Bearbeiten von „Contagion“
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− | | name = Contagion, Conta | + | | name = Contagion Pressure, Conta |
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| art = Teambuild | | art = Teambuild | ||
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| anwendungsgebiet = PvP, <br /> [[Aufstieg der Helden]] | | anwendungsgebiet = PvP, <br /> [[Aufstieg der Helden]] | ||
− | | kern = {{Fertigkeit icon|Märtyrer | + | | kern = {{Fertigkeit icon|Märtyrer}}, <br /> {{Fertigkeit icon|Erkrankung}} , <br /> {{Fertigkeit icon|Dunkle Aura}} |
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== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
− | Das | + | Das Contagion- oder Erkrankung-Pressure ist eine Sonderform des [[Condition Over]] und basiert auf [[Zustand|Zustände]]n. Es werden viele [[Fertigkeit]]en benutzt, die [[Zustand|Zustände]] auf dem Wirker verursachen. Diese werden dann mittels [[Märtyrer]] von einem [[Paragon]] gesammelt und wiederum von den [[Nekromant]]en durch [[Widerliches Gelage]] oder [[Zustände entziehen]] absorbiert und durch [[Erkrankung]] auf die Gegner übertragen, wobei gleichzeitig durch [[Dunkle Aura]] hoher Schaden verursacht wird. Der [[Mesmer]] nimmt den gegnerischen [[RC-Protter]] aus dem Spiel. |
− | + | An sich die das Contagion Pressure wie der Name schon sagt, ein Build, das Pressure aufbaut. Zieht sich ein Nekromant jedoch gerade Zustände, während er neben seinen Feinden steht, entsteht ein ordentlicher Spike-Schaden durch [[Dunkle Aura]]. | |
== Stärken und Schwächen == | == Stärken und Schwächen == | ||
=== Stärken === | === Stärken === | ||
− | *Extrem | + | *Extrem großer Pressure |
− | *Ist | + | *Ist das [[Build]] einmal in Fahrt gekommen, ist es fast nicht mehr zu stoppen |
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=== Schwächen === | === Schwächen === | ||
− | *Sehr | + | *Sehr schwer zu spielen |
*Die [[Nekromant]]en brauchen unbedingt ihre [[Verzauberung]]en | *Die [[Nekromant]]en brauchen unbedingt ihre [[Verzauberung]]en | ||
== Fertigkeitenwahl == | == Fertigkeitenwahl == | ||
===Nekromanten=== | ===Nekromanten=== | ||
− | Die | + | Die [[Nekromant]]en bilden den Teil des Contagion Pressures, der am meisten Schaden verursacht. Dieser entsteht durch [[Dunkle Aura]], die dafür nötigen Lebenspunkteopfer werden durch [[Erkrankung]] erbracht. Der Rest der [[Fertigkeit]]en ist dazu gedacht geschwächte Gegner zu töten oder zusätzliche [[Zustand|Zustände]] zu verursachen. Dafür bietet sich z.B. [[Siegel der Qual]] an, welches [[AoE]]-Schaden und gleichzeitig [[Blutung]] verursacht. Ebenfalls geeignet ist [[Verrottendes Fleisch]], welches zwar nur einen Zustand verursacht, dafür hält dieser aber sehr lange an und synergiert gut mit der Kombination aus Dunkle Aura und Erkrankung, da man sich bei den Feinden immer wieder mit [[Krankheit]] ansteckt und diese sofort wieder auf ihn überträgt, was wiederum Schaden verursacht. Auch Fertigkeiten zum [[Support]] sind gern gesehen. [[Gottloser Brunnen]] sollte z.B. nicht fehlen. |
