Bearbeiten von „Das Inferno der gescheiterten Schöpfung (Quest)“

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==Lösung==
 
==Lösung==
  
 
===Allgemeine Hinweise===
 
===Allgemeine Hinweise===
*Diese schwierige Quest findet in den ersten vier Räumen des Infernos statt. Sobald alle Gruppenmitglieder einen Raum betreten haben, schließt sich dieser und Gegner erscheinen. Sobald alle Gegner einer Gruppe getötet sind, erscheint oft direkt eine neue Gegnergruppe. Man sollte deswegen vorher die Energie- und Lebenspunkte regenerieren lassen und sich je nach Gruppe durch Ausfächern, das Auftragen von [[Verzauberung]]en oder das Setzen von Geistern vorbereiten.
 
  
*Die Titanen können eine besondere Schwierigkeit darstellen, da beim Töten eines Titans häufig mindestens ein neuer Titan entsteht. Diese zusätzlichen Titanen zählen nicht als Teil der anfänglichen Gegnergruppe und können so zusätzlich zu etwaigen neu erscheinenden Gruppen Druck auf die eigene Gruppe ausüben.
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*Dieser Quest gehört zum Schwersten, was Guild Wars zu bieten hat. Er zieht sich durch die ersten vier Räume des Infernos. Sobald alle Spieler einen Raum betreten haben, schließt sich dieser und eine Gruppe Gegner erscheint. Man sollte deswegen vor dem Betreten des Raumes die Energie- und Lebenspunkte regenerieren lassen.
**[[Pein-Titan]] → [[Verzweiflungs-Titan]] → 2 [[Furien-Titan]]en (hinterlassen alle keine verwertbaren Kadaver)
 
**[[Elends-Titan]] → [[Wut-Titan]] → 2 [[Demenz-Titan]]en (hinterlassen verwertbare Kadaver)
 
  
*Die Gruppen mit [[Wut-Titan]]en und [[Marternetz-Dryder]]n sind die vermutlich härtesten Gegner in diesem Gebiet, da sie nicht nur viel (Elementar-)Schaden machen, sondern mit ihren Fertigkeiten auch [[zu Boden werfen]] können.
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*Zu den schwersten Gegnern hier zählen die Titane. Man muss sie mehrfach töten, weil aus ihnen nach ihrem Ableben neue Gegner entstehen, und zwar wie folgt:
**Gegen diese Gegner kann ein Erdelementarmagier mit [[Kreis der Stabilität]] und [[Abwehr gegen Elemente]] sehr nützlich sein.
+
**[[Pein-Titan]] > [[Verzweiflungs-Titan]] > 2 [[Furien-Titan]]e (hinterlassen alle keine für [[MM]] verwertbare Kadaver)
**Achtet darauf, dass - wie erwähnt - aus den vergleichsweise harmlosen [[Elends-Titan]]en nach deren Tod [[Wut-Titan]]e entstehen. Es empfiehlt sich, Wut-Titane stets zuerst zu töten.
+
**[[Elends-Titan]] > [[Wut-Titan]] > 2 [[Demenz-Titan]]e (sie hinterlassen verwertbare Kadaver)
 
*Auch [[Verzweiflungs-Titan]]en können schweren [[Flächenschaden]] anrichten und außerdem mit [[Frostbeulen]] mehrere Verzauberungen auf einmal entfernen.
 
  
*Wenn [[Pein-Titan]]en Wiederbelebungsfertigkeiten [[klauen]], kann das Kämpfe deutlich in die Länge ziehen.  
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* Besonders gefährlich sind die [[Wut-Titan]]en und die [[Marternetz-Dryder]], da sie massiven [[Flächenschaden]] machen.
  
