Bearbeiten von „Dajkah-Zulauf (Mission)“

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{{Dieser Artikel| beschreibt die [[Herausforderungs-Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Dajkah-Zulauf]].}}
 
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==Überblick==
 
==Überblick==
'''Dauer:''' 10:00 Minuten + 60 Sekunden für jeden getöteten Gildenherrn + 30...0 Sekunden für jeden getöteten Korsaren-Kommandant <br>
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'''Dauer:''' 10:00 Minuten + 60 Sekunden für jeden getöteten Gildenherrn <br>
 
'''Gruppengröße:''' 8 <br>
 
'''Gruppengröße:''' 8 <br>
  
 
==Allgemeines==
 
==Allgemeines==
Diese Herausforderungsmission findet man nördlich der [[Nundu-Bucht]] in einem Außenposten gleichen Namens. Am schnellsten erreicht man den [[Dajkah-Zulauf]], indem man in [[Kamadan, Juwel von Istan|Kamadan]] mit [[Hafenmeister Ahlaro]] spricht und eine kostenlose Überfahrt bucht.
+
Diese Herausforderungsmission findet man oberhalb der [[Nundu-Bucht]] in einem Außenposten gleichen Namens. Einfach dort nach Norden raus und immer Nord-westlich halten um den Aussenposten zu erreichen - also in der "oberen linken Ecke" in dem Gebiet.
  
 
==Missionsziele==
 
==Missionsziele==
Die [[Herausforderungs-Mission]] wird im Außenposten ''Dajkah-Zulauf'' gestartet.
+
Angenommen wird die Mission im Aussenposten "Dajkah-Zulauf".
Ziel ist es, möglichst oft [[Korsaren-Gildenherr]]en auf drei verschiedenen Inseln zu töten. Nach Tötung eines Gildenherren wird ein auf der Karte eingezeichnetes Portal geöffnet, das bei Betreten die gesamte Gruppe zur nächsten Insel teleportiert.
+
Am Startpunkt wartet vor dem verschlossenen Toren bis die Zeit heruntergelaufen ist dann geht es direkt auf die Gegnergruppen.Nun geht es darum möglichst schnell zum ersten Gildenherrn zu gelangen und diesen zu eleminieren.Nun wird ein Portal geöffnet zu dem man gelangen muss.Die verbleibenden Gegner müssen nicht unbedingt beseitigt werden, es geht vorrangig nur um den Gildenherrn um nach deren Ableben die Portale öffnen zu können und in der Mission weiter zu gelangen.
  
==Karten==
+
Ist dies also vollbracht sollte man sich nicht lange an den anderen Gegnern aufhalten sondern so schnell es geht das Portal aufsuchen um zur nächsten Insel zu gelangen und auch dort einen Gildenherrn anzugreifen.
Die ersten beiden Karten auf denen man in dieser [[Herausforderungs-Mission]] spielt, entsprechen den Gildenhallen [[Unbekannte Insel]] und [[Insel der Einsamkeit]]. Die dritte Karte allerdings ist keiner Gildenhalle zuzuordnen.
 
  
==Belohnungen==
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[[Bild:Gildenherren.jpg]]
Außer Gold und Erfahrungspunkte erhält man nach Zufallsprinzip bei Ableben eines [[Korsaren-Gildenherr]]en eine [[gestohlene Sonnenspeer-Rüstung]]. Da diese [[Heldenrüstung]]en direkt ins Inventar gelegt werden, sollte man vor der Mission freie Inventarplätze schaffen.
 
  
Für das Töten von [[Korsaren-Kommandant]]en erhält man unabhängig vom Modus 25 [[Sonnenspeer-Beförderungspunkt]]e, für Korsaren-Gildenherren 50. Diese Belohnungen sind während der [[Bonuswoche|Elona-Unterstützungsbonus]]woche verdoppelt. Außerdem sind sie auch mit einem hohen Rang des [[Sonnenspeertitel]]s noch im normalen Modus erhältlich.
+
Bild-Quelle:www.myGuild Wars.de
  
==Lösung==
+
Es gibt insgesamt fünf Gildenherren auf den drei Inseln die der Reihe nach angegriffen und entfernt werden sollen.Die Gildenherren lassen dann in Euer Inventar die begehrten "gestohlenen Sonnenspeer-Rüstungen" fallen.Dies geschieht nach Zufallsprinzip bei einem oder mehreren der Gildenherren.
  
*Es bringt keinen Vorteil, im [[schwerer Modus|schweren Modus]] zu spielen.
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==Belohnungen==
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Außer Gold und Erfahrungspunkte bekommt man nach Zufallsprinzip bei Ableben der Gildenherrn das Sammleritem [[gestohlene Sonnenspeer-Rüstung]]. Verglichen mit anderen Herausforderungs-Missionen ist das hier ein relativ einfacher Weg, an Heldenrüstungen zu kommen: Die Tauschgegenstände ( [[gestohlene Sonnenspeer-Rüstung]] ) droppen relativ häufig, und zwar von den Gildenherrn und direkt in Euer Inventar (deshalb ist es wichtig, dass im Inventar auch Platz ist!).
  
