Bezwinger-Titel und Katana: Unterschied zwischen den Seiten

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(Allgemein: Man konnte vorher so denken, dass die Belohnung durch den Zähler und die je totem Tier zwei verschiedene wären (außerdem war der allgemeine Satz inhaltlich falsch ausgedrückt^^.)
 
 
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{{Infobox Titel
+
{{Infobox Waffe
  | typ = Charakter
+
  |typ = Schwert
  | kampagne = [[Prophecies]]<br />[[Factions]]<br />[[Nightfall]]
+
  |attribut = Schwertkunst
  | maxstufe = 1
+
  |schadenstyp = Hieb (standart)
  | anzeigstufe = 1
+
  |normal= ?
  | ausstellstufe = 1
+
  |profi= ?
| ausstellname = Ewiger tyrianischer Bezwinger
 
| ausstellname1 = Ewiger canthanischer Bezwinger
 
| ausstellname2 = Ewiger elonischer Bezwinger
 
 
}}
 
}}
 
==Allgemein==
 
Den '''Bezwinger-Titel''' kann sich ein Charakter verdienen, indem er '''alle''' Gebiete einer Kampagne bezwingt, also alle Gegner aller [[erforschbares Gebiet|erforschbaren Gebiete]] im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] tötet. Der Fortschritt eines Charakters kann auf der Weltkarte sehr schön betrachtet werden, denn alle "bezwungenen" Gebiete haben einen gelb eingefärbten Helm, während die noch zu erledigenden Gebiete einen roten Helm zeigen. Im schweren Modus wird man nicht wiederbelebt, sobald alle Gruppenmitglieder 60% [[Sterbemalus]] haben, sondern zum letzten Außenposten zurück geschickt.
 
 
[[Datei:Bezwunges Gebiet.jpg|thumb|right|So sind sie auf der Weltkarte abgebildet]]
 
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
 
! Titel || Kampagne ||Bezwungene erforschbare Gebiete
 
|-
 
! Tyrianischer Bezwinger || [[Prophecies]] ||54
 
|-
 
! Canthanischer Bezwinger|| [[Factions]] ||33
 
|-
 
! Elonischer Bezwinger|| [[Nightfall]] ||34
 
|-
 
! [[Meister des Nordens]]|| [[Eye of the North]] ||15
 
|}
 
 
[[Datei:Roter Helm.jpg|right|Der Zähler]]
 
[[Datei:Goldener Helm.jpg|right|Gebiet bezwungen]]
 
Ein roter Helm in der oberen Ecke zeigt die bezwungenen Gegner an, die auf der Karte waren. Sobald man ein komplettes Gebiet bezwungen hat, wird das Symbol golden, eine Melodie ertönt, und die Mitstreiter bekommen [[Erfahrungspunkte]] und [[Gold]].
 
Die Summe des verdienten Goldes und der Erfahrungspunkte ist je die 5-fache Menge der getöteten Gegner. In Factions gibt es außerdem die 10-fache Gegnermenge in Luxon- bzw. Kurzickpunkten (abhängig vom Gebiet, ''nicht'' vom Segen), in Nightfall und Eye of the North gibt es die einfache Gegnermenge als Sonnenspeer-, Lichtbringer-, Norn-, Asura- bzw. Ebon-Vorhut-Rufpunkten, ebenfalls abhängig vom Gebiet.
 
*Das Töten zähmbarer Tiere, ist nicht für das Bezwingen eines Gebietes notwendig, außer sie wurden von einem Gegner gezähmt. Allerdings wirken sie sich auf den Zähler aus, sodass ihr am Ende für jedes so getötete Tier je 5 Gold, 5 EP und ggf. Rufpunkte dazu erhaltet.
 
*Vorsicht: Der Zähler zählt freundliche [[NPC]]s mit, sobald sie feindlich werden, nicht erst nach ihrem Tod. Sollte ein feindliches zähmbares Tiere also verbleiben, weil ihr es ignoriert habt oder es nachträglich durch eine Falle feindlich geworden ist, sodass ihr es gar nicht bemerkt, müsst ihr zu ihm zurück und es töten, um das gesamte Gebiet zu bezwingen. Das gleiche gilt für anfangs freundlich gesinnte NPCs, die wegen Quests erscheinen, oder auch die NPCs an den Fraktions-Schreinen in Factions, wenn ihr sie angreift. Besonders bei letzterem kann der nicht angreifende Kaufmann schnell übersehen werden. 
 
*Gegner, die sich gegenseitig töten, zählen ebenfalls zu den Bezwungenen. Die Gegner müssen also nicht durch die Mitspieler sterben.
 
*Monster, die wiederbelebt wurden oder kurz vor ihrem Tod [[Metamorphose]] gewirkt haben und sich erst nach dem Tod verwandeln, zählen nur, wenn man sie das erste Mal tötet.
 
