Bearbeiten von „Contagion“

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{{Infobox Build
 
{{Infobox Build
  | name = Contagion, Conta
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  | name = Contagion Pressure, Conta
| grundsatz = verschieden
 
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* Conditionover
 
** '''Contagion'''
 
 
  | art = Teambuild
 
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  | anwendungsgebiet = PvP, <br /> [[Aufstieg der Helden]]
 
  | anwendungsgebiet = PvP, <br /> [[Aufstieg der Helden]]
  | kern = {{Fertigkeit icon|Märtyrer|{{{popup|}}}|ausrichtung=links}}, <br /> {{Fertigkeit icon|Erkrankung|{{{popup|}}}|ausrichtung=links}}, <br /> {{Fertigkeit icon|Dunkle Aura|{{{popup|}}}|ausrichtung=links}}, <br /> {{Fertigkeit icon|Kopfstoß|{{{popup|}}}|ausrichtung=links}}
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  | kern = {{Fertigkeit icon|Märtyrer}}, <br /> {{Fertigkeit icon|Erkrankung}} , <br /> {{Fertigkeit icon|Dunkle Aura}}
 
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== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Das '''Contagion''' (auch Conta) ist eine spikeartige Variante des [[Condition Over]] und basiert auf der Fertigkeit [[Erkrankung]] und Zuständen, mit denen sich das Team selbst belegen kann. Schaden wird durch das wiederholte Auslösen von [[Dunkle Aura]] verursacht. Möglichst vor dem Signal des Paragon (welcher [[Märtyrer]] auslöst) werden die Zustände von der Gruppe gestellt und anschließend auf dem Paragon gesammelt. Die Nekromanten ziehen anschließend die Zustände von einander, um möglichst oft Erkrankung und Dunkle Aura auszulösen.
+
Das Contagion- oder Erkrankung-Pressure ist eine Sonderform des [[Condition Over]] und basiert auf [[Zustand|Zustände]]n. Es werden viele [[Fertigkeit]]en benutzt, die [[Zustand|Zustände]] auf dem Wirker verursachen. Diese werden dann mittels [[Märtyrer]] von einem [[Paragon]] gesammelt und wiederum von den [[Nekromant]]en durch [[Widerliches Gelage]] oder [[Zustände entziehen]] absorbiert und durch [[Erkrankung]] auf die Gegner übertragen, wobei gleichzeitig durch [[Dunkle Aura]] hoher Schaden verursacht wird. Der [[Mesmer]] nimmt den gegnerischen [[RC-Protter]] aus dem Spiel.
  
Das Build wurde früher auch als ''Contagion Pressure'' bezeichnet. Jedoch ist die Zuordnung zu einem [[Spike]] oder [[Pressure]] nicht eindeutig.
+
An sich die das Contagion Pressure wie der Name schon sagt, ein Build, das Pressure aufbaut. Zieht sich ein Nekromant jedoch gerade Zustände, während er neben seinen Feinden steht, entsteht ein ordentlicher Spike-Schaden durch [[Dunkle Aura]].
  
 
== Stärken und Schwächen ==
 
== Stärken und Schwächen ==
 
=== Stärken ===
 
=== Stärken ===
*Extrem hoher, rüstungsignorierender Flächen-Schaden
+
*Extrem großer Pressure
*Ist eine Art Def-Over, da die Gegner durch die [[Zustand|Zustände]] stark behindert werden
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*Ist das [[Build]] einmal in Fahrt gekommen, ist es fast nicht mehr zu stoppen
*Beim [[Reliquienopfer]] kann man sich durch gezielten Selbstmord des [[Infuse]]s mit [[Nekrotische Verwechslung]] aus [[Bodyblock]]s befreien
 
  
 
=== Schwächen ===
 
=== Schwächen ===
*Sehr energielastig für die Backline, wegen dem Lebenspunktverlust von [[Dunkle Aura]] und dem Lebenspunktopfer von [[Erkrankung]]
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*Sehr schwer zu spielen
 
