Bearbeiten von „Brutkriege“

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==Lösung==
* Die vier Stygischen Fürsten befinden sich alle am Rand der Karte in der Südhälfte des Stygischen Schleiers in "Nischen" - versteht man die Karte als Zifferblatt einer Uhr, dann befinden sie sich auf Position 3 Uhr, 5 Uhr, 6 Uhr und 7 Uhr.
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*Die vier Stygischen Fürsten befinden sich alle am Rand der Karte in der Südhälfte des Stygischen Schleiers in "Nischen" - versteht man die Karte als Zifferblatt einer Uhr, dann befinden sie sich auf Position 3 Uhr, 5 Uhr, 6 Uhr und 7 Uhr.
* Es ist enorm wichtig, langsam und vorsichtig vorzugehen: In der Nähe von manchen Unterfürsten (meistens denen, die allein oder in Unterzahl zu sein scheinen) können starke Gegnergruppen aus dem Boden erscheinen.
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*Es ist enorm wichtig, langsam und vorsichtig vorzugehen: In allen Nischen gibt es eine Menge auftauchender Gegner, die die Gruppe schnell auslöschen können.
* Auch gibt es hier gefährliche Hinterhalte: Wenn die Gruppe einen der "Gräben" betritt, die wie Speichen eines Rades zur Mitte hin führen, erscheinen an jedem Ende (also vorne und hinten) eines Grabens Gegner, die Euch in die Zange nehmen - und zugleich auch einige Peiniger auf den Klippen. Deshalb sollte man diese Gänge so gut es geht vermeiden und sich nur "außenherum" bewegen.  
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*Auch gibt es hier gefährliche Hinterhalte: Wenn die Gruppe einen der "Gräben" betritt, die wie Speichen eines Rades zur Mitte hin führen, erscheinen an jedem Ende eines Grabens Gegner, die Euch umzingeln - und zugleich auch Gegner auf den Klippen. Deshalb sollte man diese Gänge so gut es geht vermeiden und sich nur "außenherum" bewegen. Einen der Gräben wird man jedoch betreten müssen: Hier sollte man sehr vorsichtig vorgehen. Auch kann einer aus der Gruppe vorausgehen und zunächst die Gegner auslösen - entweder stirbt er dort einfach und wird mit [[Wiedergeburt]] von einer Klippe daneben aus wiederbelebt, oder er nutzt einen [[Schattenschritt]], um zur Gruppe zurückzukehren.
** Einen der Gräben wird man jedoch betreten müssen: Hier sollte man sehr vorsichtig vorgehen. Auch kann einer aus der Gruppe vorausgehen und zunächst die Gegner auslösen - entweder stirbt er dort einfach und wird mit [[Wiedergeburt]] von einer Klippe daneben aus wiederbelebt, oder er nutzt einen [[Schattenschritt]], um zur Gruppe zurückzukehren. Erscheinen keine [[Wasser-Peiniger]] auf den Klippen, so kann derjenige auch noch schnell zur Gruppe zurücklaufen, wenn diese am Ende des Ganges wartet und bereits beginnt, die dort spawnenden Monster zu attackieren.
 
  
 
* Am besten geht man im Uhrzeigersinn vor und startet mit dem Fürst auf der Position 3 Uhr. In dieser Reihenfolge sind die Stygischen Fürsten folgende (nähere Infos zu den Fürsten und den von ihnen benutzten Fertigkeiten finden sich unten unter "Quest-NSCs"):
 