*Ein bezwungenes Gebiet kann immer wieder betreten werden; auf der Karte bleibt die Markierung gold, aber der Zähler fängt von vorne an.
 
*Monster, die in der Erde verborgen sind und erst auftauchen, sobald man in ihre Nähe kommt (sog. [[Pop-Up]]s), zählen nur zum bezwungenen Gebiet, wenn nicht schon vor ihrem Auftauchen alle offensichtlich existierenden Monster getötet worden sind.
 
*Beschworene Gegner, wie die Diener des Nekromanten, wirken sich nicht auf die Anzahl getöteter Gegner aus.
 
*Es ist möglich, dass man Teile eines Gebiets nicht bezwingen muss, da Gebiete in kleinere Abschnitte unterteilt sind, die erst beim Annähern geladen werden. Erst beim Laden eines Abschnitts werden die Gegner, die dort vorkommen, gezählt. Man könnte sagen, dass theoretisch alle Gegner Pop-Ups sind, die allerdings nicht Hörweite für ihr Erscheinen haben, sondern mindestens Radardurchmesser, in der Regel jedoch ein Vielfaches davon.
 
 
==Anzahl der Feinde in den erforschbaren Gebieten==
 
Die Anzahl der Feinde in einem Gebiet kann bei jedem Bezwingen unterschiedlich sein, da manche Gegner einfach nicht auftauchen oder bei offenen [[Quest]]s mehr vorhanden sind. Deshalb sind die Werte in der unteren Tabelle "Richtwerte" und können dementsprechend etwas nach oben oder unten abweichen.
 
 
==Legendärer Bezwinger==
 
Erreicht ihr in allen 3 Kampagnen den [[Bezwinger]]-Titel, so erlangt ihr den Titel [[Legendärer Bezwinger]].
 
Die Erweiterung [[Eye of the North]] zählt nicht zum Bezwingertitel; das Bezwingen dieser Gebiete gibt dafür Punkte für den [[Meister des Nordens|Meister-des-Nordens]]-Titel.
 
 
{{Hinweis|Die Gegnerzahlen werden automatisch aus den einzelnen Gebiets-Artikeln ausgelesen, Aktualisierungen müssen daher nur dort vorgenommen werden. Sollte kurz nach einer Änderung hier noch eine veraltete Zahl auftauchen, klickt [{{fullurl:Bezwinger-Titel|action=purge}} hier].}}
 
 
==Tyria==
 
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="3" cellspacing="0" rules="all"
 
|- style="background: #{{Farbe|D|H}};"
 
! Gebiet || Gegneranzahl ||Auftauchende<br/>Gegner|| Bemerkungen
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
 
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Ascalon]]
 
|-
 
| colspan="4" | Anmerkung: Es ist möglich, sämtliche Gebiete von Ascalon mit einer 6er-Gruppe zu erreichen, indem man von der [[Jakbiegung]] aus startet. Dies empfiehlt sich jedoch nur, wenn man Probleme beim Bezwingen zu viert feststellt, da der Weg etwas aufwändig ist. Sollte man so vorgehen, bietet es sich an, mehrere oder sogar alle Gebiete Ascalons am Stück zu bezwingen.
 
{{Bezwinger Zeile|[[Ascalon-Vorgebirge]] | {{Nein}} | Ein paar [[Hydra|Hydren]].}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Die Bresche]] | {{Ja}} | Einige [[Verschlinger]] und [[Dornenkrone]]n als Pop Ups, sonst nur Charr und Gargoyles.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Tiefland von Diessa]] | {{Ja}} | Charr Gruppen, Gargoyle Gruppen, Sturmaugen; Gruppengröße bis 6 Gegner, Achtung vor Brandpfeile}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Drachenschlund]]| {{Nein}} | Hohe Gegnermenge und auftauchende Titanen während „[[Der Ursprung der Titanen]]“; 3er/4er Gruppen [[Hydra|Hydren]]}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Ostgrenze]]| {{Ja}} || Eher schwierig für eine Vierergruppe aufgrund der vielen [[Grawl-Ulodyt]]en.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Flammentempel-Gang]]| {{Nein}} | Es ist hilfreich, sich an die Gruppe Ascalon-Schläger zu hängen - das vereinfacht und beschleunigt die Sache.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Alt-Ascalon]] | {{Ja}} | Viele Gegner tauchen aus dem Boden auf, Im Südosten findet man Verstärkung in Form von Ascalonkämpfern}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Pockennarbenebene]] | {{Ja}} |[[Verschlinger]]}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Regentental]] | {{Ja}} | Mehrere Gruppen mit [[Grawl-Ulodyt]]en.}}
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
 
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Nördliche Zittergipfel]]
 
