Bearbeiten von „Boreas-Meeresgrund (Mission)“
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{{Dieser Artikel| beschreibt die [[Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Boreas-Meeresgrund]]. Für das [[Erforschbares Gebiet|erforschbare Gebiet]] siehe [[Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)]].}} | {{Dieser Artikel| beschreibt die [[Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Boreas-Meeresgrund]]. Für das [[Erforschbares Gebiet|erforschbare Gebiet]] siehe [[Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)]].}} | ||
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|kampagne=Factions | |kampagne=Factions | ||
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==Überblick== | ==Überblick== | ||
− | '''Dauer:''' | + | '''Dauer:''' 10-25 Minuten <br/> |
− | '''Ankunft nach Mission:''' [[Zos Shivros-Kanal]]<br /> | + | '''Ankunft nach Mission:''' [[Zos Shivros-Kanal]]<br/> |
− | '''Gruppengröße:''' 8<br /> | + | '''Gruppengröße:''' 8<br/> |
'''Benötigte Helden:''' keine | '''Benötigte Helden:''' keine | ||
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*Holt Euch den [[Speer von Archemorus]]. | *Holt Euch den [[Speer von Archemorus]]. | ||
*Besiegt [[Zhu Hanuku]] mit dem Speer von Archemorus. | *Besiegt [[Zhu Hanuku]] mit dem Speer von Archemorus. | ||
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===Belohnungen=== | ===Belohnungen=== | ||
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− | *Zusätzlich erhält man für das | + | *Zusätzlich erhält man für das Abschließen der Mission noch 1.000 - 3.000 (je nach Abschluss Standard/Experte/Meister) [[Allianz-Factionübertragung|Luxonpunkte]] |
==Lösung== | ==Lösung== | ||
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Die zwei Bosse der jeweiligen Gruppen haben ein [[Siegel der Wiederbelebung]] dabei. Es ist ratsam sich auf einen Boss zu konzentrieren. Nach seinem Tod wird er meist sofort wiederbelebt, nun sollte auch wieder gegen denselben Boss gekämpft werden. Der Grund liegt darin, dass der andere Boss sein Siegel der Wiederbelebung nicht mehr benutzen kann. Somit ist die Gruppe schnell zu besiegen. | Die zwei Bosse der jeweiligen Gruppen haben ein [[Siegel der Wiederbelebung]] dabei. Es ist ratsam sich auf einen Boss zu konzentrieren. Nach seinem Tod wird er meist sofort wiederbelebt, nun sollte auch wieder gegen denselben Boss gekämpft werden. Der Grund liegt darin, dass der andere Boss sein Siegel der Wiederbelebung nicht mehr benutzen kann. Somit ist die Gruppe schnell zu besiegen. | ||
− | *'''Erste Gruppe:''' Die Krebs-Clan-Gruppe kommt von der linken Seite und wird von [[Daeman]] und [[Meereswächter Eli]] angeführt. Das Gefährliche bei dieser Gruppe ist ihre Fähigkeit zum [[Unterbrechung|Unterbrechen]]. Daeman benutzt [[Würgegas]] und kann somit die zaubernden Charaktere für eine gewisse Zeit unterbrechen | + | *'''Erste Gruppe:''' Die Krebs-Clan-Gruppe kommt von der linken Seite und wird von [[Daeman]] und [[Meereswächter Eli]] angeführt. Das Gefährliche bei dieser Gruppe ist ihre Fähigkeit zum [[Unterbrechung|Unterbrechen]]. Daeman benutzt [[Würgegas]] und kann somit die zaubernden Charaktere für eine gewisse Zeit unterbrechen. |
*'''Zweite Gruppe:''' Der Schlangen-Clan kommt von dem mittleren Tor und enthält [[Aurora]] und [[Meereswächterin Gita]]. Die Meereswächterin Gita ist eine Mönchin, deshalb sollte sie zuerst getötet werden. Besonders in Acht nehmen sollte sich die Gruppe vor dem [[Sperrfeuer]] von Aurora, denn damit verursacht sie viel Flächenschaden. Auch die beiden [[Luxon-Krieger]] können ein Problem darstellen, wenn sie zusammen ein zauberndes Gruppenmitglied angreifen. | *'''Zweite Gruppe:''' Der Schlangen-Clan kommt von dem mittleren Tor und enthält [[Aurora]] und [[Meereswächterin Gita]]. Die Meereswächterin Gita ist eine Mönchin, deshalb sollte sie zuerst getötet werden. Besonders in Acht nehmen sollte sich die Gruppe vor dem [[Sperrfeuer]] von Aurora, denn damit verursacht sie viel Flächenschaden. Auch die beiden [[Luxon-Krieger]] können ein Problem darstellen, wenn sie zusammen ein zauberndes Gruppenmitglied angreifen. | ||