* Am besten geht man im Uhrzeigersinn vor und startet mit dem Fürst auf der Position 3 Uhr. In dieser Reihenfolge sind die Stygischen Fürsten folgende (nähere Infos zu den Fürsten und den von ihnen benutzten Fertigkeiten finden sich unten unter "Quest-NSCs"):
**Ein [[Stygischer Fürst (Mönch)|Mönch]].   
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**Ein Mönch.   
**Ein [[Stygischer Fürst (Elementarmagier)|Elementarmagier]].  
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**Ein Elementarmagier.  
**Ein [[Stygischer Fürst (Mesmer)|Mesmer]].  
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**Ein Mesmer.  
**Ein [[Stygischer Fürst (Nekromant)|Nekromant]].  
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**Ein Nekromant.  
* Vorgehen in den Gängen: Die Gruppe bleibt vor der Nische, während einer aus der Gruppe - am besten ein Tank - die auftauchenden Gegner auslöst. Diese werden dann aus der Nische herausgelockt.
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*Vorgehen in den Nischen: Die Gruppe bleibt vor der Nische, während einer aus der Gruppe - am besten ein Tank - die auftauchenden Gegner auslöst. Diese werden dann aus der Nische herausgelockt, anschließend werden die Fürsten beseitigt. Vorsicht bei den Fürsten: Insbesondere der Elementarmagier ist ein sehr mächtiger Gegner, der viel Flächenschaden macht und die Gruppe schnell auslöschen kann. Ihn sollte man möglichst unterbrechen.
* Hat man ein Team mit vielen Zauberwirkern (Elementarmagier, Nekromanten, etc.) so ist es auch durchaus möglich, die Gruppen in den Gräben "von oben" zu töten.
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* Außerdem sollte die Gruppe auf die Patrouillen in der Nähe achten und diese im Zweifel zuerst beseitigen. Vor allem beim Elementarmagier-Fürst sind diese gefährlich - wenn man nicht aufpasst, überrascht sie die Gruppe hier im ungünstigsten Moment.
** Dazu betritt man einfach die 5 Hügel (die 3, auf denen im ersten Teil der ersten Quest die Stygier gespawnt sind und die beiden, auf denen die stygischen Unterfürsten standen) und zaubert die Gruppen in den Gräben nieder. Hierbei zuerst die Peiniger-Qualkreaturen töten, denn diese können mit [[Ruf zur Qual]] unnötig Verstärkung anfordern.
 
** Es kann sein, dass einige Gruppen versuchen, aus eurer Reichweite zu laufen, wenn sie bemerkt haben, dass sie euch nicht erreichen können. In manchen Gängen geht das nicht, aber in anderen können sie aus eurer Reichweite verschwinden, sodass ihr sie ziehen lassen müsste - daher immer die Qualkreaturen töten, sonst erschaffen sie sich ihre eigene Privatarmee!
 
*Anschließend werden die Fürsten beseitigt. Vorsicht bei den Fürsten: Insbesondere der Elementarmagier ist ein sehr mächtiger Gegner, der viel Flächenschaden macht und die Gruppe schnell auslöschen kann. Ihn sollte man möglichst unterbrechen.
 
** Hier gilt: Die Fürsten sind nie Teil der Monstergruppen in ihrer Nähe. In viele Fällen könnt ihr die Fürsten vorsichtig aus ihren Nischen herauslocken oder sogar direkt attackieren, ohne ihre kleinen Brüder anzulocken.
 
*** Einzige Ausnahme ist der Elementarmagierboss, der sehr weit hinten am Ende einer Art Grube steht. Er scheint zunächst keine "Beschützer" zu haben, doch sobald ihr in Reichweite kommt, erscheinen einige Stygier aus dem Boden, die euch mithilfe ihres Fürsten in Sekundenschnelle töten können.
 
* Außerdem sollte die Gruppe auf die Patrouillen in der Nähe achten und diese im Zweifel zuerst beseitigen. Vor allem beim Elementarmagier-Fürst sind diese gefährlich, da hier bis zu 3 Gruppen vorbei kommen können - wenn man nicht aufpasst, überrascht sie die Gruppe hier im ungünstigsten Moment.
 
*'''Achtung:''' Die Monster hier (vor allem die [[Stygischer Schreck|Stygischen Schrecks]] und [[Stygischer Golem|Stygischen Golems]]) verfolgen euch EXTREM weit - so kann es passieren, dass euch eine Gruppe Stygier, die einen der Fürsten bewacht, bis zum Startpunkt des Schleiers zurückverfolgt! Durch ihre Speedbuffs können die genannten Stygier eure Gruppe nach und nach auseinander nehmen. Wenn ihr euch zurückziehen wollt, ist es ratsam, einen Spieler oder einen Gefolgsmann/Helden in die Gegnergruppe zu flaggen, um die Stygier abzulenken.
 
 
* Zunächst sollte man den Quest danach beim [[Adept der Gerüchte]] NICHT abgeben: Denn tut man das, dann erscheinen sechs gigantische [[Erstickende Ranken]] und der [[Der Schlund des Grauens|Schlund des Grauens]] öffnet sich. Bevor man die Belohnung annimmt sollte man das Gebiet in der Nähe großzügig von Monstern säubern und sich dann in etwas Entfernung aufstellen. Erst dann sollte einer den Quest abgeben und die Monster auslösen.
 