{{Bezwinger Zeile|[[Ambossstein]] | {{Nein}} | Sehr große und schwierige [[Zentaur]]en-Gruppen und viele patrouillierende [[Minotaur]]en. [[Frostfeuer-Dryder]] und [[Steingipfel]]-Zwerge bekämpfen sich gegenseitig.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Deldrimor-Becken]] | {{Nein}} | Einige der [[Zentaur]]en patrouillieren, Gruppen mit teilweise 2–4 Beschützern, Gruppengröße der Gegner 1–8}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Greifenmaul]] | {{Ja}} |Ein paar [[Ettin]]s}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Eisenrossmine]] | {{Nein}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Tal des Reisenden]] | {{Ja}} |Hohe Gegnermenge während „[[Der Weg ist versperrt]]“.}}
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
 
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Kryta]]
 
{{Bezwinger Zeile|[[Schurkenhügel]] | {{Nein}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Provinz Nordkryta]] | {{Nein}} | Niedrige Gegnermenge (fast nur Titanen), teils noch auftauchend, während „[[Verteidigt die Provinz Nordkryta]]“}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Wachturmküste]] | {{Ja}} | Einige patroullierende Gruppen zu Beginn (wenn man von Beetletun aus beginnt), die übersehen werden können.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Der Schwarze Vorhang]] | {{Ja}} | Möglichst vermeiden, in leer aussehende Gebiete zu gehen, um überflüssiges Gegneraufkommen zu verhindern.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Talmark-Wildnis]] | {{Ja}} | Gelegentlich auftauchende Nachtmahre. Für die Gruppen mit Feuerkobolden empfiehlt sich beispielsweise die Mitnahme von [[Schutzgeist]], [[Abwehr gegen Schaden]], [[Löschen]] oder [[Atem des Großen Zwergs]].}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Nebo-Terrasse]] | {{Ja}} | Großes Lager der [[Friedenswächter]]}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Stachelrochenstrand]] | {{Ja}} | Mehrere große Gruppen von Feuerkobolden}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Tränen der Gefallenen]] | {{Nein}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Verfluchtes Land]] | {{Ja}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Kessex-Gipfel]] | {{Ja}} | Viele [[Nachtmahrnebel]] und Dornen-Aloe, sehr große Gruppe bei Verata. Weniger Gegner während „[[Galraths Abscheulichkeit]]“}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Königsruh]] | {{Ja}} | Große Gruppe mit dem Pseudo-Boss „[[Faulschuppe]]“ (vermutlich der schwierigste Gegner in Tyria)}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Zwillingsschlangenseen]] | {{Nein}} | Einige [[Caromi-Tengu]]-Patrouillen mit längeren Wartezeiten bei ihren Zwischenstationen. Weniger während des [[Krieg in Kryta|Kriegs in Kryta]]}}
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
 
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Maguuma-Dschungel]]
 
{{Bezwinger Zeile|[[Ettinbuckel]] | {{Ja}} | Zentrauen, Verschlinger, Dornenpinscher mit [[Nebelform]], Moos-Skarabäen}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Mamnoon-Lagune]] | {{Ja}} | Mehrere [[Windreiter]]-Gruppen (jeweils etwa 6 Gegner) patrouillieren um die Lagune, teils mit, teils gegen den Uhrzeigersinn.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Trockenkuppe]] | {{Ja}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Schilfmoor]] | {{Ja}} | Für wenige auftauchende Gegner empfiehlt sich die Quest „[[Blut und Rauch]]“. Am Anfang im Uhrzeigersinn ein paar Trolle und den Quest-Boss töten, dann die Karte gegen den Uhrzeigersinn beenden – somit umgeht man gut 30 bis 40 versteckte Gegner (vor allem Spinnen und Lebenskapseln).}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Land der Weisen]] | {{Ja}} | Sehr viele auftauchende [[Maguuma-Spinne]]n und [[Moos-Skarabäus|Moos-Skarabäen]]. Mehrere große [[Windreiter]]-Gruppen mit Bossen.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Silberholz]] | {{Ja}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Wildwurzel]] | {{Ja}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Die Wasserfälle]] | {{Ja}} | Sehr viele auftauchende [[Maguuma-Spinne]]n. Mehrere große [[Windreiter]]-Gruppen mit Bossen und kurzen Patrouillenwegen, die sich in einem kleinen Gebiet überschneiden.}}
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
 
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Kristallwüste]]
 
|-
 
| colspan=4 | Anmerkung: Es ist möglich, sämtliche Gebiete der Kristallwüste mit einer 8er-Gruppe zu erreichen, indem man den [[Vergessener Wächter|Teleport]] aus Nightfall nutzt – genauer gesagt von der [[Kristallspitze]] aus. Dies empfiehlt sich jedoch nur, wenn man Probleme beim Bezwingen zu sechst feststellt, da der Weg etwas aufwändig ist. Sollte man so vorgehen, bietet es sich an, mehrere oder sogar alle Gebiete am Stück zu bezwingen.
 