*'''Dritte Gruppe:''' Der Schildkröten-Clan ist [[Argo]]s Gruppe. Die Angriffe seiner [[Luxon-Elementarmagier]] und seine [[Fertigkeit]] [[Argos Schrei]] können eine unvorbereitete Gruppe schnell töten. Der andere Boss, [[Meereswächterin Hala]], ist eine [[Mesmer]]in. Die ganze Gruppe solle sich auf Argo konzentrieren und ihn so schnell wie möglich besiegen. Es sollte außerdem unter allen Umständen versucht werden, seine Fertigkeit [[Argos Schrei]] zu unterbrechen. | *'''Dritte Gruppe:''' Der Schildkröten-Clan ist [[Argo]]s Gruppe. Die Angriffe seiner [[Luxon-Elementarmagier]] und seine [[Fertigkeit]] [[Argos Schrei]] können eine unvorbereitete Gruppe schnell töten. Der andere Boss, [[Meereswächterin Hala]], ist eine [[Mesmer]]in. Die ganze Gruppe solle sich auf Argo konzentrieren und ihn so schnell wie möglich besiegen. Es sollte außerdem unter allen Umständen versucht werden, seine Fertigkeit [[Argos Schrei]] zu unterbrechen. | ||
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Nachdem die drei Gruppen besiegt worden sind, folgt eine kurze Filmsequenz, die den nächsten Abschnitt der Mission einleitet. | Nachdem die drei Gruppen besiegt worden sind, folgt eine kurze Filmsequenz, die den nächsten Abschnitt der Mission einleitet. | ||
− | '''Hinweis:''' | + | '''Hinweis:''' Es sollte sich von der Mitte der Arena ferngehalten werden. Der Speer von Archemorus lädt sich während des Kampfes auf und "entlädt" sich hin und wieder, wenn er voll ist. So verursacht er bei den in der Nähe stehenden Gruppenmitgliedern 300 Punkte Schaden. Dieser Effekt trifft allerdings nicht die gegnerische Gruppe. |
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− | Damit [[Zhu Hanuku]] überhaupt auf der Karte erscheint, müssen eine Reihe von [[Kraken-Laich]]en getötet werden, die entlang des [[Das Jademeer|Jademeeres]] patrouillieren. | + | ===Der Kampf gegen Zhu Hanuku=== |
+ | Damit [[Zhu Hanuku]] überhaupt auf der Karte erscheint, müssen eine Reihe von [[Kraken-Laich]]en getötet werden, die entlang des [[Das Jademeer|Jademeeres]] patrouillieren. Ein [[Elementarmagier]], [[Mesmer]], [[Nekromant]], [[Ritualist]] oder [[Mönch]] sollte den Speer von Archemorus von dem Podest nehmen, denn diese Klassen können Zauber wirken, obwohl sie ein [[Bündel]] in der Hand halten. Es muss der Ausgang benutzt werden, der nach der Zwischensequenz geöffnet wurde. Außerhalb der Arena befinden sich Gruppen von [[Naga]]s und [[Modersuhler]]n. Sobald man auf das Jademeer kommt, werden Gruppen von [[Kriechender Karpfen|kriechenden Karpfen]] erscheinen, aber auch Gruppen von [[Kraken-Laich]]en werden auftauchen. | ||
− | Der Krake [[Zhu Hanuku]] hat lediglich zwei Fertigkeiten: [[Wiederbeleben]], welches ihm erlaubt, seine verbündeten Kraken zu beleben, und die verheerende Monsterfertigkeit [[Jadewut]]. Es ist sehr wichtig, Unterbrecher in der Gruppe zu haben. Diese sollten die [[Jadewut]] unbedingt unterbrechen | + | Der Krake [[Zhu Hanuku]] hat lediglich zwei Fertigkeiten: [[Wiederbeleben]], welches ihm erlaubt, seine verbündeten Kraken zu beleben, und die verheerende Monsterfertigkeit [[Jadewut]]. Es ist sehr wichtig, Unterbrecher in der Gruppe zu haben. Diese sollten die [[Jadewut]] unbedingt unterbrechen: |
− | *Der [[Mesmer]] ist der klassische Unterbrecher und verfügt über zahlreiche Unterbrecherfertigkeiten | + | *Der [[Mesmer]] ist der klassische Unterbrecher und verfügt über zahlreiche Unterbrecherfertigkeiten wie zum Beispiel [[Blutsauger-Siegel]] oder [[Schrei der Frustration]]. |
