Bearbeiten von „Boshafter Geist“
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{{p1|8|20|N}} Sekunden lang fügt [[Boshafter Geist]] jedes Mal, wenn der [[Gegner]] angreift oder eine [[Fertigkeit]] benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten {{p1|5|35|N}} Punkte [[Schattenschaden]] zu. | {{p1|8|20|N}} Sekunden lang fügt [[Boshafter Geist]] jedes Mal, wenn der [[Gegner]] angreift oder eine [[Fertigkeit]] benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten {{p1|5|35|N}} Punkte [[Schattenschaden]] zu. | ||
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'''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | '''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | ||
*[[Prophecies]] | *[[Prophecies]] | ||
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**[[Südliche Zittergipfel]] | **[[Südliche Zittergipfel]] | ||
***[[Eisenminen von Moladune (Mission)]] | ***[[Eisenminen von Moladune (Mission)]] | ||
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**[[Charr-Heimat]] | **[[Charr-Heimat]] | ||
***[[Grothmar-Kriegshügel]] (nur während [[Gegen die Charr]]) | ***[[Grothmar-Kriegshügel]] (nur während [[Gegen die Charr]]) | ||
− | ****[[Harvest Seelenreißer]] (Deutlich erschwert, da er der „Endgegner“ dieser Quest ist und man einer Videosequenz zuvorkommen muss | + | ****[[Harvest Seelenreißer]] (Deutlich erschwert, da er der „Endgegner“ dieser Quest ist und man einer Videosequenz zuvorkommen muss.) |
+ | *[[Kryta]] | ||
+ | **[[D'Alessio-Küste]] | ||
+ | ***[[Zaln der Erschöpfte]] | ||
== Hinweise zur Benutzung== | == Hinweise zur Benutzung== | ||
− | * | + | *Boshafter Geist wird oft mit [[Arkanes Echo]] kombiniert, um den Schaden auf ein Maximum zu bringen, indem man die Fertigkeit öfter anwendet. |
− | *Heilt sich das Ziel selbst, wird der Schaden durch Boshafter Geist zugefügt, bevor die Heilung | + | *Gegen Computergegner ist es meist besser, das Ziel für die Dauer von boshafter Geist am Leben zu lassen, damit die Flächenwirkung optimal ausgenutzt wird. Die Angriffe des verhexten Gegners sollte man anderweitig, z.B. durch [[Schwäche]], unnütz machen. |
+ | *Kombinierbar mit [[Preis des Versagens]] um dem Gegner bei Fehlschlägen doppelt Schaden zuzufügen. | ||
+ | *Heilt sich das Ziel selbst, wird der Schaden durch Boshafter Geist zugefügt, bevor die Heilung stattfindet. Hat das Ziel also nur noch ungefähr 30 Lebenspunkte, so wird es sich durch das Heilen töten, sofern der Wirker einen entsprechend hohen Attributsrang in [[Flüche]] hat. | ||
== Verwandte Fertigkeiten == | == Verwandte Fertigkeiten == |