{{Bezwinger Zeile|[[Das Trockene Meer]] | {{Ja}} | Eine Gruppe aus drei [[Hydra|Hydren]] patrouilliert über die gesamte Karte.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Wahrsagerhöhe]] | {{Ja}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Himmelsspitze]] | {{Ja}} | Ein [[Schotter-Verschlinger]] in der Nähe des Portals zu [[Wahrsagerhöhe]]. Durch die zahlreichen [[Hydra|Hydren]] eher schwierig. Der Gefolgsmann [[Dunham]] ist hier aber sehr hilfreich, da er etliche Zauber unterbrechen kann.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Die Narbe]] | {{Ja}} | Es gibt hier zwei Losaru, die über die gesamte Karte patrouillieren. [[IMS]] wäre praktisch, da die Laufgeschwindigkeit der Feinde im schweren Modus erhöht ist.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Pfad des Propheten]] | {{Ja}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Salzebenen]] | {{Ja}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Geierdünen]] | {{Ja}} |}}
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
 
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Südliche Zittergipfel]]
 
{{Bezwinger Zeile|[[Witmans Torheit]] | {{Ja}} | [[Azurschatten]] tauchen im östlichen Teil auf. Wenn man beim [[Schlittenhafen]] beginnt, sollte man einen Abstecher Richtung Westen (Droknars Schmiede) machen und den einzelnen Grawl töten, da dieser sonst über die komplette Karte patrouilliert.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Tascas Ableben]] | {{Nein}} | Niedrige Gegnermenge während „[[Verteidigt Droknars Schmiede]]“}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Grenths Fußabdruck]] | {{Nein}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Schlangentanz]] | {{Ja}} | Viele versteckte [[Azurschatten]]. Es lohnt, sich an freundliche Zwergen-NSC-Gruppen dranzuhängen. Gegnergruppen stehen oft sehr dicht beieinander (z.B. Gesegnete Greife und Dolyaks) - einzelnes Anlocken erleichtert das Bezwingen erheblich.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Schreckensdrift]] | {{Ja}} | Beinhaltet eine sehr schwere Gruppe aus vier [[Dolyak-Reiter]]n. Langsam und vorsichtig vorgehen, da viele Patrouillen erst durch das Erreichen eines bestimmten Punktes auf der Karte ausgelöst werden. Im östlichen Teil des Gebiets tauchen sehr viele versteckte [[Azurschatten]] sowie [[Maw das Herz der Berge]] auf.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Frostwald]] | {{Ja}} | Mehrere eher schwierige Gruppen mit [[Dolyak-Meister]]n.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Eisscholle]] | {{Ja}} | [[Frostbite]] erscheint manchmal vor dem Eingang zur Feste Donnerkopf, umgeben von etlichen [[Azurschatten]]. Außerdem eine nennenswerte Gruppe aus sechs [[Mursaat]]-Elementarmagiern und zwei [[Mursaat]]-Mönchen.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Eisdom]] | {{Nein}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Lornarpass]] | {{Ja}} | Beinhaltet mehrere Gruppen mit mindestens einem [[Dolyak-Meister]] (schwierigste Gruppe: Zwei Dolyak-Meister und ein Dolyak-Reiter).}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Mineralquellen]] | {{Ja}} | Niedrige Gegnermenge während „[[Verteidigt Droknars Schmiede]]“ (Gegner bekämpfen sich gegenseitig, man kann die Gegnergruppen (Avicara und Titanen) leicht zusammenlocken). Ein letzter Gegner sowie mehrere Azurschatten, die aus der Erde kommen, befinden sich hinter der Höhle im Osten des Gebiets.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Speerspitzengipfel]] | {{Nein}} |Teilweise große und gefährliche Gruppen von [[Belagerungs-Eisgolem]]s mit wirkungsvollen [[Spike]]s}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Talusschnelle]] | {{Ja}} |}}
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
 
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Feuerring-Inselkette]]
 
{{Bezwinger Zeile|[[Fels der Verdammnis]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl, wenn „[[Der letzte Schlag]]“ aktiv ist.}}
 
|}
 
 
==Cantha==
 
 
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="3" cellspacing="0" rules="all"
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
 
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Insel Shing Jea]]
 
|- style="background: #{{Farbe|D|H}};"
 