*Wird die Herausforderungsmission mit mehreren Spielern bestritten, kann einer von ihnen schon zum nächsten Portal laufen, bevor der letzte Gildenherr oder Kommandant getötet ist.
+
==Lösung==
:*Das Portal wird erst aktiv, sobald alle Gildenherren einer Insel getötet sind. Steht ein Spieler schon vorher im Portal, so wird die Gruppe erst teleportiert, sobald er das Portal verlassen und neu betreten hat. Wer zum Portal läuft, sollte also über den Zeitbonus beobachten, ob er das Portal schon betreten sollte.
+
Die Mission ist gut auch mit NSCs zu schaffen.<br />
:*Untote [[Diener]] werden zusammen mit der Gruppe zur nächsten Insel teleportiert.
+
- Es gibt keine schwierigen magischen Gegner oder ähnliches, die Schwierigkeit besteht vielmehr darin, viele eher mittelmäßige Gegner zu töten. Nehmt deshalb nur einen (!) Mönch mit, einen Nekromanten als Minion-Master (um die zahlreichen Leichen für Euch zu verwerten) und einen Mesmer (mit [[Rückschlag]] o.ä., um die Korsaren-Doktoren schnell zu killen) - ansonsten Nahkämpfer ([[Krieger]], [[Assassine]]n, [[Derwisch]]e). <br />
:*Verbündete aus [[Herbeirufstein]]en werden nicht teleportiert.
+
- Zum Wiederbeleben ist hier das Wiederbelebungssiegel weitaus besser als "Wiederbeleben", da das schneller geht und es hier im Kampfgetümmel auf Sekunden ankommt. <br />
:*Gegner können auch nach dem Teleportieren der Gruppe noch an fortdauernden [[Zustand|Zuständen]] und [[Verhexung]]en sowie durch Angriffe von [[Geist]]ern getötet werden.
+
- Bei den Gegnern immer zuerst die Korsaren-Doktoren killen.<br />
:*Spielt man nur mit [[Held]]en und [[Gefolgsleute]]n, kann man diese per Flagge zu Gegnern schicken, damit sie noch einige Punkte machen, während man selbst zum Portal läuft.
+
- Sind die Gildenherrn gefallen, schnell weiter - aber Achtung: Die NSCs haben die Angewohnheit, zurückzubleiben und den Kampf noch auszufechten mit unwichtigen Gegnern - deshalb Fahne stecken.<br />
 +
- Seid Ihr mehrere Menschen im Team ist es sinnvoll, dass einer zum Teleporter-Portal läuft, noch bevor der letzte Gildenherr fällt - das spart viel Zeit, weil dann die ganze Gruppe sofort weiterteleportiert wird.<br />
 +
- Für die weiten Wege können Lauf-Fertigkeiten hilfreich sein - ist aber kein "Muss".
  
*Bei jedem erneuten Besuch einer Insel wird einer der Gegner aus den patrouillierenden Korsarengruppen durch einen Boss-[[Korsaren-Kommandant]]en ersetzt. Jede Tötung eines solchen Bosses gibt 30 Sekunden Zeitbonus, die jedoch schrittweise um fünf Sekunden gesenkt werden, bis es keinen Zeitbonus mehr gibt.
 
*Ab dem dritten Besuch einer Insel erscheinen dort [[Korsaren-Geist]]er, nicht angreifbare Nekromanten, welche die Gruppe angreifen.
 
:*[[Diener]] versuchen, sie anzugreifen, und bleiben in Angriffsreichweite stehen.
 
:*Sie können den Weg von [[Held]]en und [[Gefolgsleute]]n blockieren. Da die Geister nicht angreifbar sind, müssen die [[NSC]]s über das Setzen von Flaggen befreit werden. Da dies Zeit kostet, sollte man in Anwesenheit von Korsaren-Geistern Abstand von Wänden halten, da die NSCs dann meist ausweichen können.
 
  
*Auf den Inseln mit mehreren feindlichen Gildenherren muss zuerst die westliche Gildenhalle gestürmt werden, da die östliche bis zum Tod des ersten Gildenherren verschlossen ist.
+
==Missions-NSCs==
  
*Nach einigen Runden lassen die Gegner keine [[Beute]] mehr fallen und geben keine [[Erfahrungspunkte]] mehr. Da sich [[Sterbemalus]] über den Erhalt von Erfahrungspunkten abbaut, ist er bei einem fortgeschrittenen Stadium der Mission kaum noch zu reduzieren.
+
===Gegner===
 
