Bearbeiten von „Boonprot“
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|name= Boonprot | |name= Boonprot | ||
|art= Solo | |art= Solo | ||
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|primär= Mönch | |primär= Mönch | ||
− | |aufgabe=Heilen | + | |sekundär= Variabel |
− | |anwendungsgebiet= PvP | + | |aufgabe= Beschützen, Heilen |
+ | |anwendungsgebiet= PvP | ||
|kern= {{Fertigkeit icon|Göttlicher Segen}} | |kern= {{Fertigkeit icon|Göttlicher Segen}} | ||
}} | }} | ||
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== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
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Der Name leitet sich von der Kernfertigkeit [[Göttlicher Segen]] (engl. Divine Boon) und dem englischen Wort für "beschützen", "(to) protect", ab. | Der Name leitet sich von der Kernfertigkeit [[Göttlicher Segen]] (engl. Divine Boon) und dem englischen Wort für "beschützen", "(to) protect", ab. | ||
− | Göttlicher Segen verleiht jeder Mönchsfertigkeit zusätzlich eine Heilung von ~60 HP für das Ziel. In Verbindung mit einem hohen [[Gunst der Götter]]-Attribut werden so selbst [[Schutzgebete]], die normalerweise nicht heilen, zu Heilzaubern. Allerdings verliert man auch nach jedem Zauber | + | Göttlicher Segen verleiht jeder Mönchsfertigkeit zusätzlich eine Heilung von ~60 HP für das Ziel. In Verbindung mit einem hohen [[Gunst der Götter]]-Attribut werden so selbst [[Schutzgebete]], die normalerweise nicht heilen, zu Heilzaubern. Allerdings verliert man auch nach jedem Zauber 2 Energiepunkte und man regeneriert auch noch weniger Energie wegen den Aufrechterhaltungskosten von Göttlicher Segen, weshalb Boonprots besonders gutes Energiemanagement brauchen. |
Vor einer Reihe von [[nerf]]s der nützlichsten Energiefertigkeiten, die hier verwendet wurden, waren Boonprots im PvP und manchmal auch im PvE an der Tagesordnung. Heutzutage sieht man sie nur noch äußerst selten, da es weit einfacher zu spielende Builds gibt, die gleichzeitig auch noch in voller Linie effektiver sind. | Vor einer Reihe von [[nerf]]s der nützlichsten Energiefertigkeiten, die hier verwendet wurden, waren Boonprots im PvP und manchmal auch im PvE an der Tagesordnung. Heutzutage sieht man sie nur noch äußerst selten, da es weit einfacher zu spielende Builds gibt, die gleichzeitig auch noch in voller Linie effektiver sind. | ||
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*Manche Varianten versagen schon beim kleinsten Fehler mit dem Energiemanagement | *Manche Varianten versagen schon beim kleinsten Fehler mit dem Energiemanagement | ||
*Ausreichend Energie zu haben, ist manchmal nicht ohne Unterstützung von anderen Spielern möglich | *Ausreichend Energie zu haben, ist manchmal nicht ohne Unterstützung von anderen Spielern möglich | ||
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== Fertigkeitenwahl == | == Fertigkeitenwahl == | ||
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Zunächst bietet sich [[Siegel der Hingabe]] an, damit man bei Energiemangel eine Notfertigkeit hat. Da man ohnehin ein hohes [[Gunst der Götter|GdG]]-Attribut haben wird, heilt das Siegel um ca. 90 HP. | Zunächst bietet sich [[Siegel der Hingabe]] an, damit man bei Energiemangel eine Notfertigkeit hat. Da man ohnehin ein hohes [[Gunst der Götter|GdG]]-Attribut haben wird, heilt das Siegel um ca. 90 HP. | ||
− | + | Früher wurde als Mö/Me [[Mantra der Zurückrufung]] und [[Inspirierte Verhexung]] eingesetzt. Nach ihren [[Nerf]]s bringen diese allerdings nicht mehr genug Energie, als dass sie einen Boonprot ausreichend versorgen könnten. | |
Als Mö/N war [[Blutopfer]] zur Energieversorgung möglich. Blutopfer wurde später auch generft, ist heute allerdings nach einem [[Buff]] wieder verwendbar. Man muss hier allerdings stark darauf achten, dass man sich nicht selbst umbringt. | Als Mö/N war [[Blutopfer]] zur Energieversorgung möglich. Blutopfer wurde später auch generft, ist heute allerdings nach einem [[Buff]] wieder verwendbar. Man muss hier allerdings stark darauf achten, dass man sich nicht selbst umbringt. | ||
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== Beispielleiste == | == Beispielleiste == | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Umkehrung des Schicksals|Schild der Absorption|Zustände entziehen|Verhexungen zurückweisen|Siegel der Hingabe|Melandrus Belastbarkeit|Geisterbindung|Göttlicher Segen}} | {{Fertigkeitenleistebox|Umkehrung des Schicksals|Schild der Absorption|Zustände entziehen|Verhexungen zurückweisen|Siegel der Hingabe|Melandrus Belastbarkeit|Geisterbindung|Göttlicher Segen}} | ||
− | (In den [[Zufallsarenen]] sehr effektiv, da Zustände und Verhexungen dort zuhauf verteilt werden.) | + | (In den [[Zufallsarenen]] sehr effektiv, da Zustände und Verhexungen dort zuhauf verteilt werden. Zum Spaß kann man sogar versuchen, Geisterbindung durch [[Schutzgeist]] zu ersetzen und das Build als [[55]] zu spielen.) |
[[Kategorie:Slang]] | [[Kategorie:Slang]] | ||
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