! Gebiet || Gegneranzahl ||Auftauchende<br/>Gegner|| Bemerkungen
 
{{Bezwinger Zeile|[[Sunqua-Tal]] | {{Ja}} | Niedrige Gegnerzahl, wenn die Quest „[[Eine sonderbare Bitte]]“ aktiv ist (Höhle neben dem Anwesen besonders aufmerksam durchsuchen wegen neu auftauchenden Mantiden). Insgesamt viele einzelne Gegner, folglich sorgsames Absuchen des Gebiets erforderlich.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Panjiang-Halbinsel]] | {{Ja}} | Nagas springen aus dem seichten Wasser an der Küste und die zwei [[Kleiner Oni|kleinen Onis]], die erscheinen können, müssen auch getötet werden.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Provinz Kinya]] | {{Ja}} | ca. 90 Gegner, wenn die Quest [[Eine sonderbare Bitte]] aktiv ist. Naga und Kappa springen aus dem Wasser an der Küste.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Saoshangweg]] | {{Ja}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Zen Daijun (Erforschbar)|Zen Daijun]] | {{Nein}} | 0 Gegner, wenn die Quest „[[Ein unwillkommener Gast]]“ schon abgeschlossen wurde. Töte ein ungezähmtes Tier, und das Gebiet wurde bezwungen. Achtung! Dies geht nur, wenn der Charakter aus Cantha stammt und keine nicht-cantanischen Spieler dabei sind.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Minister Chos Anwesen (Erforschbar)|Minister Chos Anwesen]]| {{Ja}} | Onis am Wasser und vor der Höhle. Erhöhte Menge in der [[Wind des Wandels]]-Version (nach [[Rettung auf dem Anwesen von Minister Cho]]).}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Jaya-Klippen]]| {{Ja}} | Onis}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Haiju-Lagune]] | {{Ja}} | Onis, die Quest „[[Der gefangene Sohn]]“ sollte nicht aktiv sein, da dadurch eine große Gruppe Purpurschädel am Hafen ist.}}
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
 
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Stadt Kaineng]]
 
{{Bezwinger Zeile|[[Schattenpassage]] | {{Ja}} | Wenn man von Seiten des [[Drachenhals]] beginnt, erreicht man für gewöhnlich die Mindestgegnerzahl.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Pongmei-Tal]] | {{Ja}} | Viele auftauchende Am-Fah bei den Bossen beim Ausgang zum [[Sunjiang-Bezirk]].}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Xaquang-Himmelsweg]] | {{Nein}} | Bei dem Mönch-Boss ([[Ziinfaun Lebenskraft]]) tauchen Mantiden um ihn herum auf, sobald man in seine Nähe kommt.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Bukdek-Seitenweg]] | {{Nein}} | Eher schwierig wegen grossen Gruppen. Wer die Quests „[[Jagd auf Zenmai]]“ und „[[Der betrunkene Meister]]“ offen hat, muss nur die zweite Quest erledigen, und das Gebiet ist bezwungen. Die Quests „[[Eliminiert die Jadebruderschaft]]“, „[[Vernichtet die Am Fah]]“ und „[[Der befallene Wächter]]“ sollten nicht offen sein, da diese Gegner trotzdem erscheinen.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Nahpuiviertel (Erforschbar)|Nahpuiviertel]] | {{Ja}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Raisu-Palast (Erforschbar)|Raisu-Palast]] | {{Nein}} | Vorsicht bei Bossen die scheinbar allein sind: oftmals tauchen Gegner aus den nahen „Leuchtkugeln“ auf.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Shenzun-Tunnel]] | {{Ja}} | Rennt auf keinen Fall unvorbereitet in die Gruppe beim Ele-Boss ([[Der befallene Kam]]). Es kommen zusätzlich Gegner aus dem Boden.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)|Sunjiang-Bezirk]] | {{Ja}} | Große Gegnergruppen. Locken und gute Koordination nötig, insbesondere bei vielen Helden bzw. Gefolgsleuten in der Gruppe.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Tahnnakai-Tempel (Erforschbar)|Tahnnakai-Tempel]] | {{Ja}} | Bei „[[Ein Treffen mit dem Kaiser]]“ sind nur zwei Tempelwächter (nördlich von Zin Ku Gang) zu besiegen, um das Gebiet zu leeren, allerdings können Jade-Bruderschaft-Mitglieder auftauchen, dann sind es mehr. Ansonsten wegen großer gemischter Gruppen mit Heil-Ritualisten, Elementarmagiern und starken Nahkämpfern eher schwierig.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Wajjun-Basar]] | {{Ja}} | Mit der Quest „[[Sucht nach Bruder Tosai]]“ muss man nur die [[Jadebruderschaft]] töten, mit der Quest „[[Gefangen]]“ befindet sich eine Gruppe [[Am Fah]] mehr im Gebiet.}}
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
 
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Echowald]]
 