− | + | Um die Zustände des [[Paragon]]s zu erhalten bieten sich zwei [[Zauber]] an: [[Zustände entziehen]] und [[Widerliches Gelage]]. Um auch während der [[Wiederaufladezeit]] der jeweils anderen Fertigkeit Schaden machen zu können, werden beide verwendet. | |
− | |||
===Krieger=== | ===Krieger=== | ||
− | Der Krieger | + | Der [[Krieger]] stellt einen der wichtigsten [[Zustand|Zustände]], nämlich [[Benommenheit]], welcher eine schnelle Reaktion der feindlichen [[Backline]] unterbindet. Diese wird durch [[Kopfstoß]] verursacht. Außerdem kann der Krieger mit [[Ermüdender Schlag]] auch noch [[Schwäche]] verursachen. Zum [[Snare]]n der Gegner kann das [[Siegel der frommen Zurückhaltung]], [[Dornenaura]] oder beides dienen. |
− | + | Als [[IMS]] bieten sich [[Sprinten]] und das [[Siegel der mystischen Geschwindigkeit]] an. | |
===Mesmer=== | ===Mesmer=== | ||
− | Der Mesmer | + | Der [[Mesmer]] hat einige der wichtigsten Aufgaben, er hat den wichtigen [[Zustand]] [[Blindheit]] dabei, außerdem muss er die [[Verzauberung]]sentferner der Gegner unterbinden. Dafür hat er [[Schrei der Frustration]] dabei und muss vor allem auf die gegnerischen Nekromanten und Mesmer achten. |
− | + | Zum [[snare]]n verwendet der Mesmer [[Abwehr gegen Feinde]] und [[Gefrierende Böe]]. Wenn ein [[RC-Protter]] im gegnerischen Team ist sollte dieser mit [[Siegel der Demut]] belegt werden. Wenn dies nicht der Fall ist sollten die Schlüsselfertigkeiten der Gegner deaktiviert werden. Man muss bedenken, dass der Mesmer nicht [[snare]]n kann, wenn er Siegel der Demut benutzt, da dies die nicht-Mesmer-Fertigkeiten deaktiviert. | |
+ | Um zusätzliche Zustände zu stellen, wird [[Brennende Eile]] verwendet werden. | ||
===Paragon=== | ===Paragon=== | ||
− | Der Paragon ist | + | Der [[Paragon]] ist das Herz des Contagion Pressures, obwohl seine Aufgabe nicht besonders kompliziert ist. Im Wesentlichen muss er nur warten, bis alle Spieler ihre jeweiligen [[Zustand|Zustände]] gestellt haben und anschließend [[Märtyrer]] zaubern, sodass alle Zustände auf ihn übertragen werden. Der Rest wird von den [[Nekromant]]en erledigt. |
− | + | Durch [[Aggressiver Refrain]] kommt der Zustand [[Beschädigte Rüstung]] dazu, gleichzeitig erhält man ein [[IAS]]. Wenn der [[Krieger]] ohne [[Schwäche]] spielt, kann [[Ermüdender Speer]] verwendet werden. | |
+ | [["Wir werden wiederkommen!"]] ist wie immer eine gute Notfalllösung, [["Beeilt Euch!"]], [["Zieht Euch zurück!"]] und [[Gute Reise]] garantieren einen fast dauerhaften [[IMS]] für einen Großteil des Teams. | ||
===Mönche=== | ===Mönche=== | ||
− | + | Die [[Mönch]]e bilden, wie so oft, die [[Backline]]. Es werden zwei [[HB-Heiler]] und ein [[Schutzmönch|Protter]] mit [[Zauberbrecher]] verwendet. Alle verwenden zum [[Energie]]management [[Kanalisieren]], wobei die HB-Heiler zusätzlich [[Günstige Beschwörung]] haben, welche bevorzugt in Verbindung mit [[Gruppe heilen]] eingesetzt wird. [[Heilender Samen]] kann den [[Geisterheld]]en gut schützen. [[Geduldiger Geist]] und [[Fürbitte der Heilung]] stellen gut Alternativen dar, wenn Dwaynas Kuss gerade aufgeladen wird, der ansonsten aufgrund der Verzauberungen auf den Nekromanten eine gute Heilquelle ist. | |