*Da die gefährlichsten Gegner hier Zauberwirker sind, lohnt es sich, Unterbrechungen und andere Maßnahmen gegen Zauber einzusetzen. Fertigkeiten mit Flächenwirkung sind hierbei nützlicher, da die Gegner häufig eng beisammen stehen.
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* Die [[Pein-Titan]]e sind ebenfalls ungewöhnlich tückische Gegner: Mit Hilfe ihrer Fertigkeiten wie [[Arkane Entwendung]], [[Arkaner Diebstahl]] und anderen klauen sie Eure Fertigkeiten und wirken sie Dank [[Siegel der Illusionen]] auf einem höheren Attributlevel (18 und höher) als ihr selbst. Dies kann insbesondere bei auf Zaubern beruhenden Wiederbelebungsfertigkeiten - vor allem [[Unnachgiebige Aura]] - dazu führen, das sich die Kämpfe in die Länge ziehn. PVE-Fertigkeiten können die Pein-Titanen übrigens nicht klauen.
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* Zum Bewältigen der schweren Räume - insbesondere Raum 3 - bedienen sich manche Gruppen folgender Taktik:
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** 1. Vor dem Betreten eines Raums wird vor dem Tor ein Kadaver zurückgelassen (also beispielsweise in Raum 2 bevor man Raum 3 betritt). Dies geschieht beispielsweise, indem ein Gruppenmitglied "Selbstmord" begeht (z.B. durch Vampirwaffen oder durch Fertigkeiten, die Leben opfern oder durch den Umgebungseffekt [[Dauerhafte Qual]] (Nur im [[Schwerer Modus|schweren Modus]])) oder mit Hilfe eines Fleischgolems, den man an dieser Stelle sterben lässt.
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** 2. Die Gruppe betritt den Raum, löst die Monster aus - und die Tore schließen sich.
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** 3. Ein [[Nekromant]] mit [[Nekrotische Verwechslung|Nekrotischer Verwechslung]] oder [[Kadaver verzehren]] teleportiert sich auf die andere (also sichere) Seite des Tors.
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** 4. Der Rest der Gruppe - bis auf ein oder 2 Spieler (am besten Tanks) - lassen sich auf der anderen Seite des Tors töten.
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** 5. Der Nekromant auf der "sicheren" Seite teleportiert den Rest der Gruppe (bis auf die 1 oder 2 Spieler, die als Tank fungieren) auf die andere (sichere) Seite, und zwar indem er sie mit Hilfe von [[Wiedergeburt]] wiederbelebt (die Fertigkeit teleportiert den Wiederbelebten).
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** 6. Jetzt locken die Tanks die Monster zum Tor - wo sie vom Rest der Gruppe, der auf der sicheren Seite steht, bekämpft und getötet werden.
  
 
===Die Räume===
 
===Die Räume===
  
Da neue Gegnergruppen dann erscheinen, wenn alle Gegner der vorherigen Gruppe besiegt wurden, kann man sich einen Regenerations- und Vorbereitungsvorteil beschaffen, indem man einen Gegner der vorherigen Gruppe am Leben lässt.
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*Erster Raum: Nachdem die Gruppe den ersten Raum betreten hat, erscheint eine Gruppe Margoniter. Sobald diese erledigt sind, erscheit eine Gruppe Titanen. Es ist deshalb ratsam, einen Margoniter so lange am Leben zu lassen, bis die Gruppe bereit für die nächste Angriffswelle ist. Diese Taktik kann auch in anderen Räumen angewendet werden.
 
 
*'''Erster Raum:''' Nachdem die Gruppe den ersten Raum betreten hat, erscheint eine Gruppe Margoniter bestehend aus:
 
** 1 [[Margoniter Anur Vu]]
 
** 1 [[Margoniter Anur Tuk]]
 
** 1 [[Margoniter Anur Dabi]]
 
** 1 [[Margoniter Anur Su]]
 
** 1 [[Margoniter Anur Rund]]
 
** 1 [[Margoniter Anur Ruk]]
 
Sobald diese erledigt sind, erscheint eine Gruppe Titanen bestehend aus:
 
** 2 [[Wut-Titan]]en
 
** 2 [[Verzweiflungs-Titan]]en
 
Aus den Titanen entstehen in diesem Raum keine weiteren Titanen.
 
