Bearbeiten von „Boreas-Meeresgrund (Mission)“

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{{Dieser Artikel| beschreibt die [[Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Boreas-Meeresgrund]]. Für das [[Erforschbares Gebiet|erforschbare Gebiet]] siehe [[Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)]].}}
{{stub|Abschnitt "Dialoge, Zitate, Filmsequenzen" unvollständig. ES fehlen die Dialoge während der Mission, eine Zwischenfilmsequenz und die Endfilmsequenz.}}
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==Überblick==
 
==Überblick==
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'''Benötigte Helden:''' keine
  
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*Holt Euch den [[Speer von Archemorus]].
 
*Holt Euch den [[Speer von Archemorus]].
 
*Besiegt [[Zhu Hanuku]] mit dem Speer von Archemorus.
 
*Besiegt [[Zhu Hanuku]] mit dem Speer von Archemorus.
''Anmerkung: Der Speer wird zum Abschluss der Mission nicht benötigt. Man muss ihn nicht mal vom Podest nehmen.''
 
  
 
===Belohnungen===
 
===Belohnungen===
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*Zusätzlich erhält man für das erstmalige Abschließen der Mission noch 1.000 - 3.000 (je nach Abschluss Standard/Experte/Meister) [[Allianz-Factionübertragung|Luxonpunkte]]
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*Zusätzlich erhält man für das Abschließen der Mission noch 1.000 - 3.000 (je nach Abschluss Standard/Experte/Meister) [[Allianz-Factionübertragung|Luxonpunkte]]
  
 
==Lösung==
 
==Lösung==
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Die zwei Bosse der jeweiligen Gruppen haben ein [[Siegel der Wiederbelebung]] dabei. Es ist ratsam sich auf einen Boss zu konzentrieren. Nach seinem Tod wird er meist sofort wiederbelebt, nun sollte auch wieder gegen denselben Boss gekämpft werden. Der Grund liegt darin, dass der andere Boss sein Siegel der Wiederbelebung nicht mehr benutzen kann. Somit ist die Gruppe schnell zu besiegen.
 
Die zwei Bosse der jeweiligen Gruppen haben ein [[Siegel der Wiederbelebung]] dabei. Es ist ratsam sich auf einen Boss zu konzentrieren. Nach seinem Tod wird er meist sofort wiederbelebt, nun sollte auch wieder gegen denselben Boss gekämpft werden. Der Grund liegt darin, dass der andere Boss sein Siegel der Wiederbelebung nicht mehr benutzen kann. Somit ist die Gruppe schnell zu besiegen.
  
*'''Erste Gruppe:''' Die Krebs-Clan-Gruppe kommt von der linken Seite und wird von [[Daeman]] und [[Meereswächter Eli]] angeführt. Das Gefährliche bei dieser Gruppe ist ihre Fähigkeit zum [[Unterbrechung|Unterbrechen]]. Daeman benutzt [[Würgegas]] und kann somit die zaubernden Charaktere für eine gewisse Zeit unterbrechen. '''Tipp:''' Es ist möglich, die erste Gruppe durch das Tor hindurch mit einem Langbogen zu locken. Zieht man sich anschließend vom Tor zurück kann man per Fernkampf in aller Ruhe den Kriegerboss töten, er hingegen kann einem nichts antun.
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*'''Erste Gruppe:''' Die Krebs-Clan-Gruppe kommt von der linken Seite und wird von [[Daeman]] und [[Meereswächter Eli]] angeführt. Das Gefährliche bei dieser Gruppe ist ihre Fähigkeit zum [[Unterbrechung|Unterbrechen]]. Daeman benutzt [[Würgegas]] und kann somit die zaubernden Charaktere für eine gewisse Zeit unterbrechen.
 
*'''Zweite Gruppe:''' Der Schlangen-Clan kommt von dem mittleren Tor und enthält [[Aurora]] und [[Meereswächterin Gita]]. Die Meereswächterin Gita ist eine Mönchin, deshalb sollte sie zuerst getötet werden. Besonders in Acht nehmen sollte sich die Gruppe vor dem [[Sperrfeuer]] von Aurora, denn damit verursacht sie viel Flächenschaden. Auch die beiden [[Luxon-Krieger]] können ein Problem darstellen, wenn sie zusammen ein zauberndes Gruppenmitglied angreifen.
 
