Charakter: Unterschied zwischen den Versionen

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In [[Guild Wars]] ist mit '''Charakter''' üblicherweise eine Figur im Spiel gemeint, die von einem Benutzer erschaffen wurde und von im gesteuert wird.
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Mit dem Kauf von Guildwars bekommt erhält man 4 Charakterplätze (Slots) auf denen man PVP- oder Rollenspiel-Charaktere erstellen kann. Jede zusätzliche [[Kampagne]] erhöht die Slotanzahl um 2, sofern diese dem bestehenden Account hinzugefügt wird. Durch das Hinzufügen erhalten auch Charaktere aus der vorherigen Kampagne Zugang zur hinzugefügten Kampagne. Im [[Ingame-Store]] kann man weitere Charakterplätze einzeln dazu kaufen.
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Mit dem Kauf von Guild Wars bekommt man 4 Charakterplätze (engl. "Slots"), auf denen man PvP- oder Rollenspiel-Charaktere erstellen kann.<br />
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Jede zusätzliche [[Kampagne]] erhöht die Slotanzahl um 2, sofern diese dem bestehenden Account hinzugefügt wird. Durch das Hinzufügen erhalten alle Charaktere auf dem Account Zugang zur hinzugefügten Kampagne. Im [[Store|Ingame-Store]] kann man bis zu 26 weitere Charakterplätze einzeln dazukaufen. <br />Außerdem konnte man mit dem [[Guild Wars Nightfall Pre-Release-Bonuspack]] einen weiteren Charakterslot erwerben, wenn man sich zusätzlich dazu [[Guild Wars Nightfall]] gekauft hat.
  
==PvP Charakter==
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==PvP-Charakter==
PvP-Charaktere sind immer auf Stufe 20 (maximum) und haben eine Rüstung mit maximalem Rüstungswert an. Sie können nur in PvP-Gebiete reisen und nur in PvP Schlachten geführt werden.
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PvP-Charaktere sind immer auf Stufe 20 (Maximum) und haben eine Rüstung mit maximalem Rüstungswert an. Sie können nur in PvP-Gebiete reisen und nur in PvP-Schlachten geführt werden. (Siehe auch [[PvP]])
  
==Rollenspiel Charakter==
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==Rollenspiel-Charakter==
Rollenspiel-Charaktere fangen auf Stufe 1 mit Minimalrüstung an. Sie entwickeln sich im laufe der Rollenspielstory und können später in jedes Gebiet inklusive den PvP Gebieten reisen.
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Rollenspiel-Charaktere fangen auf Stufe 1 mit Minimalrüstung an. Sie entwickeln sich im Laufe der Rollenspielgeschichte und können später in jedes Gebiet inklusive der PvP-Gebiete reisen.
  
 
==Nicht-Spieler-Charakter==
 
==Nicht-Spieler-Charakter==
 
Außerdem gibt es so genannte [[NSC]] ([[Nicht-Spieler-Charakter]]e) im Spiel. Diese werden vom Spiel gesteuert und nicht vom Spieler selbst.
 
Außerdem gibt es so genannte [[NSC]] ([[Nicht-Spieler-Charakter]]e) im Spiel. Diese werden vom Spiel gesteuert und nicht vom Spieler selbst.
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*In der [[Slang]]sprache wird der Charakter oft als Char (Achtung, ''nicht'' [[Charr|Char'''r''']]) bezeichnet.
  
 
==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
 
*[[Erstellung Rollenspielcharakter]]
 
*[[Erstellung Rollenspielcharakter]]
 
*[[Charakterstufe]]
 
*[[Charakterstufe]]
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[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]

Aktuelle Version vom 19. Mai 2011, 09:17 Uhr

Allgemein[Bearbeiten]

In Guild Wars ist mit Charakter üblicherweise eine Figur im Spiel gemeint, die von einem Benutzer erschaffen wurde und von ihm gesteuert wird.

Charakterplätze[Bearbeiten]

Mit dem Kauf von Guild Wars bekommt man 4 Charakterplätze (engl. "Slots"), auf denen man PvP- oder Rollenspiel-Charaktere erstellen kann.
Jede zusätzliche Kampagne erhöht die Slotanzahl um 2, sofern diese dem bestehenden Account hinzugefügt wird. Durch das Hinzufügen erhalten alle Charaktere auf dem Account Zugang zur hinzugefügten Kampagne. Im Ingame-Store kann man bis zu 26 weitere Charakterplätze einzeln dazukaufen.
Außerdem konnte man mit dem Guild Wars Nightfall Pre-Release-Bonuspack einen weiteren Charakterslot erwerben, wenn man sich zusätzlich dazu Guild Wars Nightfall gekauft hat.

PvP-Charakter[Bearbeiten]

PvP-Charaktere sind immer auf Stufe 20 (Maximum) und haben eine Rüstung mit maximalem Rüstungswert an. Sie können nur in PvP-Gebiete reisen und nur in PvP-Schlachten geführt werden. (Siehe auch PvP)

Rollenspiel-Charakter[Bearbeiten]

Rollenspiel-Charaktere fangen auf Stufe 1 mit Minimalrüstung an. Sie entwickeln sich im Laufe der Rollenspielgeschichte und können später in jedes Gebiet inklusive der PvP-Gebiete reisen.

Nicht-Spieler-Charakter[Bearbeiten]

Außerdem gibt es so genannte NSC (Nicht-Spieler-Charaktere) im Spiel. Diese werden vom Spiel gesteuert und nicht vom Spieler selbst.

Slang[Bearbeiten]

  • In der Slangsprache wird der Charakter oft als Char (Achtung, nicht Charr) bezeichnet.

Siehe auch[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Character