 
 
*'''Zweiter Raum:''' Im zweiten Raum erwartet euch eine Gruppe aus folgenden Gegnern:
 
** 2 [[Marternetz-Dryder]]
 
** 1 [[Margoniter Anur Ki]]
 
** 1 [[Margoniter Anur Vu]]
 
** 1 [[Margoniter Anur Rund]]
 
Der ersten Gruppe folgt eine zweite Gruppe, diesmal bestehend aus:
 
** 3 [[Marternetz-Dryder]]
 
** 3 [[Großer Traumreiter|Große Traumreiter]]
 
  
*'''Dritter Raum:''' Der dritte Raum ist sehr schwer, denn sobald alle Gruppenmitglieder den Raum betreten haben, erscheinen alle Gegnergruppen gleichzeitig und patrouillieren langsam durch das Gebiet. Insbesondere die [[Wut-Titan]]e und [[Marternetz-Dryder]] sind sehr gefährlich. Es empfiehlt sich folgendes Vorgehen:
+
*Zweiter Raum: Im zweiten Raum erwartet euch eine Gruppe Dryder, die mit Versengende Flammen angreifen. Eine gute Defensive durch zum Beispiel einen Paragon und die Fertigkeit Löschen sind hier sehr hilfreich. Der ersten Gruppe folgt eine zweite Gruppe Dryder inklusive Traumreiter.
** Zunächst sind keine Gegner im Raum. 1 Gruppenmitglied betritt den Raum zunächst nicht, während die anderen hineingehen, an der rechten Wand entlang durch den Raum gehen und sich an der dem Eingang gegenüberliegenden rechten Ecke aufstellen. Dieser Ort empfiehlt sich deshalb, weil man dort nicht so leicht wie am Eingangstor mehrere Gegnergruppen gleichzeitig anlockt.
 
** Dann sollte man sich bereit machen für den kampf - also z.B. Geister stellen usw. Erst dann betritt das letzte Gruppenmitglied den Raum, löst damit das Erscheinen aller Gegner aus und schlägt sich entlang der rechten Wand zur Gruppe durch. Vorsicht: Eine Gegnergruppe erscheint bei diesem Vorgehen sofort nahe bei der Gruppe.
 
** Jetzt sollte man versuchen, möglichst jede Gruppe einzeln anzulocken und zu besiegen – gerade, weil die Titanen in diesem Raum nach ihrem Tod zu kleineren Titanen zerfallen, die ebenfalls bekämpft werden müssen.  
 
  
** 3 [[Pein-Titan]]en
+
*Dritter Raum: Der dritte Raum ist besonders knifflig. Die Kunst besteht darin, nicht zuviele Gruppen auf einmal anzulocken - was schwierig ist. Es empfielt sich hier jeweils nur eine der insgesamt 5 Gruppen so nah wie möglich an das Tor zu ziehen. Äußerste Vorsicht ist geboten, denn die Gruppen patroullieren und kommen dem Tor teilweise gefährlich nahe. Minion Master sollten also gut auf ihre Diener aufpassen. Nach dem die 5 Gruppen erledigt sind, geht es weiter in den vierten Raum.
** 4 [[Wut-Titan]]en
 
** 3 [[Elends-Titan]]en
 
** 3 [[Marternetz-Dryder]] mit 1 [[Großer Traumreiter]]
 
  
*'''Vierter Raum:''' Nacheinander erscheinen folgende vier Gegnergruppen:
+
*Vierter Raum: Hier hat man es erneut mit verschiedenenartigen Titanen zu tun. Dem [[Flächenschaden]] der Gegner ([[Stoßwelle]], [[Schmaus der Verdorbenheit]], [[Mystischer Sandsturm]]...) kann man ein wenig entgehen, indem sich die Gruppe verteilt und nicht allzu dicht aufstellt.
** 4 [[Marternetz-Dryder]] und 1 [[Margoniter Anur Ki]]
 
** 15 [[Demenz-Titan]]en
 
** 3 [[Wut-Titan]]en, 3 [[Verzweiflungs-Titan]]en und 2 [[Demenz-Titan]]en
 
** 2 [[Furien-Titan]]en, 1 großer [[Furien-Titan]], 1 [[Marternetz-Dryder]], 1 [[Großer Traumreiter]] und 1 [[Margoniter Anur Ki]]
 
Die Titanen zerfallen hier bei einer Tötung nicht in kleinere Titanen.
 