{{Bezwinger Zeile|[[Farntal]] | {{Ja}} |Auftauchende Onis. Für eine niedrige Gegneranzahl sollte keine der hier vorzufindenden Quests aktiv sein.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Drazachdickicht]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl, wenn man beide Quests vor dem Eingang der [[Brauer-Akademie]] annimmt.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Melandrus Hoffnung]] | {{Nein}} | Hohe Gegnermenge während „[[Den Echowald sichern]]“.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Der Ewige Hain (Erforschbar)|Der Ewige Hain]] | {{Ja}} | Onis}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Trauerflorfälle]] | {{Ja}} | Onis}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Arborstein (Erforschbar)|Arborstein]] | {{Ja}} | Niedrige Gegnermenge während „[[Gesang und Gestein]]“, manchmal erscheinen die Gegner um die Stein-Bosse erst mit einigen Minuten (!) Verzögerung.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Morostovweg]] | {{Ja}} |}}
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
 
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Jademeer]]
 
{{Bezwinger Zeile|[[Archipel]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl mit der Quest „[[Die Jade-Arena]]“}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)|Boreas-Meeresgrund]] | {{Ja}} | Onis.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Gyala-Brutstätte (Erforschbar)|Gyala-Brutstätte]] | {{Ja}} | Onis, Maximalanzahl mit getöteten Riffschleichern. Es sollte das Team nach [[Bahnba Schockfuß]] gerichtet sein, da er enormen AoE-Schaden anrichtet.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Maishang-Hügel]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl mit „[[Die Maishang-Hügel erforschen]]“ und „[[Greift die Kurzick an!]]“.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Qinkai]] | {{Ja}} | Hohe Gegnermenge mit „[[Kundschaftet die Küste aus]]“.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Rheas Krater]] | {{Ja}} | Onis und Geächtete.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Stumme Brandung]] | {{Ja}} | Die Zahl der Gegner kann stark variieren, da sie sich untereinander oft bekriegen. Onis als auftauchende Gegner.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)|Verschlafene Gewässer]] | {{Ja}} | Vorher schauen, welche Fraktion den Erntetempel hält. Davon ist es abhängig, ob ihr beim Tode der Gruppe am einzigen Schrein im Gebiet wiederbelebt, oder zum Erntetempel zurückgebracht werdet. Wenn man den Priester nicht bestechen muss (50g), sondern direkt die "Jagd" (100g) starten könnte, dann sollte man im Gebiet gerezzt werden. Zu klären: was passiert, wenn ein Spieler "Luxon-" und der andere "Kurzick-Anhänger" ist. Wer auf Nummer sicher gehen will, der kann den Schrein auch freikämpfen!}}
 
|}
 
 
==Elona==
 
 
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="3" cellspacing="0" rules="all"
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
 
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Istan]]
 
|- style="background: #{{Farbe|D|H}};"
 
! Gebiet || Gegneranzahl ||Auftauchende<br/>Gegner|| Bemerkungen
 
{{Bezwinger Zeile|[[Flachland von Jarin]] | {{Ja}} | Kann mit einer 8er-Gruppe betreten werden, siehe dazu Hinweise im Artikel.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Felsen von Dohjok]] | {{Nein}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Zehlon-Bucht]] | {{Ja}} | Kann mit einer 8er-Gruppe von [[Schwarzwasserloch (Mission)|Schwarzwasserloch]] oder [[Beknurhafen]] aus betreten werden, nachdem das Gebiet [[Felsen von Dohjok]] durchquert wurde.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Fahranur, die Erste Stadt]] | {{Nein}} | Kann mit einer 8er-Gruppe von Schwarzwasserloch betreten werden.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Issnur-Inseln]] | {{Nein}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Mehtani-Archipel]] | {{Ja}} | Hohe Gegnermenge, wenn man alle im Boden versteckten Gegner auslöst.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Lahtenda-Sumpf]] | {{Ja}} | Die deutlich erhöhte Gegnerzahl, wenn man „[[Trunkene Shauben]]“ aktiv hat.}}
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
 
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Kourna]]
 
{{Bezwinger Zeile|[[Arkjok-Bastei]] | {{Ja}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Bahdok-Höhlen]] | {{Ja}} | Maximum mit „Berühren verboten“.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Barbarenküste]] | {{Ja}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Dejarin-Anwesen]] | {{Nein}} | }}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Die Schwemmebene von Mahnkelon]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl während „[[Unten am Fluss]]“.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Gandara, die Mondfestung]] | {{Nein}} | Unbedingt [[Ein Dorn in Vareshs Seite]] vorher im normalen Modus abschließen, sonst ist das Gebiet sehr schwierig.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Jahai-Klippen]] | {{Ja}} | Eher schwierig wegen vieler Gruppen mit zwei und mehr Elementarmagiern und Boss [[Admiral Kantoh]] (Ein Magier kann die Gruppe mit dem Boss durch die Wand besiegen).}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Marga-Küste]] | {{Ja}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Sonnenwärtige Sümpfe]] | {{Ja}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Turais Weg]] | {{Nein}} | Einfacher, wenn keine Quests von [[Mirza Steppenläufer]] aktiv sind. Die [[Gequältes Land|gequälten Länder]] in der Mitte des Gebietes müssen getötet werden, bis die [[Irdene Scheußlichkeit]] erscheint.}}
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
 
