Charakter: Unterschied zwischen den Versionen

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In [[Guild Wars]] ist ein '''Charakter''' gängigerweise ein vom User geschaffener in-Game Avatar, den er durch das Spiel steuert.
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In [[Guild Wars]] ist ein '''Charakter''' gängigerweise ein vom User geschaffener In-Game Avatar, den er durch das Spiel steuert.
  
Jeder Spieler Account bei ArenaNet ermöglicht es 4 Charaktere in sogenannten Slots zu erschaffen.
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Jeder Guildwars-Account ermöglicht es, 4 Charaktere in sogenannten Slots zu erschaffen. Jede zusätzliche [[Kampagne]] erhöht die Slotanzahl um 2, sofern diese dem bestehenden Account hinzugefügt wird. Durch das Hinzufügen erhalten auch Charaktere aus der vorherigen Kampagne Zugang zur hinzugefügten Kampagne.
  
Jede zusätzliche [[Kampagne]] erhöht die Slotanzahl um 2.
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Ausserdem gibt es sogenannte [[NSC]] ([[Nicht-Spieler-Charakter]]e) im Spiel. Diese werden vom Spiel gesteuert und nicht vom Spieler selbst.
  
Ausserdem gibt es sogenannte [[NPC]]s (Non Playable Characters) im Spiel diese werden vom Spiel gesteuert und nicht vom Spieler selbst.
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[[Category:Spielmechanik]]
 
 
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Version vom 4. Januar 2007, 18:25 Uhr

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Allgemein

In Guild Wars ist ein Charakter gängigerweise ein vom User geschaffener In-Game Avatar, den er durch das Spiel steuert.

Jeder Guildwars-Account ermöglicht es, 4 Charaktere in sogenannten Slots zu erschaffen. Jede zusätzliche Kampagne erhöht die Slotanzahl um 2, sofern diese dem bestehenden Account hinzugefügt wird. Durch das Hinzufügen erhalten auch Charaktere aus der vorherigen Kampagne Zugang zur hinzugefügten Kampagne.

Ausserdem gibt es sogenannte NSC (Nicht-Spieler-Charaktere) im Spiel. Diese werden vom Spiel gesteuert und nicht vom Spieler selbst.