Bearbeiten von „Blutsteinsumpf (Mission)“
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==Lösung== | ==Lösung== | ||
===Hauptaufgabe=== | ===Hauptaufgabe=== | ||
− | Zu Beginn | + | Zu Beginn kommen wir an ein paar Dornenpirschern vorbei und treffen auf [[Saidra]], die uns einen Rankenkeimling für die erste Rankenbrücke übergibt. |
* Saidra: Falls Ihr Ryder sucht, der ist zum Blutstein vorausgegangen, dahinten in dieser Lichtung. | * Saidra: Falls Ihr Ryder sucht, der ist zum Blutstein vorausgegangen, dahinten in dieser Lichtung. | ||
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'''Hinweis:''' | '''Hinweis:''' | ||
:Es beschleunigt das Vorankommen ungemein, wenn viele Spieler beim Tragen der Rankenkeimlinge mitmachen. Es gibt mehr als genug davon. | :Es beschleunigt das Vorankommen ungemein, wenn viele Spieler beim Tragen der Rankenkeimlinge mitmachen. Es gibt mehr als genug davon. | ||
− | :Die Gegner erstarren, wenn man den Keimling zur Verteidigung | + | :Die Gegner erstarren, wenn man den Keimling zur Verteidigung fallen lässt. |
Nach der Rankenbrücke begegnet man einem zufällig ausgewählten Boss-Monster, das nicht zum Weissen Mantel gehört (siehe Tabelle Bosse). | Nach der Rankenbrücke begegnet man einem zufällig ausgewählten Boss-Monster, das nicht zum Weissen Mantel gehört (siehe Tabelle Bosse). | ||
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[[Datei:Blutsteinsumpf_(Mission)_Bonus.jpg|framed|right|320px|An dieser Stelle beginnt der Bonus mit dem Rankenkeimling]] | [[Datei:Blutsteinsumpf_(Mission)_Bonus.jpg|framed|right|320px|An dieser Stelle beginnt der Bonus mit dem Rankenkeimling]] | ||
− | + | Jetzt kommen wir zu einem Punkt, bei dem man (wenn man mindestens zwei Spieler dabei hat, die einen Rankenkeimling tragen) schnell vorankommt, sofern man den Bonus nicht will. | |
− | Jetzt | ||
Wenn dies nicht der Fall ist, läuft man die auf der Karte angezeigte Strecke entlang und kommt dann hierher zurück. | Wenn dies nicht der Fall ist, läuft man die auf der Karte angezeigte Strecke entlang und kommt dann hierher zurück. | ||
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* Geweckter Druide: Macht Euch keine Sorgen, Waldfreund, wir werden den Druiden-Ältesten rufen. | * Geweckter Druide: Macht Euch keine Sorgen, Waldfreund, wir werden den Druiden-Ältesten rufen. | ||
− | Die insgesamt 4 geweckten Druiden wecken den Druiden-Ältesten. | + | Die insgesamt 4 geweckten Druiden wecken den Druiden-Ältesten. Damit gilt die Bonusaufgabe als abgeschlossen. |
<!--{{Bug|Der erste der Druiden bleibt teilweise an den Dschungelwächtern hängen. Wenn das passiert, die [[Urechos|Urechogeister]] töten oder in die Nähe der Wächter laufen, damit der Druide vorbei kann. Sollten alle Druiden schon erweckt sein, kann man auch die Wächter selbst töten, das verhindert nicht das Erfüllen des Bonus. | <!--{{Bug|Der erste der Druiden bleibt teilweise an den Dschungelwächtern hängen. Wenn das passiert, die [[Urechos|Urechogeister]] töten oder in die Nähe der Wächter laufen, damit der Druide vorbei kann. Sollten alle Druiden schon erweckt sein, kann man auch die Wächter selbst töten, das verhindert nicht das Erfüllen des Bonus. | ||
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Wenn man sich einen Rankenkeimling aufspart und Richtung Norden das Bonus-Gebiet verlässt, kommt man auf einem kleinen Umweg wieder auf den Pfad der Hauptaufgabe. | Wenn man sich einen Rankenkeimling aufspart und Richtung Norden das Bonus-Gebiet verlässt, kommt man auf einem kleinen Umweg wieder auf den Pfad der Hauptaufgabe. | ||