*'''Zweite Gruppe:''' Der Schlangen-Clan kommt von dem mittleren Tor und enthält [[Aurora]] und [[Meereswächterin Gita]]. Die Meereswächterin Gita ist eine Mönchin, deshalb sollte sie zuerst getötet werden. Besonders in Acht nehmen sollte sich die Gruppe vor dem [[Sperrfeuer]] von Aurora, denn damit verursacht sie viel Flächenschaden. Auch die beiden [[Luxon-Krieger]] können ein Problem darstellen, wenn sie zusammen ein zauberndes Gruppenmitglied angreifen.
 
*'''Dritte Gruppe:''' Der Schildkröten-Clan ist [[Argo]]s Gruppe. Die Angriffe seiner [[Luxon-Elementarmagier]] und seine [[Fertigkeit]] [[Argos Schrei]] können eine unvorbereitete Gruppe schnell töten. Der andere Boss, [[Meereswächterin Hala]], ist eine [[Mesmer]]in. Die ganze Gruppe solle sich auf Argo konzentrieren und ihn so schnell wie möglich besiegen. Es sollte außerdem unter allen Umständen versucht werden, seine Fertigkeit [[Argos Schrei]] zu unterbrechen.
 
*'''Dritte Gruppe:''' Der Schildkröten-Clan ist [[Argo]]s Gruppe. Die Angriffe seiner [[Luxon-Elementarmagier]] und seine [[Fertigkeit]] [[Argos Schrei]] können eine unvorbereitete Gruppe schnell töten. Der andere Boss, [[Meereswächterin Hala]], ist eine [[Mesmer]]in. Die ganze Gruppe solle sich auf Argo konzentrieren und ihn so schnell wie möglich besiegen. Es sollte außerdem unter allen Umständen versucht werden, seine Fertigkeit [[Argos Schrei]] zu unterbrechen.
** Im [[HM]] ist die dritte Gruppe ziemlich schwer - wahrscheinlich die schwierigste Stelle in dieser Mission. Hier ist gute Absprache in der Gruppe und das Ausrufen der Ziele besonders wichtig. Darüber hinaus ist ein Schutz-Mönch hier sehr hilfreich, um die Gruppe vor den massiven Schadenszaubern zu schützen.
 
 
Nachdem die drei Gruppen besiegt worden sind, folgt eine kurze Filmsequenz, die den nächsten Abschnitt der Mission einleitet.
 
Nachdem die drei Gruppen besiegt worden sind, folgt eine kurze Filmsequenz, die den nächsten Abschnitt der Mission einleitet.
  
'''Hinweis:''' Man sollte sich von der Mitte der Arena fernhalten. Der Speer von Archemorus lädt sich während des Kampfes auf und "entlädt" sich hin und wieder, wenn er voll ist. So verursacht er bei den in der Nähe stehenden Gruppenmitgliedern 300 Punkte Schaden. Dieser Effekt trifft allerdings nicht die gegnerische Gruppe.
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'''Hinweis:''' Es sollte sich von der Mitte der Arena ferngehalten werden. Der Speer von Archemorus lädt sich während des Kampfes auf und "entlädt" sich hin und wieder, wenn er voll ist. So verursacht er bei den in der Nähe stehenden Gruppenmitgliedern 300 Punkte Schaden. Dieser Effekt trifft allerdings nicht die gegnerische Gruppe.
 
 
===Der Kampf gegen [[Zhu Hanuku]]===
 
Für den Kampf gegen Zhu Hanuku ist der [[Speer von Archemorus]] sehr hilfreich: Ein [[Elementarmagier]], [[Mesmer]], [[Nekromant]], [[Ritualist]] oder [[Mönch]] sollte ihn von dem Podest nehmen, denn diese Klassen können Zauber wirken, obwohl sie ein [[Bündel]] in der Hand halten. Indem man die Feinde tötet, die einem auf dem Weg zu Zhu Hanaku entgegenkommen, lädt man den Speer auf - zum Einsatz kommen sollte er am besten erst gegen Zhu Hanaku selbst.
 
 
 
Es muss der Ausgang benutzt werden, der nach der Zwischensequenz geöffnet wurde. Außerhalb der Arena befinden sich Gruppen von [[Naga]]s und [[Modersuhler]]n. Sobald man auf das Jademeer kommt, werden Gruppen von [[Kriechender Karpfen|kriechenden Karpfen]] erscheinen, aber auch Gruppen von [[Kraken-Laich]]en werden auftauchen.
 
