Mystischer Schwung und Schildgriff: Unterschied zwischen den Seiten

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(Wie erlangt man diese Fertigkeit?)
 
 
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{{Infobox Fertigkeit
+
{{Infobox Gegenstand}}
| name = Mystischer Schwung
 
| kampagne = Nightfall
 
| klasse = Derwisch
 
| attribut = Mystik
 
| typ = Nahkampfangriff
 
| prog1 = {{Progression|+Schaden|3|12}}
 
| prog2 = {{Progression|+Schaden wenn verzaubert|3|12}}
 
| energie = 5
 
| aktivierung = 1
 
| wiederaufladung = 6
 
| heldentrainer = ja
 
| beschreibung =
 
Wenn dieser [[Angriff]] erfolgreich ist, verursacht Ihr +{{p1|3|12|D}} Punkte Schaden. Wenn ihr [[Verzauberung|verzaubert]] seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +{{p1|3|12|D}} Punkte Schaden zu.
 
| kurzbeschreibung = Richtet +{{p1|3|12|D}} Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +{{p1|3|12|D}} Punkte Schaden an, wenn Ihr verzaubert seid.
 
}}
 
  
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
+
Ein '''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Waffenverbesserung]] für ein [[Schild]], die den [[Suffix]] ändert.
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
 
*[[Tohn]] bietet die Fertigkeit ''nicht'' selbstständig an, aber bevor man einen besseren Fertigkeitstrainer erreicht, schaltet man [[Melonni]] frei, wodurch die Fertigkeit [[freischalten|freigeschaltet]] wird und man sie überall kaufen kann.
 
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
 
*[[Nightfall]]
 
**[[Wächter der Gerüchte]] ([[Der Kodash-Basar]])
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
 
*[[Nightfall]]
 
**[[Hauptmann Denduru]] ([[Konsulatshafen (Mission)]])
 
  
==Hinweise zur Benutzung==
+
==Liste==
*Diese Fertigkeit ist ein Nahkampfangriff, das heißt, man muss nicht zwingend eine Sense benutzen, um den Angriff auszuführen.
 
  
{{en|Mystic Sweep}}
+
 
 +
[[en:Shield Handle]]

Version vom 26. April 2007, 10:59 Uhr






















Schildgriff
Schildgriff icon.png
Typ Nicht angegeben
Kampagne Basis


Ein Schildgriff ist eine Waffenverbesserung für ein Schild, die den Suffix ändert.

Liste