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Vaabi]]
 
{{Bezwinger Zeile|[[Forum-Hochland]] | {{Nein}} | Hohe Gegnerzahl während „[[Verzweifelte Maßnahmen]]“.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Seborhin-Garten]] | {{Ja}} | Hohe Gegnermenge mit den beiden Quests von [[Gartenbaukünstler Hinon]]. Bei den zahlreichen Elementar-Gruppen die [[Rubin-Dschinn]] immer zuerst töten, da sie die größte Gefahr darstellen.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Güter von Chokhin]] | {{Nein}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Makuun die Leuchtende]] | {{Nein}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Verborgene Stadt von Ahdashim]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl während „[[Geschenk der Dschinn]]“.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Der Spiegel von Lyss]] | {{Nein}} | Erhöhte Gegnermengen jeweils mit der Quest „[[Rückeroberung des Tempels]]“ bzw. „[[Die Suche nach Überlebenden]]“.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Vehjin-Minen]] | {{Nein}} | Mit dem Helden [[Meister der Gerüchte]] kleinere Gegnerzahl.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Vehtendi-Tal]] | {{Nein}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Wildnis von Bahdza]] | {{Ja}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Yahtendi-Schluchten]] | {{Nein}} | Hohe Gegnermenge während „[[In der Klemme ...]]“}}
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
 
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Das Ödland]]
 
{{Bezwinger Zeile|[[Die Schwefel-Einöde]] | {{Ja}} | Man muss mit der Fertigkeit [[Junundus Schlag]] eine an einer Engstelle gelegene Säule im Nordwesten zum Einsturz bringen, um sie als Brücke zu benutzen, sonst kommt man nicht an alle Gegner ran (die Stelle ist auf der Übersichtskarte schon als Brücke eingezeichnet).}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Das Alkalibecken]] | {{Ja}} | Die Gruppe um [[Shelkeh der Hungrige]] lässt sich nach Norden in [[Junundu]]-Reichweite ziehen.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Kristallspitze]] | {{Ja}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Das Zerrissene Herz]]| {{Ja}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Die Zerklüfteten Schluchten]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl während „[[Vernichtet die undankbaren Sklaven]]“.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Jokos Domäne]] | {{Ja}} | Hohe Gegnermenge während „[[Die Rückkehr des untoten Königs]]“. Vielleicht schwierigstes Gebiet in Nightfall, da viele große Gruppen – oft mit mehreren Wiederbelebungsfertigkeiten ([[Erweckter Akolyth]], [[Erweckter Kavalier]]), [[Eisboden]] ist daher hilfreich. Anspruchsvollster Boss ist hier wohl [[Arneh der Kraftvolle]]. Wichtig: Wer den Primärquest [[Geschäft ist Geschäft]] aktiv hat, sollte beim Betreten von Jokos Domäne nicht mit Palawa Joko sprechen, da ein Bezwingen sonst nicht mehr möglich ist.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Giftige Auswüchse]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl während „[[Die Geweihte Stelle]]“ erreicht. Alleine mit Helden und Gefolgsleuten nur mit Mühe zu schaffen, da teilweise große Gruppen und Mönche mit [[Zauberbrecher]] vorhanden. [[Schmerztauscher]] und Schutzfertigkeiten sind insbesondere für [[Droajam, Magier des Sandes]] empfehlenswert.}}
 
|}
 
 
===[[Reich der Qual]]===
 
*Zählt nicht zum Bezwinger-Titel
 
 
==Eye of the North==
 
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="3" cellspacing="0" rules="all"
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
 
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Ferne Zittergipfel]]
 
|- style="background: #{{Farbe|D|H}};"
 
! Gebiet || Gegneranzahl ||Auftauchende<br/>Gegner|| Bemerkungen
 
{{Bezwinger Zeile|[[Bjora-Sümpfe]] | {{Ja}} | Während „[[Rudelführer]]“ tauchen noch vier Gruppen von Zerstörern nacheinander auf.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Drakkar-See]] | {{Ja}} | Der Mesmerboss [[Nulfastu Erdgebundener]] muss nicht besiegt werden um das Gebiet zu bezwingen. Das Gebiet ist zeitaufwändig, da sehr weitläufig.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Eisklippen-Abgründe]] | {{Ja}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Jaga-Moräne]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl mit den Quests „[[Kraks Kavallerie]]“ und „[[Blut wäscht Blut]]“.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Norrhart-Gebiete]] | {{Ja}} | Hohe Gegnermenge mit der Quest „[[Charr-Invasoren]]“.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Varajar-Moor]] | {{Ja}} | Niedrige Gegneranzahl während „[[Der Weg zu Enthüllungen]]“ (der Boss [[Nifling der Gefesselte]] wird mitsamt seiner eher anspruchsvollen Untotengruppe durch sechs einzelne Bossgegner ersetzt. Somit also außerdem günstig für das Erhalten von Norn-Rufpunkten)}}
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
 
