch an und machen im Hm recht ordentlich Schaden, umgekehrt dürft ihr sie aber nicht töten. Wichtig ist, dass ihr Helden auf "nicht angreifen" stellt - und genügend Heilung dabei habt, um durch die Angriffe nicht zu sterben, bis die Aufgabe erfüllt ist. Alternativ können auch Fertigkeiten wie [[Fesselnde Ketten]] helfen, die den Gegner am Angreifen hindern, ihn aber nicht töten.
 
 
Recht einfach geht es mit der Fertigkeit [[Rückruf]] und einem [[Bewegungsgeschwindigkeit|Geschwindigkeitsschub]]. Die restliche Gruppe wartet an einer sicheren Stelle in Sichtweite zum Schrein, Rückruf wird auf einen der Wartenden gewirkt. Dann rennt man schnell zum Schrein, lässt den Samen fallen und beendet Rückruf.
 
  
 
===Fortsetzung der Hauptaufgabe===
 
===Fortsetzung der Hauptaufgabe===
Ihr könnt mit den drei Rankenkeimling-Blumen und deren Samen die Brücken wachsen lassen, die man benötigt, um über die Schlucht zu kommen. Daraufhin startet eine kurze Videosequenz.
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Wir können mit den 3 Rankenkeimling-Blumen und deren Samen die Brücken wachsen lassen, die man benötigt, um über die Schlucht zu kommen. Daraufhin startet eine kurze Videosequenz.
  
 
* Klinge-Späher Ryder: Also, ich soll Euch eigentlich zum Blutstein bringen, aber der Mantel hat meine gesamte Gruppe ausgelöscht und ich werde nicht zurückgehen.
 
* Klinge-Späher Ryder: Also, ich soll Euch eigentlich zum Blutstein bringen, aber der Mantel hat meine gesamte Gruppe ausgelöscht und ich werde nicht zurückgehen.
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Nun muss man Hablion und seine Leibwächter töten, die sich in kleine Gruppen aufteilen und somit leicht zu erledigen sind. Als letztes tötet man noch Hablion, und die Mission ist geschafft.
 
Nun muss man Hablion und seine Leibwächter töten, die sich in kleine Gruppen aufteilen und somit leicht zu erledigen sind. Als letztes tötet man noch Hablion, und die Mission ist geschafft.
  
Beichtvater Dorian nennt Euch im Abspann nun "Mörder und Verräter". Ihr gehört ab jetzt nicht mehr zu seinen Verbündeten, sondern seid Freunde der Glänzenden Klinge geworden.
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Beichtvater Dorian nennt uns im Abspann nun "Mörder und Verräter". Wir gehören ab jetzt nicht mehr zu seinen Verbündeten, sondern sind Freunde der Glänzenden Klinge geworden.
  
 
==Missions-NSCs==
 
==Missions-NSCs==
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{{stub|Kreatur|Fehlende NSCs hinzufügen}}
 
===Verbündete===
 
===Verbündete===
 
*Menschen
 
*Menschen
 
**{{k}} 10 (20) [[Auserwählter Dorfbewohner]]
 
**{{k}} 10 (20) [[Auserwählter Dorfbewohner]]
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**{{w}} 15 (20) [[Glänzende Klinge-Späher Ryder]]
 
**{{k}} 15 (20) [[Glänzende Klinge-Krieger]] (tot)
 
**{{k}} 15 (20) [[Glänzende Klinge-Krieger]] (tot)
**{{w}} 15 (20) [[Klinge-Späher Ryder]]
 
 
**{{w}} 15 (20) [[Glänzende Klinge-Waldläufer]] (tot)
 
**{{w}} 15 (20) [[Glänzende Klinge-Waldläufer]] (tot)
 
**{{w}}{{mö}} 20 [[Saidra]]
 
**{{w}}{{mö}} 20 [[Saidra]]
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===Bosse===
 
===Bosse===
 
{{Boss | bemerkungen = ja | bosse =
 
{{Boss | bemerkungen = ja | bosse =
{{Boss Zeile|k|20 (29)|Justiziar Hablion|nein|}}
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{{Boss Zeile|k|20 (29)|Justiziar Hablion||}}
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