Charr-Aschenläufer
Aus GuildWiki
Version vom 11:54, 21. Mai 2010 von Tobias II (Diskussion | Beiträge)
Charr-Aschenläufer | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Charr | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 6 (23) | |
Kampagne | Prophecies BMP |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung[Bearbeiten]
Charr-Aschenläufer sind die Nekromanten der Charr, die in Prophecies und dem Bonusmissionen-Pack angetroffen werden können.
Fundort[Bearbeiten]
- Tutorial (Prophecies)
- Seeufer-Grafschaft (Nur während der Quest Charr vor dem Tor)
- Ascalon
- BMP
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Leben abzapfen1015Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3.Leben abzapfenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Mutlosigkeit1018Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.MutlosigkeitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Bleibender Fluch15110Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.Bleibender Fluch (Elite-Fertigkeit; nur im schweren Modus)Attribut: Flüche (Nekromant)
BMP[Bearbeiten]
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.Knochendiener belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Beute[Bearbeiten]
Anmerkung[Bearbeiten]
- Im normalen Modus auf Stufe 5 haben Charr-Aschenläufer 200 Lebenspunkte.
Englische Bezeichnung: Charr Ash Walker