+
*{{K}} 20 [[Korsaren-Gildenherr]]
*[[Korsaren-Doktor]]en und [[Korsaren-Kommandant (Mönch)|Korsaren-Kommandanten]] der Klasse Mönch heilen ihre Verbündeten und belegen sie mit Schutzzaubern. Häufig ist es hilfreich, sie zuerst auszuschalten.
+
*{{K}} 20 [[Korsaren-Waffenmeister]]
 +
*{{W}} 20 [[Korsaren-Leutnant]]
 +
*{{Mö}} 20 [[Korsaren-Doktor]]
 +
*{{N}} 20 [[Korsaren-Folterknecht]]
 +
*{{Me}} 20 [[Korsaren-Gedankenleser]]
 +
*{{E}} 20 [[Korsaren-Windmeister]]
 +
*{{P}} 20 [[Korsaren-Admiral]]
 +
*{{D}} 20 [[Korsaren-Enterer]]
  
*[[Korsaren-Enterer]] und Derwisch-[[Korsaren-Kommandant (Derwisch)|Korsaren-Kommandant]]en können Gruppen mit hohem Anteil an Helden und Gefolgsleuten mit [[Gelübde der Stärke]] schnell gefährlich werden, da die NSCs dazu neigen, eng beieinander zu stehen.
 
  
*Zum Erhalt möglichst vieler [[Sonnenspeer-Beförderungspunkt]]e sollten nach Möglichkeit nur [[Korsaren-Gildenherr]]en und [[Korsaren-Kommandant]]en getötet, die restlichen Gegner hingegen ignoriert werden.
 
*Um einen möglichst hohen Punktstand zu erhalten, sollte man auch möglichst viele der schwächeren Gegner auf dem Weg töten. Die [[Korsaren-Kommandant]]en hingegen sollten vermieden werden, sobald sie zu töten nur noch fünf Sekunden oder gar keinen Zeitbonus mehr gewährt.
 
  
*Da die Korsaren viele [[Zustand|Zustände]] verursachen, sollte die Gruppe geeignete Gegenmaßnahmen vornehmen. In den ersten Runden der Herausforderungsmission setzen die Gegner außerdem viele Verhexungen ein. Die dafür verantwortlichen Feinde werden im späteren Verlauf jedoch zum Großteil durch [[Korsaren-Kommandant]]en ersetzt.
 
  
*Da große Teile der Herausforderungsmission aus Laufwegen bestehen, ist gruppenweiter [[IMS]] wie [["Zieht Euch zurück!"]] zum Einsparen von Zeit hilfreich.
+
{{Vorlage:Navigationsleiste Kourna | typ = Mission}}
 
+
==Missions-NSCs==
+
{{Navigationsleiste Mission|Nightfall}}
===Verbündete===
 
*'''Sonstiges'''
 
**{{K}}/{{W}} 20 (20) [[Korsaren-Gildenherr]]
 
**{{K}} 20 (20) [[Sonnenspeer-Krieger]]
 
**{{W}} 20 (20) [[Sonnenspeer-Waldläufer]]
 
**{{E}} 20 (20) [[Sonnenspeer-Elementarmagier]]
 
 
 
===Gegner===
 
*{{K}} 20 (20) [[Korsaren-Gildenherr]]
 
*{{K}} 20 (26) [[Korsaren-Waffenmeister]]
 
*{{W}} 20 (26) [[Korsaren-Leutnant]]
 
*{{Mö}} 20 (26) [[Korsaren-Doktor]]
 
*{{N}} 20 (26) [[Korsaren-Folterknecht]]
 
*{{Me}} 20 (26) [[Korsaren-Gedankenleser]]
 
*{{E}} 20 (26) [[Korsaren-Windmeister]]
 
*{{P}} 20 (26) [[Korsaren-Admiral]]
 
*{{D}} 20 (26) [[Korsaren-Enterer]]
 
*{{N}} 20 (26) [[Korsaren-Geist]]
 
  
===Bosse===
 
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
 
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
 
! [[Klasse]]
 
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
 
|-
 
! [[Datei:Krieger-icon.png|25px|center]]
 
! '''28 (30)
 
! align="left"| [[Korsaren-Kommandant (Krieger)|Korsaren-Kommandant]]
 
! align="left"| {{Fertigkeit icon|"Ihr seid ganz allein!"}}
 
|-
 
! [[Datei:Mönch-icon.png|25px|center]]
 
! '''24 (30)
 
! align="left"| [[Korsaren-Kommandant (Mönch)|Korsaren-Kommandant]]
 
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Eifrige Segnung}}
 
|-
 
! [[Datei:Elementarmagier-icon.png|25px|center]]
 
! '''28 (30)
 
! align="left"| [[Korsaren-Kommandant (Elementarmagier)|Korsaren-Kommandant]]
 
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Elementareinstimmung}}
 
|-
 
! [[Datei:Derwisch-icon.png|25px|center]]
 
! '''28 (30)
 
! align="left"| [[Korsaren-Kommandant (Derwisch)|Korsaren-Kommandant]]
 
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Gelübde der Stärke}}
 
|}
 
  
{{Navigationsleiste Kourna | typ = Mission}}
+
[[Kategorie:Mission (Nightfall)]]
  
{{en|Dajkah Inlet}}
+
{{en|Dajkah Inlet (mission)}}
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