  
Damit [[Zhu Hanuku]] überhaupt auf der Karte erscheint, müssen eine Reihe von [[Kraken-Laich]]en getötet werden, die entlang des [[Das Jademeer|Jademeeres]] patrouillieren.
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===Der Kampf gegen Zhu Hanuku===
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Damit [[Zhu Hanuku]] überhaupt auf der Karte erscheint, müssen eine Reihe von [[Kraken-Laich]]en getötet werden, die entlang des [[Das Jademeer|Jademeeres]] patrouillieren. Ein [[Elementarmagier]], [[Mesmer]], [[Nekromant]], [[Ritualist]] oder [[Mönch]] sollte den Speer von Archemorus von dem Podest nehmen, denn diese Klassen können Zauber wirken, obwohl sie ein [[Bündel]] in der Hand halten. Es muss der Ausgang benutzt werden, der nach der Zwischensequenz geöffnet wurde. Außerhalb der Arena befinden sich Gruppen von [[Naga]]s und [[Modersuhler]]n. Sobald man auf das Jademeer kommt, werden Gruppen von [[Kriechender Karpfen|kriechenden Karpfen]] erscheinen, aber auch Gruppen von [[Kraken-Laich]]en werden auftauchen.
  
Der Krake [[Zhu Hanuku]] hat lediglich zwei Fertigkeiten: [[Wiederbeleben]], welches ihm erlaubt, seine verbündeten Kraken zu beleben, und die verheerende Monsterfertigkeit [[Jadewut]]. Es ist sehr wichtig, Unterbrecher in der Gruppe zu haben. Diese sollten die [[Jadewut]] unbedingt unterbrechen. Jadewut ist ein [[Zauber]] und kann deshalb mit vielen Fertigkeiten unterbrochen werden.
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Der Krake [[Zhu Hanuku]] hat lediglich zwei Fertigkeiten: [[Wiederbeleben]], welches ihm erlaubt, seine verbündeten Kraken zu beleben, und die verheerende Monsterfertigkeit [[Jadewut]]. Es ist sehr wichtig, Unterbrecher in der Gruppe zu haben. Diese sollten die [[Jadewut]] unbedingt unterbrechen:
  
*Der [[Mesmer]] ist der klassische Unterbrecher und verfügt über zahlreiche Unterbrecherfertigkeiten. Empfehlenswert ist hier [[Kraftrevanche]], da diese Fertigkeit wenig Energie kostet und am schnellsten wieder auflädt.
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*Der [[Mesmer]] ist der klassische Unterbrecher und verfügt über zahlreiche Unterbrecherfertigkeiten wie zum Beispiel [[Blutsauger-Siegel]] oder [[Schrei der Frustration]].
 
*Auch ein [[Nekromant]] mit [[Rückenschauer]] oder [[Angstschauer]] und einem [[Klagender Zauberstab|Klagenden Zauberstab]] kann den Kraken permanent unterbrechen.  
 
*Auch ein [[Nekromant]] mit [[Rückenschauer]] oder [[Angstschauer]] und einem [[Klagender Zauberstab|Klagenden Zauberstab]] kann den Kraken permanent unterbrechen.  
 
*[[Krieger]] und [[Assassine]]n können auch unterbrechen, zum Beispiel mit [[Ablenkungsschlag]] und [[Unterbrechender Dolchstoß]].  
 
*[[Krieger]] und [[Assassine]]n können auch unterbrechen, zum Beispiel mit [[Ablenkungsschlag]] und [[Unterbrechender Dolchstoß]].  
 
*[[Ritualist]]en können auch den Geist [[Missklang]] in der Nähe des Kraken aufstellen.  
 
*[[Ritualist]]en können auch den Geist [[Missklang]] in der Nähe des Kraken aufstellen.  
 
*Ein [[Waldläufer]] kann die Fertigkeit [[Stahlspitzenpfeil]] benutzen (kann im ersten Teil der Mission von Daeman erbeutet werden). [[Erschütterungsschuss]] ist die Alternative zur Elite-Fertigkeit.  
 
