Modniir-Rüstung und Unterbrechung: Unterschied zwischen den Seiten

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| typ = [[Wiederverwertbarer Gegenstand]]
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Unter Unterbrechung versteht man, einen [[Gegner]] daran zu hindern, [[Fertigkeit]]en zu verwenden. Besonders im [[PvP]] oder gegen hochrangige [[Monster]] (zum Beispiel [[Glint]]) ist ein guter Unterbrecher eine wichtige Unterstützung.
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==Allgemein==
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== Wirkung ==
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==Von wem hinterlassen==
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Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, [[Gegner]] zu unterbrechen. Ihnen allen gemeinsam ist, dass der [[Gegner]] unterbrochen werden muss, während er eine [[Fertigkeit]] einsetzt. [[Fertigkeit]]en mit hoher [[Wirkzeit]] sind deswegen einfach zu unterbrechen, wohingegen man zum unterbrechen schneller [[Fertigkeit]]en ein hohes Maß an Übung benötigt.
*[[Modniir-Berserker]]
 
  
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Viele Unterbrechungsfertigkeiten haben Einschränkungen, indem sie zum Beispiel nur gegen [[Zauber]] wirken.
  
{{en|Modniir Armor}}
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Die für Unterbrechung am besten geeigneten [[Klassen]] sind [[Mesmer]] und [[Waldläufer]].
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== Fertigkeiten die unterbrechen ==
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*{{A}} [[Ermüdender Angriff]]
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*{{A}} [[Tempelstoß]] (1...7 Sekunden)
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*{{A}} [[Unterbrechender Dolchstoß]]
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*{{A}} [[Verführerischer Dunst]] (unterbricht das Wirken von Zaubern 5...10 Sekunden)
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*{{E}} [[Blitzspeer]] (beim Angriff)
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*{{E}} [[Eisprisma]] (Siegel)
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*{{E}} [[Strudel]]
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*{{E}} [[Schock]]
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*{{K}} [[Ablenkungsschlag]]
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*{{K}} [[Unterbrechender Hieb]]
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*{{K}} [[Wilder Hieb]]
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*{{K}} [[Zwergenkampfhaltung]]
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*{{Me}} [[Blutsauger-Siegel]]
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*{{Me}} [[Erschweren]]
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*{{Me}} [[Kraftblock]] (unterbricht das Wirken von Zaubern)
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*{{Me}} [[Kraftdorn]] (unterbricht das Wirken von Zaubern)
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*{{Me}} [[Kraftentzug]] (unterbricht das Wirken von Zaubern)
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*{{Me}} [[Kraftfresser]] (unterbricht das Wirken von Zaubern)
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*{{Me}} [[Kraftrevanche]] (unterbricht das Wirken von Zaubern)
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*{{Me}} [[Siegel der Unterbrechung]]
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*{{Me}} [[Übernatürliche Ablenkung]] (5...11 Sekunden)
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*{{Me}} [[Ungeschick]] (4...7 Sekunden beim Angriff)
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*{{N}} [[Angstschauer]] (bei Treffer mit Kälte-Schaden) 
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*{{N}} [[Rückenschauer]] (bei Treffer mit Kälte-Schaden) 
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*{{N}} [[Schicksalsklage]]
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*{{Rt}} [[Klagende Waffe]]
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*{{Rt}} [[Missklang]]
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*{{W}} [[Ablenk-Schuss]]
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*{{W}} [[Bestrafungs-Schuss]]
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*{{W}} [[Erschütterungsschuss]] (unterbricht das Wirken von Zaubern)
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*{{W}} [[Flammenpfeile]] 
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*{{W}} [[Stahlspitzenpfeil]] (unterbricht das Wirken von Zaubern)
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*{{W}} [[Unterbrechender Ausfall]]
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*{{W}} [[Wilder Schuss]]
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*{{W}} [[Würgegas]] (1...10 Sekunden unterbrechen Preiltreffer alle um den Getroffenen stehenden Gegner.)
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== ''Leicht'' zu unterbrechen? ==
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Es gibt Fertigkeiten die ausdrücklich ''leicht'' zu unterbrechen sind. Hierfür genügt ein normaler Treffer, auch wenn es sich dabei nicht um eine Unterbrechung-Fertigkeit handelt. Ist ein Gegner [[Benommenheit|benommen]], so sind während der Dauer der Benommenheit alle seine Aktionen ''leicht'' zu unterbrechen. 
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Folgende Fertigkeiten sind ''leicht'' zu unterbrechen:
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*{{W}} [[Dornenfalle]] ([[Elite-Fertigkeit]])
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*{{W}} [[Schlinge]]
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*{{W}} [[Stachelfalle]]
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*{{W}} [[Staubfalle]]
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*{{W}} [[Flammenfalle]]
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*{{W}} [[Vipernnest]] ([[Attribut]] [[Tierbeherrschung]])
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*{{W}} [[Heilquelle]]
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*{{K}} [[Grober Schwung]]
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*{{Mö}} [[Ätherisches Licht]]
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== [[Zu Boden werfen]] ==
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Wird ein Gegner/Spieler [[zu Boden werfen|zu Boden geworfen]], so unterbricht dies auch seine in dem Moment durchgeführte Aktion.
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== Fertigkeiten die ein Unterbrechen verhindern ==
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Diese Fertigkeiten verhindern nicht eine Unterbrechung durch ''zu Boden werfen''.
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*{{E}} [[Glyphe der Konzentration]]
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*{{Me}} [[Mantra des Abschlusses]] (30...78 Sekunden)
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*{{Me}} [[Mantra der Konzentration]]
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*{{Me}} [[Schrei der Frustration]]
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*{{Me}} [[Übernatürliche Ablenkung]]  (Fertigkeiten)
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*{{r}} [[Ruhig war Tanasen]]
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*{{W}} [[Fokus des Fallenstellers]] (Fallen sind nicht mehr ''leicht'' zu unterbrechen.)
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== Sonstiges ==
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[[Haltung]]en und [[Schrei]]e können nicht unterbrochen werden.
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Siehe auch [[:Kategorie:Unterbrechung-Fertigkeiten]]
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[[Kategorie:Spielmechanik]]