*Auch ein [[Nekromant]] mit [[Rückenschauer]] oder [[Angstschauer]] und einem [[Klagender Zauberstab|Klagenden Zauberstab]] kann den Kraken permanent unterbrechen. | *Auch ein [[Nekromant]] mit [[Rückenschauer]] oder [[Angstschauer]] und einem [[Klagender Zauberstab|Klagenden Zauberstab]] kann den Kraken permanent unterbrechen. | ||
*[[Krieger]] und [[Assassine]]n können auch unterbrechen, zum Beispiel mit [[Ablenkungsschlag]] und [[Unterbrechender Dolchstoß]]. | *[[Krieger]] und [[Assassine]]n können auch unterbrechen, zum Beispiel mit [[Ablenkungsschlag]] und [[Unterbrechender Dolchstoß]]. | ||
*[[Ritualist]]en können auch den Geist [[Missklang]] in der Nähe des Kraken aufstellen. | *[[Ritualist]]en können auch den Geist [[Missklang]] in der Nähe des Kraken aufstellen. | ||
*Ein [[Waldläufer]] kann die Fertigkeit [[Stahlspitzenpfeil]] benutzen (kann im ersten Teil der Mission von Daeman erbeutet werden). [[Erschütterungsschuss]] ist die Alternative zur Elite-Fertigkeit. | *Ein [[Waldläufer]] kann die Fertigkeit [[Stahlspitzenpfeil]] benutzen (kann im ersten Teil der Mission von Daeman erbeutet werden). [[Erschütterungsschuss]] ist die Alternative zur Elite-Fertigkeit. | ||
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− | + | Das Unterbrechen der Jadewut sollte keine große Herausforderung sein, da Zhu Hanuku 5 Sekunden für die Aktivierung benötigt. | |
Zhu Hanuku hat einen sehr hohen Rüstungswert und sehr viel Lebensenergie. Der Schaden, den der Speer macht, hat sich über die gesamte Zeit des Tragens angesammelt. Es ist einfacher, Zhu Hanuku zu besiegen, wenn der Speer die Stufe 5 erreicht hat. Bei dieser Stufe richtet der Speer einen Schaden von 300 Punkten bei umstehenden Feinden und 1900 Punkte Schaden bei Zhu Hanuku selbst an, sobald er vor dem Kraken fallen gelassen wird. Dies sollte aber erst passieren, wenn nur noch ca. ein Fünftel des Lebensbalkens von Zhu Hanuku gefüllt ist. | Zhu Hanuku hat einen sehr hohen Rüstungswert und sehr viel Lebensenergie. Der Schaden, den der Speer macht, hat sich über die gesamte Zeit des Tragens angesammelt. Es ist einfacher, Zhu Hanuku zu besiegen, wenn der Speer die Stufe 5 erreicht hat. Bei dieser Stufe richtet der Speer einen Schaden von 300 Punkten bei umstehenden Feinden und 1900 Punkte Schaden bei Zhu Hanuku selbst an, sobald er vor dem Kraken fallen gelassen wird. Dies sollte aber erst passieren, wenn nur noch ca. ein Fünftel des Lebensbalkens von Zhu Hanuku gefüllt ist. | ||
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==Missions-NSCs== | ==Missions-NSCs== | ||
===Gegner=== | ===Gegner=== | ||
*[[Jadefisch]]e | *[[Jadefisch]]e | ||
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*[[Kraken]] | *[[Kraken]] | ||
− | ** {{Me}} 24 (26) [[Kraken-Laich]] | + | ** {{Me}} '''24 (26)''' [[Kraken-Laich]] |
*[[Leviathan]] | *[[Leviathan]] | ||
− | ** {{K}} 24 (26) [[Leviathan-Klaue]] | + | ** {{K}} '''24 (26)''' [[Leviathan-Klaue]] |
*[[Luxon]] | *[[Luxon]] | ||
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− | ** {{Me}} 20 (26) [[Luxon-Mesmer]] | + | ** {{Me}} '''20 (26)''' [[Luxon-Mesmer]] |
− | ** {{E}} 20 (26) [[Luxon-Elementarmagier]] | + | ** {{E}} '''20 (26)''' [[Luxon-Elementarmagier]] |
− | ** {{A}} 20 (26) [[Luxon-Assassine]] | + | ** {{A}} '''20 (26)''' [[Luxon-Assassine]] |
*[[Naga]] | *[[Naga]] | ||
− | ** {{K}} 23 (26) [[Naga-Krieger]] | + | ** {{K}} '''23 (26)''' [[Naga-Krieger]] |
− | ** {{W}} 24 (26) [[Naga-Bogenschütze]] | + | ** {{W}} '''24 (26)''' [[Naga-Bogenschütze]] |
− | ** {{Rt}} 23 (26) [[Naga-Ritualist]] | + | ** {{Rt}} '''23 (26)''' [[Naga-Ritualist]] |
*[[Pflanze]] | *[[Pflanze]] | ||
− | ** {{Mö}} 28 (30) [[Inselwächter]] | + | ** {{Mö}} '''28 (30)''' [[Inselwächter]] |
*[[Suhler]] | *[[Suhler]] | ||
− | ** {{N}} 24 (26) [[Modersuhler]] | + | ** {{N}} '''24 (26)''' [[Modersuhler]] |
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