*Die [[Nekromant]]en brauchen unbedingt ihre [[Verzauberung]]en
 
*Die [[Nekromant]]en brauchen unbedingt ihre [[Verzauberung]]en
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*Wenn das gegnerische Team ein normales [[Condition Over]] ist, hat man durch [[Zerbrechlichkeit (PvP)]] meist ein großes Problem
  
 
== Fertigkeitenwahl ==
 
== Fertigkeitenwahl ==
 
===Nekromanten===
 
===Nekromanten===
Die Nekromanten bilden die Hauptschadensquelle. Mögliche Zustände können durch [[Siegel der Qual]] und [[Verrottendes Fleisch]] (indirekt, durch Übertragung) gestellt werden. Es ist wichtig, sich mit Fertigkeiten, wie [[Lebenseinstimmung]] oder [[Beistand]] vorzubereiten, damit die Heilung und Energierückgewinnung leichter fällt. Essentiell sind weiterhin [[Zustände entziehen]] und [[Widerliches Gelage]], um gezielt Schaden zu verursachen. Die Fertigkeiten, die unbedingt mitgenommen werden müssen, sind [[Erkrankung]], [[Dunkle Aura]] und [[Masochismus (PvP)]]. Die Heilung fällt den Mönchen leichter, indem man die Dunkle Aura auf den jeweils anderen Nekromanten wirkt.
+
Die [[Nekromant]]en bilden den Teil des Contagion Pressures, der am meisten Schaden verursacht. Dieser entsteht durch [[Dunkle Aura]], die dafür nötigen Lebenspunkteopfer werden durch [[Erkrankung]] erbracht. Der Rest der [[Fertigkeit]]en ist dazu gedacht geschwächte Gegner zu töten oder zusätzliche [[Zustand|Zustände]] zu verursachen. Dafür bietet sich z.B. [[Siegel der Qual]] an, welches [[AoE]]-Schaden und gleichzeitig [[Blutung]] verursacht. Ebenfalls geeignet ist [[Verrottendes Fleisch]], welches zwar nur einen Zustand verursacht, dafür hält dieser aber sehr lange an und synergiert gut mit der Kombination aus Dunkle Aura und Erkrankung, da man sich bei den Feinden immer wieder mit [[Krankheit]] ansteckt und diese sofort wieder auf ihn überträgt, was wiederum Schaden verursacht. Auch Fertigkeiten zum [[Support]] sind gern gesehen. [[Gottloser Brunnen]] sollte z.B. nicht fehlen.
 
+
Um die Zustände des [[Paragon]]s zu erhalten bieten sich zwei [[Zauber]] an: [[Zustände entziehen]] und [[Widerliches Gelage]]. Um auch während der [[Wiederaufladezeit]] der jeweils anderen Fertigkeit Schaden machen zu können, werden beide verwendet.
Es lohnt sich, [[Gesang der Wiederbelebung]] und [[Gottloser Brunnen]] mitzunehmen.
 
  
 
===Krieger===
 
===Krieger===
Der Krieger ist hauptsächlich für die Zustände [[Benommenheit]] ([[Kopfstoß]]) und [[Schwäche]] ([[Ermüdender Schlag]]) zuständig. Üblicherweise übernimmt er Aufgaben, die schnelles Rennen erfordern ([[Sprinten]]) und die weit von der Gruppe entfernt sind. Soll er beispielsweise den feindlichen Priester töten, nimmt er sich den Geisterhelden und attackiert mit diesem gemeinsam. Beim [[Reliquienlauf]] ist er für das Tragen der Reliquie verantwortlich.
+
Der [[Krieger]] stellt einen der wichtigsten [[Zustand|Zustände]], nämlich [[Benommenheit]], welcher eine schnelle Reaktion der feindlichen [[Backline]] unterbindet. Diese wird durch [[Kopfstoß]] verursacht. Außerdem kann der Krieger mit [[Ermüdender Schlag]] auch noch [[Schwäche]] verursachen. Zum [[Snare]]n der Gegner kann das [[Siegel der frommen Zurückhaltung]], [[Dornenaura]] oder beides dienen.  
Mithilfe von [[Ablenkungsschlag]] kann er gefährliche Verzauberungsentferner, wie [[Verzauberungen entreißen]] unterbrechen. Mit Fertigkeiten, wie [[Bullenstoß]], [[Siegel der frommen Zurückhaltung]] und [[Dornenaura]], kann der Feind verlangsamt und behindert werden.
+
Als [[IMS]] bieten sich [[Sprinten]] und das [[Siegel der mystischen Geschwindigkeit]] an.
  