Version vom 9. Januar 2007, 15:04 Uhr

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Unter Unterbrechung versteht man, einen Gegner daran zu hindern, Fertigkeiten zu verwenden. Besonders im PvP oder gegen hochrangige Monster (zum Beispiel Glint) ist ein guter Unterbrecher eine wichtige Unterstützung.

Wirkung

Wird ein Gegner unterbrochen, so

  1. wird die unterbrochene Fertigkeit nicht ausgeführt
  2. sind die dafür aufgewendeten Energie- und Adrenalinkosten verloren
  3. muss sich die Fertigkeit erst wieder aufladen.

Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, Gegner zu unterbrechen. Ihnen allen gemeinsam ist, dass der Gegner unterbrochen werden muss, während er eine Fertigkeit einsetzt. Fertigkeiten mit hoher Wirkzeit sind deswegen einfach zu unterbrechen, wohingegen man zum unterbrechen schneller Fertigkeiten ein hohes Maß an Übung benötigt.

Viele Unterbrechungsfertigkeiten haben Einschränkungen, indem sie zum Beispiel nur gegen Zauber wirken.

Die für Unterbrechung am besten geeigneten Klassen sind Mesmer und Waldläufer.

Fertigkeiten die unterbrechen

Leicht zu unterbrechen?

Es gibt Fertigkeiten die ausdrücklich leicht zu unterbrechen sind. Hierfür genügt ein normaler Treffer, auch wenn es sich dabei nicht um eine Unterbrechung-Fertigkeit handelt. Ist ein Gegner benommen, so sind während der Dauer der Benommenheit alle seine Aktionen leicht zu unterbrechen.

Folgende Fertigkeiten sind leicht zu unterbrechen:

Zu Boden werfen

Wird ein Gegner/Spieler zu Boden geworfen, so unterbricht dies auch seine in dem Moment durchgeführte Aktion.

Fertigkeiten die ein Unterbrechen verhindern

Diese Fertigkeiten verhindern nicht eine Unterbrechung durch zu Boden werfen.

Sonstiges

Haltungen und Schreie können nicht unterbrochen werden.

Siehe auch Kategorie:Unterbrechung-Fertigkeiten