Ewige Aura und Strahl des Urteils: Unterschied zwischen den Seiten

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{{Infobox Fertigkeit
 
{{Infobox Fertigkeit
  | name=Ewige Aura
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  | name=Strahl des Urteils
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+
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
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'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Istan]]
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*[[Factions]]
**[[Pikin]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
+
**[[Der befallene Miju]] ([[Die Unterstadt]], [[Vizunahplatz (Mission)]])
**[[Shiloh]] ([[Große Halle der Sonnenspeere]])
+
**[[Der befallene Cho]] ([[Drachenhals (Mission)]])
*[[Kourna]]
+
**[[Der befallene Jingme]] ([[Verschlafene Gewässer (Mission)]])
**[[Libeh]] ([[Kommandostelle]])
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*[[Eye of the North]]
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**[[Gorlos Häuter]] ([[Herz der Zittergipfel]])
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== Hinweise zur Benutzung ==
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* Die Gegner [[brennen]] von Beginn an und nach Ende von Strahl des Urteils weitere {{P1|1|3|Mö}} Sekunden - maximal insgesamt 7 (nicht 8!) Sekunden lang.
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* Der Gesamtschaden bei Attributsstufe 12 beträgt...
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**5 x 37 = 185 plus (vom [[Brennen]]) 7 x 14 = 283 Schaden, sofern die Gegner an der Position stehen bleiben.
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**selbst wenn sie sofort weglaufen immernoch 1x37 plus (vom [[Brennen]]) 3x14= 79 Schaden. 
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* Extrem effektiv gegen [[Untote]], da hier [[Heiliger Schaden]] verdoppelt wird.
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* Mit [[Irdene Fesseln]] könnt ihr verhindern, dass der Gegner wegläuft - oder mit Fertigkeiten, die [[zu Boden werfen]].
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== Verwandte Fertigkeiten ==
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==Anmerkungen==
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*Das Fertigkeitsbild zeigt einen Krieger, der vom {{PAGENAME}} durchbohrt wird.
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*Diese Fertigkeit wird von Spielern als ''Ion Cannon'' bezeichnet, da ihre Animation (und Funktionsweise) der der Ionenkanone, einer Superwaffe aus Command & Conquer, ähnlich ist. Man zeigt auf eine Stelle und vom Himmel kommt ein heller Ionenstrahl.
  
==Hinweise zur Benutzung==
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{{en|Ray of Judgment}}
*Man kann sich selbst wiederbeleben. Vermutlich ist dies nicht beabsichtigt.
 
**Falls man in einer [[Mission]] als letztes Grubbenmitglied stirbt, während man dieser [[Verzauberung]] unterliegt, wird man wiederbelebt und die Mission geht normal weiter
 
*Es ist empfehlenswert mindestens eine Fertigkeit mitzunehmen, mit der man unabhängig von anderen Feinden jederzeit Derwisch-Verzauberungen entfernen kann.
 
*Die Reichweite ''im Bereich'' ist zwar technisch gesehen groß, macht aber nur <sup>1</sup>/<sub>3</sub> des Aggroradius aus.
 
*Es bietet sich in erforschbaren Gebieten an diese Fertigkeit sofort zu casten, da sie keine begrenzte Wirkdauer hat.
 
  
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
*{{fertigkeit icon|"Wir werden wiederkommen!"}}
 
  
{{en|Eternal Aura}}
+
[[Kategorie:Verursacht Brennen]]
[[Kategorie:Unbegrenzte Wirkungsdauer]]
 

Version vom 7. Mai 2009, 11:38 Uhr

Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden lang werden umstehende Feinde an dieser Position von Strahl des Urteils getroffen, was dazu führt, dass sie pro Sekunde 5...37...45 Punkte heiligen Schaden erleiden und 1...3...3 Sekunden lang brennen.
Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heiliger Schaden pro Sekunde 5 8 10 13 16 18 21 24 26 29 32 34 37 40 42 45 48 50 53 56 58 61
Brennen (s) 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und beginnen für 1...3...3 Sekunden pro Sekunde zu brennen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Die Gegner brennen von Beginn an und nach Ende von Strahl des Urteils weitere 1...3...3 Sekunden - maximal insgesamt 7 (nicht 8!) Sekunden lang.
  • Der Gesamtschaden bei Attributsstufe 12 beträgt...
    • 5 x 37 = 185 plus (vom Brennen) 7 x 14 = 283 Schaden, sofern die Gegner an der Position stehen bleiben.
    • selbst wenn sie sofort weglaufen immernoch 1x37 plus (vom Brennen) 3x14= 79 Schaden.
  • Extrem effektiv gegen Untote, da hier Heiliger Schaden verdoppelt wird.
  • Mit Irdene Fesseln könnt ihr verhindern, dass der Gegner wegläuft - oder mit Fertigkeiten, die zu Boden werfen.

Verwandte Fertigkeiten

Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Anrufung von Rodgort.jpg
 Anrufung von Rodgort

Anmerkungen

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen Krieger, der vom Strahl des Urteils durchbohrt wird.
  • Diese Fertigkeit wird von Spielern als Ion Cannon bezeichnet, da ihre Animation (und Funktionsweise) der der Ionenkanone, einer Superwaffe aus Command & Conquer, ähnlich ist. Man zeigt auf eine Stelle und vom Himmel kommt ein heller Ionenstrahl.
Englische Bezeichnung: Ray of Judgment