 
===Mesmer===
 
===Mesmer===
Der Mesmer ist für den Zustand [[Blindheit]] ([[Siegel der Mitternacht]]) verantwortlich. Früher nahm er außerdem [[Brennende Eile]] mit, um außerdem Brennen zu stellen. Er hat außerdem zur Aufgabe, den Feind durch Unterbrecher und [[Shutdown]]s zu behindern ([[Schrei der Frustration]], [[Erschweren]], [[Kraftrevanche]], [[Siegel der Demut]]). Wichtige Ziele sind der feindliche [[RC]] (mittels Siegel der Demut), der Feindliche Mesmer (gefährlich sind: Ablenkung, Schande, Verzauberung brechen) und gegebenenfalls der Ritualist (Gottloser Brunnen, Verzauberungen entreißen).
+
Der [[Mesmer]] hat einige der wichtigsten Aufgaben, er hat den wichtigen [[Zustand]] [[Blindheit]] dabei, außerdem muss er die [[Verzauberung]]sentferner der Gegner unterbinden. Dafür hat er [[Schrei der Frustration]] dabei und muss vor allem auf die gegnerischen Nekromanten und Mesmer achten.  
Er hat außerdem [[Snare]]s dabei ([[Gefrierende Böe]], [[Abwehr gegen Feinde]], [[Zupackende Erde]]), um während des [[Reliquienlauf]]es den feindlichen [[Runner]] auszubremsen.
+
Zum [[snare]]n verwendet der Mesmer [[Abwehr gegen Feinde]] und [[Gefrierende Böe]].  Wenn ein [[RC-Protter]] im gegnerischen Team ist sollte dieser mit [[Siegel der Demut]] belegt werden. Wenn dies nicht der Fall ist sollten die Schlüsselfertigkeiten der Gegner deaktiviert werden. Man muss bedenken, dass der Mesmer nicht [[snare]]n kann, wenn er Siegel der Demut benutzt, da dies die nicht-Mesmer-Fertigkeiten deaktiviert.
 +
Um zusätzliche Zustände zu stellen, wird [[Brennende Eile]] verwendet werden.
  
 
===Paragon===
 
===Paragon===
Der Paragon ist primär für den Einsatz von [[Märtyrer]] verantwortlich. Damit das Team außerdem schneller den Gegner erreicht (oder ihn bei dessen Flucht einholt), besitzt er Fertigkeiten, die das Team verschnellern ([["Zieht Euch zurück!"]], [[Gute Reise]]), sowie zwei Standard-Fertigkeiten ([[Lied der Konzentration]], [["Beeilt Euch!"]]. Prinzipiell ist das Team auf einfachen Deathmatch-Karten weiterhin schlagfähig, indem die Nekromanten die Zustände einzeln von den Verbündeten ziehen, was lediglich bessere Koordination erfordert, dennoch ist seine Anwesenheit gegen geübte Teams essentiell.
+
Der [[Paragon]] ist das Herz des Contagion Pressures, obwohl seine Aufgabe nicht besonders kompliziert ist. Im Wesentlichen muss er nur warten, bis alle Spieler ihre jeweiligen [[Zustand|Zustände]] gestellt haben und anschließend [[Märtyrer]] zaubern, sodass alle Zustände auf ihn übertragen werden. Der Rest wird von den [[Nekromant]]en erledigt.
Da der Märtyrer oftmals ein beliebtes Ziel von Mesmern ist, muss der Paragon die Fertigkeit mehrmals ''anfaken'' (Fertigkeit mittels ESC abbrechen, bevor sie möglicherweise unterbrochen wird). Hat er vor, die Fertigkeit wirklich zu unterbrechen, zählt er als Kommando ein, um seinem Team zu signalisieren, dass die Zustände nun gestellt werden müssen.
+
Durch [[Aggressiver Refrain]] kommt der Zustand [[Beschädigte Rüstung]] dazu, gleichzeitig erhält man ein [[IAS]]. Wenn der [[Krieger]] ohne [[Schwäche]] spielt, kann [[Ermüdender Speer]] verwendet werden.
 +
[["Wir werden wiederkommen!"]] ist wie immer eine gute Notfalllösung, [["Beeilt Euch!"]], [["Zieht Euch zurück!"]] und [[Gute Reise]] garantieren einen fast dauerhaften [[IMS]] für einen Großteil des Teams.
  