  
*Sobald auch alle Gegner im vierten Raum besiegt sind, ist die Quest abgeschlossen. Man kann sich das Annehmen der Questbelohnung aufsparen, um damit etwaigen Sterbemalus zu entfernen, der beim Bekämpfen der Gegner im nun erreichten Gebiet anfallen kann.
+
{{Stub|Quest|Lösung unvollständig.}}
  
==Dialog==  
+
==Dialoge==  
 
'''Dialog mit [[Hauptmann Jerazh]]'''
 
'''Dialog mit [[Hauptmann Jerazh]]'''
:[[Schwierigkeitsgrad: Meister|<span style="color:#d80000;">[Difficulty: Master] </span>]] ''Helden! Ich brauche Eure Hilfe bei einer Rettungsmission in Inferno der gescheiterten Schöpfung. Aber Ihr müsst wissen, es ist fast unmöglich, hineinzukommen. Zur Befreiung der Unglücklichen, die in dieser Bastion der Qualen gefangen sind, müsst Ihr Euch durch vier Kammern kämpfen, in denen unterschiedliche Herausforderungen auf Euch warten. Wenn Ihr das geschafft habt, sucht nach einem Vergessenen namens Tekliss. Er war einer meiner besten Soldaten. Wenn einer dort drinnen überlebt haben könnte, dann er.''
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:{{Meisterquest}} ''Helden! Ich brauche Eure Hilfe bei einer Rettungsmission in Inferno der gescheiterten Schöpfung. Aber Ihr müsst wissen, es ist fast unmöglich, hineinzukommen. Zur Befreiung der Unglücklichen, die in dieser Bastion der Qualen gefangen sind, müsst Ihr Euch durch vier Kammern kämpfen, in denen unterschiedliche Herausforderungen auf Euch warten. Wenn Ihr das geschafft habt, sucht nach einem Vergessenen namens Tekliss. Er war einer meiner besten Soldaten. Wenn einer dort drinnen überlebt haben könnte, dann er.''
 
::'''Annehmen:''' Ich werde Tekliss von Euch grüßen.
 
::'''Annehmen:''' Ich werde Tekliss von Euch grüßen.
 
::'''Ablehnen:''' Gibt's denn da nicht ... na ja, keine Ahnung ... so was wie einen geheimen Hintereingang?
 
::'''Ablehnen:''' Gibt's denn da nicht ... na ja, keine Ahnung ... so was wie einen geheimen Hintereingang?
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*[[Phantom]]
 
*[[Phantom]]
 
**{{Me}} 28 [[Großer Traumreiter]]
 
**{{Me}} 28 [[Großer Traumreiter]]
 
== Trivia ==
 
* Im Annehmen/Ablehnen-Dialog fragt der Spieler nach einem „geheimen Hintereingang“. Tatsächlich ist dies ein ironischer Vorgriff in der Story, da die Gruppe am Ende durch eben diesen Hintereingang fliehen muss.
 
* „Inferno“ ist schlecht übersetzt. Der englische Originalname „Foundry of failed creations“ würde besser übersetzt „(Schmelz-)Tiegel der gescheiterten Schöpfung“ bedeuten. Das erklärt auch die Schmelztiegel im eigentlichen Inferno.
 
  
 
{{en|The Foundry of Failed Creations (quest)}}
 
{{en|The Foundry of Failed Creations (quest)}}
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