Bearbeiten von „Das Frosttor (Mission)“

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*Holt den Getriebehebel aus dem Zwergen-Fort, um das Frosttor zu öffnen.
 
*Holt den Getriebehebel aus dem Zwergen-Fort, um das Frosttor zu öffnen.
 
*HINZUGEFÜGT: Benutzt den Getriebehebel mit dem Hebelmechanismus, um das Frosttor zu erreichen.
 
*HINZUGEFÜGT: Benutzt den Getriebehebel mit dem Hebelmechanismus, um das Frosttor zu erreichen.
*HINZUGEFÜGT: Aktiviert die drei Frosttor-Hebelmechanismen, bevor Rurik von den Steingipfel-Zwergen überwältigt wird.
 
 
* *BONUS* Entwendet die geheimen Pläne der Steingipfel-Zwerge für eine mächtige Belagerungswaffe.
 
* *BONUS* Entwendet die geheimen Pläne der Steingipfel-Zwerge für eine mächtige Belagerungswaffe.
  
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Auch dieses Katapult öffnet wieder ein Tor. Man muss einfach ein kleines Wegstück zurückgehen, um es zu finden. Der Weg führt nun in eine Eishöhle, in der [[Schnee-Ettin]]s und [[Frostfeuer-Dryder]] zu bekämpfen sind. Auch hier orientiert man sich einfach am rechten Rand. Hat man die Höhle verlassen, führt der Weg über eine Brücke, hinter der sich zwei Katapulte befinden. Das Katapult auf der rechten Seite ist auf unsere Gruppe ausgerichtet, das andere versperrt Prinz Rurik den Weg. Hier ist Vorsicht geboten, damit man nicht eine zweite Gruppe anlockt, die im Hintergrund das verschlossene Tor bewacht. Das linke Katapult öffnet dieses Tor, und das erste Missionsziel ist erreicht.
 
Auch dieses Katapult öffnet wieder ein Tor. Man muss einfach ein kleines Wegstück zurückgehen, um es zu finden. Der Weg führt nun in eine Eishöhle, in der [[Schnee-Ettin]]s und [[Frostfeuer-Dryder]] zu bekämpfen sind. Auch hier orientiert man sich einfach am rechten Rand. Hat man die Höhle verlassen, führt der Weg über eine Brücke, hinter der sich zwei Katapulte befinden. Das Katapult auf der rechten Seite ist auf unsere Gruppe ausgerichtet, das andere versperrt Prinz Rurik den Weg. Hier ist Vorsicht geboten, damit man nicht eine zweite Gruppe anlockt, die im Hintergrund das verschlossene Tor bewacht. Das linke Katapult öffnet dieses Tor, und das erste Missionsziel ist erreicht.
  
Nach der Filmsequenz erscheint man auf der anderen Seite des Tores. Man muss den Schalthebel aufnehmen und damit den Hebelmechanismus in Gang setzen. Dieser gibt den Schalthebel danach wieder frei, damit man ihn zum nächsten Mechanismus bringen kann.  
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Nach der Filmsequenz erscheint man auf der anderen Seite des Tores. Man muss den Schalthebel aufnehmen und damit den Hebelmechanismus in Gang setzen. Dieser gibt den Schalthebel danach wieder frei, damit man ihn zum nächsten Mechanismus bringen kann. Nach kurzer Zeit öffnet sich das Tor, und der Weg zu den verbleibenden drei Hebelmechanismen ist frei. Diese setzt man in Gang und muss nur noch eine Weile abwarten, bis die abschließende Filmsequenz startet. Im Zweifel hilft an dieser Stelle einfach wegzulaufen; es reicht, bis zur Filmsequenz zu überleben, um die Mission abzuschließen.
 
 
Nach kurzer Zeit öffnet sich das Tor, und der Weg zu den verbleibenden drei Hebelmechanismen ist frei. Diese setzt muss man nun man in Gang setzen.
 
 
 
Aber Vorsicht: Sobald man damit beginnt, die drei Mechanismen in Gang zu setzen, öffnet sich das nahe Tor. Von dort kommen weitere Gegner herangestürmt - für jeden der Mechanismen neue. Insbesondere im Schweren Modus kann eine unvorbereitete Gruppe schnell überwältigt werden. Deshalb empfiehlt es sich, die Mechanismen schrittweise - einer nach dem anderen - zu aktivieren und immer zuerst die Gegnergruppen auszuschalten, bevor man weitermacht.
 
 
 
Hat man den letzten Mechanismus in Gang gesetzt, dauert es noch eine Weile, bis die Filmsequenz startet und die Mission abgeschlossen ist. Mindestens einer aus der Gruppe muss so lange - also bis zum Start der Filmsequenz - überleben.
 
 
 
* Im Zweifel hilft an dieser Stelle einfach wegzulaufen.
 
* Auch kann ein Gruppenmitglied außerhalb des Tors - und somit in Sicherheit - zurückgelassen werden. 
 
* Im Gegensatz zum Aufgabentext braucht Rurik nicht zu überleben.
 
* Eine andere Möglichkeit ist, die allererste Filmsequenz der Mission sofort abzubrechen. Dann bleibt Rurik stehen. Dadurch habt ihr am Ende jede Menge Zeit: Mit der Aktivierung des ersten der drei Tormechanismen öffnet sich das Tor zu den Feinden. Diese könnt ihr dann schrittweise anlocken und ausschalten, bevor ihr die verbliebenen beiden aktiviert.
 
** Dieses Vorgehen erlaubt es auch, die ansonsten wegen des Zeitdrucks kaum erreichbaren riesigen Gebiete südlich und südöstlich zu erkunden.
 
 
 
  
 
===Bonus===
 
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*[[Truhe]]
 
*[[Truhe]]
 
*[[Abzughebel]]
 
*[[Abzughebel]]
 
==Anmerkungen==
 
*Prinz Rurik muss beim Auslösen der Mechanismen am Ende nicht überleben. Man hat also genug Zeit um bei den Mechanismen rundherum zu erkunden.
 
  
 
{{Navigationsleiste Mission|Prophecies}}
 
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{{en|The Frost Gate}}
 
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==Anmerkungen==
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*Für den [[Erkundungs-Titel]] bietet es sich an Fertigkeiten wie [[Nekrotische Verwechslung]] mitzunehmen. Auf dem Weg, den Prinz Rurik und sein Gefolge zum Frosttor nehmen, sind manchmal Wölfe, die von oben getötet werden können. Nutzt dann Nekrotische Verwechslung, um hinunter auf die Ebene zu kommen. Hier könnt ihr nochmal den ganzen Weg mitlaufen und noch einiges erkunden. Aber vorsicht! Bevor man das tut, sollte man alle Katapulte zerstört haben.
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