 
===Mönche===
 
===Mönche===
In diesem Build werden drei Mönche verwendet, da die Nekromanten einen sehr großen Teil der Heilung beanspruchen. Hierbei wird ein klassischer [[Infuse]] mit [[Segen des Heilers]] gespielt. Der Protter wird ohne Zustandsentferner gespielt, da dies für das Team fatal wäre. Statdessen verwendet er einen [[Zauberbrecher]], um einen Nekromanten in den ersten Sekunden des Matches zu schützen. Der zweite Heiler kann wahlweise mit [[Arkane Mimikry]] gespielt werden, um einen zweiten Zauberbrecher zu besitzen, was jedoch sehr energielastig ist. Alternativ kann er mit [[Günstige Beschwörung]] und [[Gruppe heilen]] gespielt werden. Wichtig für beide Heiler ist der Einsatz von [[Dwaynas Kuss]], da diese Fertigkeit auf jeden Zustand zusätzlich heilt. Weitere gute Alternativen sind [[Geduldiger Geist]] und [[Fürbitte der Heilung]].  
+
Die [[Mönch]]e bilden, wie so oft, die [[Backline]]. Es werden zwei [[HB-Heiler]] und ein [[Schutzmönch|Protter]] mit [[Zauberbrecher]] verwendet. Alle verwenden zum [[Energie]]management [[Kanalisieren]], wobei die HB-Heiler zusätzlich [[Günstige Beschwörung]] haben, welche bevorzugt in Verbindung mit [[Gruppe heilen]] eingesetzt wird. [[Heilender Samen]] kann den [[Geisterheld]]en gut schützen. [[Geduldiger Geist]] und [[Fürbitte der Heilung]] stellen gut Alternativen dar, wenn Dwaynas Kuss gerade aufgeladen wird, der ansonsten aufgrund der Verzauberungen auf den Nekromanten eine gute Heilquelle ist.
Gegen Verhexungen kann man [[Verhexungen zurückweisen]], [[Verhexung heilen]] und [[Heiliger Schleier]] mitnehmen. Gerade Heiliger Schleier bietet sich an, um einem nicht verzauberten Teammitglied eine Verzauberung zum schnelleren Rennen ([[Gute Reise]]) zu geben. Zustände dürfen nicht von Mönchen entfernt werden.
+
Der [[Schutzmönch|Protter]] kann [[Zauberbrecher]] entweder auf einen der [[Nekromant]]en oder gegebenenfalls auf den [[Geisterheld]]en wirken, um diese vor [[Zauber]]n zu schützen. [[Lebenseinstimmung]] schützt die Nekromanten ebenfalls sehr effektiv.
 
+
Mit [[Verhexungen zurückweisen]], [[Verhexung heilen]] und [[Heiliger Schleier]] hat man drei exzellente [[Anti-Hex]]es. Das Entfernen von [[Zustand|Zuständen]] übernehmen die Nekromanten.
Für alle Teammitglieder gilt: wenn man angegriffen wird, sollte man möglichst zu einem der Nekromanten rennen.
+
Beim [[kiten]] wegen Nahkämpfern ist es geschickt, in die Nähe der Nekromanten zu laufen, da die Nahkämpfer Schaden erleiden, wenn sie folgen.
  