− | ''' Bonus im | + | '''* Bonus im [[HM]]:''' Im HM ist der Bonus nicht einfach: Die Dschungelwächter greifen Euch an und machen im Hm recht ordentlich Schaden, umgekehrt dürft ihr sie aber nicht töten. Wichtig ist, dass ihr Helden auf "nicht angreifen" stellt - und genügend Heilung dabei habt, um durch die Angriffe nicht zu sterben, bis die Aufgabe erfüllt ist. Alternativ können auch Fertigkeiten wie [[Fesselnde Ketten]] helfen, die den Gegner am Angreifen hindern, ihn aber nicht töten. |
− | |||
− | |||
===Fortsetzung der Hauptaufgabe=== | ===Fortsetzung der Hauptaufgabe=== | ||
− | + | Wir können mit den 3 Rankenkeimling-Blumen und deren Samen die Brücken wachsen lassen, die man benötigt, um über die Schlucht zu kommen. Daraufhin startet eine kurze Videosequenz. | |
* Klinge-Späher Ryder: Also, ich soll Euch eigentlich zum Blutstein bringen, aber der Mantel hat meine gesamte Gruppe ausgelöscht und ich werde nicht zurückgehen. | * Klinge-Späher Ryder: Also, ich soll Euch eigentlich zum Blutstein bringen, aber der Mantel hat meine gesamte Gruppe ausgelöscht und ich werde nicht zurückgehen. | ||
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Nun muss man Hablion und seine Leibwächter töten, die sich in kleine Gruppen aufteilen und somit leicht zu erledigen sind. Als letztes tötet man noch Hablion, und die Mission ist geschafft. | Nun muss man Hablion und seine Leibwächter töten, die sich in kleine Gruppen aufteilen und somit leicht zu erledigen sind. Als letztes tötet man noch Hablion, und die Mission ist geschafft. | ||
− | Beichtvater Dorian nennt | + | Beichtvater Dorian nennt uns im Abspann nun "Mörder und Verräter". Wir gehören ab jetzt nicht mehr zu seinen Verbündeten, sondern sind Freunde der Glänzenden Klinge geworden. |
==Missions-NSCs== | ==Missions-NSCs== | ||
+ | {{stub|Kreatur|Fehlende NSCs hinzufügen}} | ||
===Verbündete=== | ===Verbündete=== | ||
*Menschen | *Menschen | ||
**{{k}} 10 (20) [[Auserwählter Dorfbewohner]] | **{{k}} 10 (20) [[Auserwählter Dorfbewohner]] | ||
+ | **{{w}} 15 (20) [[Glänzende Klinge-Späher Ryder]] | ||
**{{k}} 15 (20) [[Glänzende Klinge-Krieger]] (tot) | **{{k}} 15 (20) [[Glänzende Klinge-Krieger]] (tot) | ||
− | |||
**{{w}} 15 (20) [[Glänzende Klinge-Waldläufer]] (tot) | **{{w}} 15 (20) [[Glänzende Klinge-Waldläufer]] (tot) | ||
**{{w}}{{mö}} 20 [[Saidra]] | **{{w}}{{mö}} 20 [[Saidra]] | ||
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===Bosse=== | ===Bosse=== | ||
{{Boss | bemerkungen = ja | bosse = | {{Boss | bemerkungen = ja | bosse = | ||
− | {{Boss Zeile|k|20 (29)|Justiziar Hablion| | + | {{Boss Zeile|k|20 (29)|Justiziar Hablion||}} |
− | {{Boss Zeile|w|20 (29)|Baum der Winde| | + | {{Boss Zeile|w|20 (29)|Baum der Winde||}} |
− | {{Boss Zeile|w|20 (29)|Torr der Erbarmungslose| | + | {{Boss Zeile|w|20 (29)|Torr der Erbarmungslose||}} |
− | {{Boss Zeile|mö|20 (29)|Baum des Lebens| | + | {{Boss Zeile|mö|20 (29)|Baum des Lebens||}} |
− | {{Boss Zeile|mö|20 (29)|Ramm der Gutmütige| | + | {{Boss Zeile|mö|20 (29)|Ramm der Gutmütige||}} |
− | {{Boss Zeile|n|20 (29)|Mossk Rottail| | + | {{Boss Zeile|n|20 (29)|Mossk Rottail||}} |
− | {{Boss Zeile|n|20 (29)|Oswald der Liebenswerte| | + | {{Boss Zeile|n|20 (29)|Oswald der Liebenswerte||}} |
− | {{Boss Zeile|me|20 (29)|Hepp Bilespitter| | + | {{Boss Zeile|me|20 (29)|Hepp Bilespitter||}} |
− | {{Boss Zeile|me|20 (29)|Nyle der Mitleidige| | + | {{Boss Zeile|me|20 (29)|Nyle der Mitleidige||}} |
− | {{Boss Zeile|e|20 (29)|Dornenzorn| | + | {{Boss Zeile|e|20 (29)|Dornenzorn||}} |
− | {{Boss Zeile|e|20 (29)|Pleoh der Hässliche| | + | {{Boss Zeile|e|20 (29)|Pleoh der Hässliche||}} |
}} | }} | ||
{{Navigationsleiste Mission|Prophecies}} | {{Navigationsleiste Mission|Prophecies}} | ||
− | {{en| | + | {{en|Bloodstone Fen}} |