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Befleckte Küste]]
 
{{Bezwinger Zeile|[[Alcazia-Dickicht]] | {{Nein}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Arborbucht]] | {{Ja}} | Hohe Gegnermenge mit der Quest „[[Schöne neue Welt]]“.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Funkenschwärmersumpf]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl während „[[Eine Chance für den Frieden]]“.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Grüne Kaskaden]] | {{Ja}} | Spinnen (vor und in Höhlen) und Skelk-Schnitter (Boden)}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Magussteine]] | {{Ja}} | Spinnen}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Zerrissene Erde]] | {{Ja}} | Sofern ihr die Mission [[Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie]] schon erledigt habt, könnt ihr bei den Golem-Öfen bei [[Sokka]] einen Golem 1.0 ([[Derwisch]]) zur Unterstützung für dieses Gebiet bekommen.}}
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
 
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Charr-Heimat]]
 
{{Bezwinger Zeile|[[Dalada-Hochlande]]| {{Ja}} | Zwei Schotter-Verschlinger, welche eine Gruppe mit [[Molotov Felsschweif]] bilden, können auf der großen Fläche auftauchen. Auf der großen Fläche gibt es einen Wehr-Verschlinger zu erbeuten.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Grothmar-Kriegshügel]] | {{Nein}} | Niedrige Gegnerzahl direkt im Anschluss an „[[Gegen die Charr]]“, da dann das Charr-Lager leer ist.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Sacnoth-Tal]] | {{Nein}} | Im [[HM]] gibt es in dem Gebiet südwestlich (bei den Würmern) einen Wehr-Verschlinger zu erbeuten, der beim Bezwingen hilfreich ist.}}
 
|}
 
 
==Hinweise==
 
*Dieser Titel eignet sich hervorragend, um gleichzeitig den [[Erkundungs-Titel]] zu machen, da man nach dem Töten aller Gegner im Gebiet dieses einfach komplett erforschen kann und dann gut an den goldenen Helmen erkennen kann, welche Gebiete man schon erforscht hat.
 
*Man kann den [[Titel Freund der Luxon|Luxon-]], [[Titel Freund der Kurzick|Kurzick-]], [[Sonnenspeertitel|Sonnenspeer-]], [[Lichtbringertitel|Lichtbringer-]], [[Asuratitel|Asura-]], [[Norntitel|Norn-]] und [[Ebon-Vorhut-Titel]] gut verbessern, da man an Schreinen meist Boni zum Sammeln der Punkte erlangt.
 
*Punkte für den [[Deldrimortitel]] kann man durch Bezwingen nicht erlangen, stattdessen muss man auf [[Verliese]] ausweichen.
 
*Man sollte sich Sachen für die schwierigeren Bereiche mitnehmen, welche den Sterbemalus entfernen, z.B. [[Zuckerstange]]n oder den [[Kraftstein der Tapferkeit]].
 
*[[Verbrauchsgut|Verbrauchsgüter]] wie die [[Essenz der Geschwindigkeit]], die [[Rüstung der Erlösung]] oder der [[Gral der Macht]] machen es für Eure Gruppe leichter, die schwierigeren Bereiche zu bezwingen.
 
*Es gibt einen Trick, mit dem man verhindern kann, dass die gesamte Gruppe auf 60% [[Sterbemalus]] kommt, falls man mit [[Helden]] und [[Gefolgsleute]]n unterwegs ist. Man muss dazu einfach einen der Helden, der noch weniger als 60% Sterbemalus hat und der auch keine [[Wiederbeleben (Tätigkeit)|Wiederbelebungsfertigkeiten]] hat, mit der Flagge in ein sicheres Gebiet schicken. Das wird dazu führen, dass die anderen 7 Gruppenmitglieder immer wiederbelebt werden, auch wenn sie alle bereits 60% Sterbemalus haben.
 
*Beim Bezwingen ist das [[Sabway]]-Teambuild oder auch der [[Discordway]] für die Helden sehr beliebt, sofern man mit Helden unterwegs ist.
 
 
<br /><br />
 
{{Navigationsleiste Titel}}
 
{{en|Vanquisher}}
 

Version vom 27. Mai 2007, 01:21 Uhr

Katana
Katana.jpg
Waffenart Schwert Inventaricon
Erfordert Schwertkunst
Schadenstyp Hieb (standart)
Kampagne Basis
Normal ?
Selten





















[[Kategorie:{{{pvp-gruppe}}}es Schwert]]