* Zunächst sollte man den Quest danach beim [[Adept der Gerüchte]] NICHT abgeben: Denn tut man das, dann erscheinen sechs gigantische [[Erstickende Ranken]] und der [[Der Schlund des Grauens|Schlund des Grauens]] öffnet sich. Bevor man die Belohnung annimmt sollte man das Gebiet in der Nähe großzügig von Monstern säubern und sich dann in etwas Entfernung aufstellen. Erst dann sollte einer den Quest abgeben und die Monster auslösen.
  
* Nun geht es darum, den [[Der Schlund des Grauens|Schlund des Grauens]] zu töten. Dieser stirbt, wenn man die sechs Erstickenden Ranken getötet hat. Vorsicht: Erstickende Ranken machen im Nahkampf viel Schaden (200 Schadenspunkte pro Angriff) und wenn sie sterben, erscheint eine Gruppe von 6 Monstern (Stygier) und ebensovielen Qualenklauen.
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* Nun geht es darum, den [[Der Schlund des Grauens|Schlund des Grauens]] zu töten. Dieser stirbt, wenn man die sechs Erstickenden Ranken getötet hat. Vorsicht: Erstickende Ranken machen im Nahkampf viel Schaden (200 Schadenspunkte pro Angriff) und wenn sie sterben, erscheint eine Gruppe von 6 Monstern (Stygier) und einige Qualenklauen.
 
* Vorgehen:
 
* Vorgehen:
 
** Zunächst nicht die Erstickenden Ranken töten, sondern die Qualenklauen in ihrer Nähe.
 
** Zunächst nicht die Erstickenden Ranken töten, sondern die Qualenklauen in ihrer Nähe.
 
** Hat man die Umgebung um eine Erstickende Ranke von Qualenklauen gesäubert, stellt sich die Gruppe in  einiger Entfernung auf, während einer aus der Gruppe vor geht und eine (aber nur eine!) der Erstickenden Ranken tötet.
 
** Hat man die Umgebung um eine Erstickende Ranke von Qualenklauen gesäubert, stellt sich die Gruppe in  einiger Entfernung auf, während einer aus der Gruppe vor geht und eine (aber nur eine!) der Erstickenden Ranken tötet.
** Die dann erscheinende Monstergruppe sollte man umgehend von den anderen Ranken / Klauen weglocken und töten. Man sollte NIE inmitten der anderen Qualenklauen und Ranken kämpfen - der [[Qualvoller Hieb|Qualvolle Hieb]] der Klauen sorgt für immensen Schaden. Vor allem die übrigen Erstickenden Ranken können viel Schaden austeilen!
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** Die dann erscheinende Monstergruppe sollte man umgehend von den anderen Ranken / Klauen weglocken und töten. Man sollte NIE inmitten der anderen Qualenklauen und Ranken kämpfen.
 
** Schrittweise so weiter, bis alle Erstickenden Ranken beseitigt sind.  
 
** Schrittweise so weiter, bis alle Erstickenden Ranken beseitigt sind.  
 
* Ein Fortschrittsbalken zeigt den Spielern an, wie weit sie mit dem Töten des Schlunds gekommen sind: Durch das Töten einer Erstickenden Ranke oder einer daraus entspringenden Gruppe bringt es um 1/12 voran (die Qualenklauen beeinflussen den Fortschrittsbalken nicht).  
 
* Ein Fortschrittsbalken zeigt den Spielern an, wie weit sie mit dem Töten des Schlunds gekommen sind: Durch das Töten einer Erstickenden Ranke oder einer daraus entspringenden Gruppe bringt es um 1/12 voran (die Qualenklauen beeinflussen den Fortschrittsbalken nicht).  
* Sind alle Erstickenden Ranken und alle Gruppen tot, stirbt der Schlund des Grauens und eine Stygische Truhe erscheint mit einem Stygier-Edelstein für jedes Gruppenmitglied. Auch ist das Tor zum [[Rabenherz]] danach offen (wichtig für einen Tor-der-Pein-Fullrun).
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* Sind alle Erstickenden Ranken und alle Gruppen tot, stirbt der Schlund des Grauens und eine Stygische Truhe erscheint mit einem Stygier-Edelstein für jedes Gruppenmitglied. Auch ist das Tor zum Rabenherz danach offen (wichtig für einen Tor-der-Pein-Fullrun).
  
 
==Dialog==
 
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