− | + | Der [[Schutzmönch|Protter]] kann [[Zauberbrecher]] entweder auf einen der [[Nekromant]]en oder gegebenenfalls auf den [[Geisterheld]]en wirken, um diese vor [[Zauber]]n zu schützen. [[Lebenseinstimmung]] schützt die Nekromanten ebenfalls sehr effektiv. | |
− | + | Mit [[Verhexungen zurückweisen]], [[Verhexung heilen]] und [[Heiliger Schleier]] hat man drei exzellente [[Anti-Hex]]es. Das Entfernen von [[Zustand|Zuständen]] übernehmen die Nekromanten. | |
− | + | Beim [[kiten]] wegen Nahkämpfern ist es geschickt, in die Nähe der Nekromanten zu laufen, da die Nahkämpfer Schaden erleiden, wenn sie folgen. | |
== Beispielleiste == | == Beispielleiste == | ||
− | {{Fertigkeitenleistebox|Zustände entziehen|Erkrankung|Dunkle Aura|Widerliches Gelage|Siegel der Qual | + | {{Fertigkeitenleistebox|Zustände entziehen|Erkrankung|Dunkle Aura|Widerliches Gelage|Siegel der Qual|Masochismus|Beistand|Gesang der Wiederbelebung}} |
− | {{Fertigkeitenleistebox|Zustände entziehen|Erkrankung|Dunkle Aura|Verrottendes Fleisch| | + | {{Fertigkeitenleistebox|Zustände entziehen|Erkrankung|Dunkle Aura|Verrottendes Fleisch|Verhexungen umwandeln|Masochismus|Gottloser Brunnen|Siegel der Wiederbelebung}} |
− | {{Fertigkeitenleistebox|Kopfstoß|Ermüdender Schlag| | + | {{Fertigkeitenleistebox|Kopfstoß|Ermüdender Schlag|Ablenkender Stoß|Bullenstoß|Siegel der mystischen Geschwindigkeit|Siegel der frommen Zurückhaltung|Siegel der Ausdauer|Siegel der Wiederbelebung}} |
− | {{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Mitternacht| | + | {{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Mitternacht|Schrei der Frustration|Brennende Eile|Abwehr gegen Feinde|Mantra der Inschriften|Siegel der Demut|Gefrierende Böe|Siegel der Wiederbelebung}} |
− | {{Fertigkeitenleistebox | + | {{Fertigkeitenleistebox|Märtyrer|"Wir werden wiederkommen!"|"Beeilt Euch!"|"Zieht Euch zurück!"|Gute Reise|Lied der Konzentration|Aggressiver Refrain|Siegel der Wiederkehr}} |
− | {{Fertigkeitenleistebox|Segen des Heilers|Geduldiger Geist|Dwaynas Kuss|Heilender Samen|Günstige Beschwörung|Gruppe heilen | + | {{Fertigkeitenleistebox|Segen des Heilers|Geduldiger Geist|Dwaynas Kuss|Heilender Samen|Günstige Beschwörung|Gruppe heilen|Verhexungen zurückweisen|Kanalisieren}} |
− | {{Fertigkeitenleistebox|Segen des Heilers|Fürbitte der Heilung|Dwaynas Kuss|Leben einflößen|Günstige Beschwörung|Gruppe heilen | + | {{Fertigkeitenleistebox|Segen des Heilers|Fürbitte der Heilung|Dwaynas Kuss|Leben einflößen|Günstige Beschwörung|Gruppe heilen|Verhexung heilen|Kanalisieren}} |
− | {{Fertigkeitenleistebox|Zauberbrecher|Wächter|Geisterbindung | + | {{Fertigkeitenleistebox|Zauberbrecher|Wächter|Geisterbindung|Aura der Stabilität|Schild der Absorption|Heiliger Schleier|Lebenseinstimmung|Kanalisieren}} |