*Ein [[Waldläufer]] kann die Fertigkeit [[Stahlspitzenpfeil]] benutzen (kann im ersten Teil der Mission von Daeman erbeutet werden). [[Erschütterungsschuss]] ist die Alternative zur Elite-Fertigkeit.  
* Ein [[Minion Master]] kann die vielen Leichen der [[Kraken-Laich]]en verwenden die man aber nicht sieht,und so viel des Schadens des Krakens abfangen.
 
 
Die [[Unterbrechung]] der Jadewut sollte keine große Herausforderung sein, da Zhu Hanuku 5 Sekunden für die Aktivierung benötigt.
 
  
Alternativ zum Unterbrechen der Jadewut könnt ihr das Monster auch mit [[Schmerztauscher]] belegen und den ausgeteilten Schaden so auf [[Zhu Hanuku]] zurückwerfen, wodurch er sehr schnell stirbt. Allerdings muss sich die Gruppe dann gut schützen, um bis zu seinem Tod zu überleben.
+
Das Unterbrechen der Jadewut sollte keine große Herausforderung sein, da Zhu Hanuku 5 Sekunden für die Aktivierung benötigt.
  
 
Zhu Hanuku hat einen sehr hohen Rüstungswert und sehr viel Lebensenergie. Der Schaden, den der Speer macht, hat sich über die gesamte Zeit des Tragens angesammelt. Es ist einfacher, Zhu Hanuku zu besiegen, wenn der Speer die Stufe 5 erreicht hat. Bei dieser Stufe richtet der Speer einen Schaden von 300 Punkten bei umstehenden Feinden und 1900 Punkte Schaden bei Zhu Hanuku selbst an, sobald er vor dem Kraken fallen gelassen wird. Dies sollte aber erst passieren, wenn nur noch ca. ein Fünftel des Lebensbalkens von Zhu Hanuku gefüllt ist.
 
Zhu Hanuku hat einen sehr hohen Rüstungswert und sehr viel Lebensenergie. Der Schaden, den der Speer macht, hat sich über die gesamte Zeit des Tragens angesammelt. Es ist einfacher, Zhu Hanuku zu besiegen, wenn der Speer die Stufe 5 erreicht hat. Bei dieser Stufe richtet der Speer einen Schaden von 300 Punkten bei umstehenden Feinden und 1900 Punkte Schaden bei Zhu Hanuku selbst an, sobald er vor dem Kraken fallen gelassen wird. Dies sollte aber erst passieren, wenn nur noch ca. ein Fünftel des Lebensbalkens von Zhu Hanuku gefüllt ist.
 
Im Gegensatz zur Aufgabenbeschreibung ist es übrigens nicht unbedingt nötig, den Speer mitzunehmen - man gewinnt die Mission auch, wenn man den Speer liegen lässt und Zhu Hanuku ganz normal besiegt.
 
  
 
==Missions-NSCs==
 
==Missions-NSCs==
 
===Gegner===
 
===Gegner===
 
*[[Jadefisch]]e
 
*[[Jadefisch]]e
** {{Mö}} 22 (26) [[Krabbelfisch]]
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** {{Mö}} '''22 (26)''' [[Krabbelfisch]]
** {{A}} 22 (26) [[Kriechender Karpfen]]
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** {{A}} '''22 (26)''' [[Kriechender Karpfen]]
 
*[[Kraken]]
 
*[[Kraken]]
** {{Me}} 24 (26) [[Kraken-Laich]]
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** {{Me}} '''24 (26)''' [[Kraken-Laich]]
 
*[[Leviathan]]
 
*[[Leviathan]]
** {{K}} 24 (26) [[Leviathan-Klaue]]
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** {{K}} '''24 (26)''' [[Leviathan-Klaue]]
 
*[[Luxon]]
 
*[[Luxon]]
** {{K}} 20 (26) [[Luxon-Krieger]]
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** {{K}} '''20 (26)''' [[Luxon-Krieger]]
** {{W}} 20 (26) [[Luxon-Waldläufer]]
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** {{W}} '''20 (26)''' [[Luxon-Waldläufer]]
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** {{N}} '''20 (26)''' [[Luxon-Nekromant]]
** {{Me}} 20 (26) [[Luxon-Mesmer]]
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** {{Me}} '''20 (26)''' [[Luxon-Mesmer]]
** {{E}} 20 (26) [[Luxon-Elementarmagier]]
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** {{E}} '''20 (26)''' [[Luxon-Elementarmagier]]
** {{A}} 20 (26) [[Luxon-Assassine]]
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** {{A}} '''20 (26)''' [[Luxon-Assassine]]
 