 
== Beispielleiste ==
 
== Beispielleiste ==
{{Fertigkeitenleistebox|Zustände entziehen|Erkrankung|Dunkle Aura|Widerliches Gelage|Siegel der Qual (PvP)|Nekrotische Verwechslung|Beistand|Gesang der Wiederbelebung}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|Zustände entziehen|Erkrankung|Dunkle Aura|Widerliches Gelage|Siegel der Qual|Masochismus|Beistand|Gesang der Wiederbelebung}}
{{Fertigkeitenleistebox|Zustände entziehen|Erkrankung|Dunkle Aura|Verrottendes Fleisch|Widerliches Gelage|Lebenseinstimmung|Gottloser Brunnen|Siegel der Wiederbelebung}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|Zustände entziehen|Erkrankung|Dunkle Aura|Verrottendes Fleisch|Verhexungen umwandeln|Masochismus|Gottloser Brunnen|Siegel der Wiederbelebung}}
{{Fertigkeitenleistebox|Kopfstoß|Ermüdender Schlag|Symbolischer Schlag|Bullenstoß|Siegel der mystischen Geschwindigkeit|Siegel der frommen Zurückhaltung (PvP)|Siegel der Ausdauer|Siegel der Wiederbelebung}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|Kopfstoß|Ermüdender Schlag|Ablenkender Stoß|Bullenstoß|Siegel der mystischen Geschwindigkeit|Siegel der frommen Zurückhaltung|Siegel der Ausdauer|Siegel der Wiederbelebung}}
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Mitternacht|Zupackende Erde|Blutsauger-Siegel |Abwehr gegen Feinde|Erschweren |Siegel der Demut|Eisenbeschlag|Siegel der Wiederbelebung}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Mitternacht|Schrei der Frustration|Brennende Eile|Abwehr gegen Feinde|Mantra der Inschriften|Siegel der Demut|Gefrierende Böe|Siegel der Wiederbelebung}}
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Aggression|Märtyrer|Gute Reise|"Beeilt Euch!"|"Zieht Euch zurück!" (PvP)|Lied der Konzentration |Verhexungsbrech-Arie |Siegel der Wiederkehr (PvP)}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|Märtyrer|"Wir werden wiederkommen!"|"Beeilt Euch!"|"Zieht Euch zurück!"|Gute Reise|Lied der Konzentration|Aggressiver Refrain|Siegel der Wiederkehr}}
{{Fertigkeitenleistebox|Segen des Heilers|Geduldiger Geist|Dwaynas Kuss|Heilender Samen|Günstige Beschwörung|Gruppe heilen (PvP)|Verhexung heilen|Kanalisieren}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|Segen des Heilers|Geduldiger Geist|Dwaynas Kuss|Heilender Samen|Günstige Beschwörung|Gruppe heilen|Verhexungen zurückweisen|Kanalisieren}}
{{Fertigkeitenleistebox|Segen des Heilers|Fürbitte der Heilung|Dwaynas Kuss|Leben einflößen|Günstige Beschwörung|Gruppe heilen (PvP)|Arkane Mimikry|Kanalisieren}}
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{{Fertigkeitenleistebox|Segen des Heilers|Fürbitte der Heilung|Dwaynas Kuss|Leben einflößen|Günstige Beschwörung|Gruppe heilen|Verhexung heilen|Kanalisieren}}
{{Fertigkeitenleistebox|Zauberbrecher|Wächter|Geisterbindung (PvP)|Aura der Stabilität|Schild der Absorption|Heiliger Schleier|Schützende Hände|Kanalisieren}}
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{{Fertigkeitenleistebox|Zauberbrecher|Wächter|Geisterbindung|Aura der Stabilität|Schild der Absorption|Heiliger Schleier|Lebenseinstimmung|Kanalisieren}}
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