Mystischer Sandsturm und Mystischer Schwung: Unterschied zwischen den Seiten

Aus GuildWiki
(Unterschied zwischen Seiten)
Wechseln zu:Navigation, Suche
 
 
Zeile 1: Zeile 1:
{{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly>
+
{{Infobox Fertigkeit
  | name = Mystischer Sandsturm
+
| name = Mystischer Schwung
  | kampagne = Nightfall
+
| kampagne = Nightfall
  | klasse = Derwisch
+
| klasse = Derwisch
  | attribut = Erdgebete
+
| attribut = Mystik
  | typ = Zauber
+
| typ = Nahkampfangriff
  | elite = nein
+
| prog1 = {{Progression|+Schaden|3|12}}
  | stat1 = Energie | val1 = 10
+
| prog2 = {{Progression|+Schaden wenn verzaubert|3|12}}
  | stat2 = Aktivierung | val2 = {{3/4}}
+
| energie = 5
  | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 8
+
| aktivierung = 1
  | beschreibung =
+
| wiederaufladung = 6
Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede Verzauberung, die auf diese Art entfernt wird, erleiden alle Feinde in der Nähe '''10...30''' Punkte [[Erdschaden]] (maximal 130 Punkte Schaden).
+
| heldentrainer = ja
}}<noinclude>  <!--  the noinclude is important; do not remove it -->
+
| nutzt = Verzauberung
 +
| beschreibung =  
 +
Wenn dieser [[Angriff]] erfolgreich ist, verursacht Ihr +{{p1|3|12|D}} Punkte Schaden. Wenn ihr [[Verzauberung|verzaubert]] seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +{{p1|3|12|D}} Punkte Schaden zu.
 +
| kurzbeschreibung = Richtet +{{p1|3|12|D}} Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +{{p1|3|12|D}} Punkte Schaden an, wenn Ihr verzaubert seid.
 +
}}
  
== Progressionstabelle ==
+
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
{{progression top|attrib=[[Erdgebete]]}}
+
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
{{progression main|effect=Erdschaden|10|12|13|15|17|18|20|22|23|25|27|28|30|32|33|35|37|38}}
+
*[[Tohn]] bietet die Fertigkeit ''nicht'' selbstständig an, aber bevor man einen besseren Fertigkeitstrainer erreicht, schaltet man [[Melonni]] frei, wodurch die Fertigkeit [[freischalten|freigeschaltet]] wird und man sie überall kaufen kann.
{{progression bottom}}
+
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
 +
*[[Nightfall]]
 +
**[[Wächter der Gerüchte]] ([[Der Kodash-Basar]])
 +
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
 +
*[[Nightfall]]
 +
**[[Hauptmann Denduru]] ([[Konsulatshafen (Mission)]])
  
[[en:Mystic Sandstorm]]
+
==Hinweise zur Benutzung==
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
+
*Diese Fertigkeit ist ein Nahkampfangriff, das heißt, man muss nicht zwingend eine Sense benutzen, um den Angriff auszuführen.
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
+
 
 +
{{en|Mystic Sweep}}

Version vom 29. November 2011, 04:37 Uhr




Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Richtet +3...10...12 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden an, wenn Ihr verzaubert seid.
Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 3 4 4 5 5 6 7 7 8 8 9 10 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16
+Schaden wenn verzaubert 3 4 4 5 5 6 7 7 8 8 9 10 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

  • Tohn bietet die Fertigkeit nicht selbstständig an, aber bevor man einen besseren Fertigkeitstrainer erreicht, schaltet man Melonni frei, wodurch die Fertigkeit freigeschaltet wird und man sie überall kaufen kann.

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist ein Nahkampfangriff, das heißt, man muss nicht zwingend eine Sense benutzen, um den Angriff auszuführen.
Englische Bezeichnung: Mystic Sweep