*[[Naga]]
 
*[[Naga]]
** {{K}} 23 (26) [[Naga-Krieger]]
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** {{K}} '''23 (26)''' [[Naga-Krieger]]
** {{W}} 24 (26) [[Naga-Bogenschütze]]
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** {{W}} '''24 (26)''' [[Naga-Bogenschütze]]
** {{Rt}} 23 (26) [[Naga-Ritualist]]
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** {{Rt}} '''23 (26)''' [[Naga-Ritualist]]
 
*[[Pflanze]]
 
*[[Pflanze]]
** {{Mö}} 28 (30) [[Inselwächter]]
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** {{Mö}} '''28 (30)''' [[Inselwächter]]
 
*[[Suhler]]
 
*[[Suhler]]
** {{N}} 24 (26) [[Modersuhler]]
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===Bosse===
 
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==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen==
 
=== Filmsequenz bei Betreten des [[Missionsaußenposten]]s ===
 
 
:'''[[Meister Togo|Togo]]:''' ''Erst suchen wir die [[Älteste Rhea]]. Nur über sie können wir den [[Speer von Archemorus|Speer des Archemorus]] bekommen.''
 
:'''Togo:''' ''Ah, da ist sie. Kommt. Der Speer ist zum Greifen nah.''
 
:'''Togo:''' ''Älteste Rhea. Älteste Rhea. Ich bin es, Togo vom [[Kloster von Shing Jea]].''
 
:'''Älteste Rhea:''' ''Meister Togo, was für ein Anblick! Ich fragte mich schon, wann Ihr aus Eurem selbst gewählten Exil zurückkehrt.''
 
:'''Älteste Rhea:''' ''Wie Ihr es in der Enge des stickigen Klosters aushaltet, werde ich nie verstehen.''
 
:'''Togo:''' ''Ich nehme an, mein Geist verlangt nicht so nach der Weite des Raumes wie Eurer.''
 
:'''Älteste Rhea:''' ''Nun, schön, Euch zu sehen. Was führt Euch den weiten Weg hierher?''
 
:'''Togo:''' ''Wir brauchen den Speer des Archemorus.''
 
:'''Älteste Rhea:''' ''Togo, Ihr wisst, dass ich ihn Euch nicht einfach so geben kann.''
 
:'''Togo:''' ''Ach nein?''
 
:'''Älteste Rhea:''' ''Nein! Heute kommt [[Zhu Hanuku]], der große Krake, aus der Tiefe.''
 
:'''Älteste Rhea:''' ''Was habt Ihr eigentlich in Eurem Kloster gelernt?''
 
:'''Togo:''' ''Wohl nicht genug über die [[Luxon]]-Kultur.''
 
:'''Älteste Rhea:''' ''Offensichtlich.''
 
:'''Älteste Rhea:''' ''Jedes Jahr kehrt Zhu Hanuku wieder. Dann findet die Versammlung statt.''
 
:'''Älteste Rhea:''' ''Die Stärksten von uns kämpfen um das Recht, der zu sein, der den magischen Kraken besiegt und in die Wellen treibt.''
 
:'''Togo:''' ''Das ist ja schön, aber ...''
 
:'''Älteste Rhea:''' ''Heute ist die Versammlung. Der Speer geht an den Siegerclan.''
 
:'''Togo:''' ''Älteste Rhea ...''
 
:'''Älteste Rhea:''' ''Togo, wenn Ihr den Speer wollt, müsst Ihr um ihn kämpfen.''
 
 
:'''[[Argo]]:''' ''Die Versammlung beginnt, denn Zhu Hanuku ist zurück, das mächtige Biest, das im [[Das Jademeer|Jademeer]] seit Jahrhunderten Schrecken verbreitet.''
 
:'''Argo:''' ''Ich lege den Speer zurück, den Preis des Wettkampfs heute.''
 
:'''Argo:''' ''Möge der stärkste Clan ihn aufnehmen und den Kraken erneut mit ihm töten.''
 
:'''Argo:''' ''All jene, die wir gleich besiegen, grüße ich voll Stolz.''
 
  
  
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[[Kategorie:Mission (Factions)]]
 
[[Kategorie:Mission (Factions)]]
  
{{en|gww=Boreas Seabed|wikia=Boreas Seabed (mission)}}
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{{en|Boreas Seabed}}
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