Einsatzbefehl und KathSC: Unterschied zwischen den Seiten

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(Liste der verschiedenen Prämien)
 
(Der Weg zum Dungeon: ein wenig entenglischt, Formulierung ausgebessert, Zeichensetzung.)
 
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Einen '''Einsatzbefehl''' (auch ''Prämie'' oder ''Kopfgeld'' genannt) kann man von den Bewachern eines [[Wiederbelebungsschrein]]s in [[Nightfall]] erhalten. Das sind z.B. [[Sonnenspeer-Späher]] oder [[Wanderpriester]]. Eine Prämie bewirkt, dass man für das Jagen und Töten einer bestimmten Art von [[Monster]]n bzw. Gegnern einen Bonus erhält. Auf der Insel [[Istan]] beschränkt sich dieser Bonus auf doppelte [[Erfahrungspunkte]] und jeweils einen Sonnenspeer-Beförderungspunkt pro getötetem Gegner. Später auf dem Festland wird der Segen stärker. Man bekommt dann statt einem Punkt meistens vier Sonnenspeer-Beförderungspunkte. Es gibt auch Prämien für die von [[Varesh]] herbeigerufenen Dämonen. Tötet man [[Dämon]]en und ist mit der entsprechenden Monsterjagd beauftragt, erhält man (mindestens) einen Lichtbringer-Beförderungspunkt.
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{{Infobox Build
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| name = KathSC Sinway
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| art = Teambuild
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| nocat = ja
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| anwendungsgebiet = Katakomben von Kathandrax
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| kern = {{fertigkeit icon|Schattenform}}<br>{{fertigkeit icon|Waffe des Großen Zwergs}}
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| zusammensetzung = {{A}}/{{E}}<br />{{A}}/{{Mö}}<br />{{A}}/{{N}}<br />{{A}}/{{P}} (5x)
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}}
  
Alle Prämien, die man in einem Gebiet bekommen hat, bleiben einem auch nach dem Tod erhalten. Man verliert sie erst wenn man das Gebiet verlässt. 
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==Beschreibung==
  
== Liste der verschiedenen Prämien ==
+
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, die [[Quest]] [[Kathandrax' Malmer]] in den [[Katakomben von Kathandrax]] im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] zu erledigen, und um zur [[Truhe von Kathandrax]] zu gelangen, die in seltenen Fällen eine begehrte und sehr wertvolle [[Smaragd-Klinge]] enthalten kann.
{| {{prettytable}}
 
|colspan="4" align="center" |'''Liste aller Prämien'''
 
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|colspan="4" |'''Istan'''
 
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|[[Bild:Insektenjagd.jpg|40px]]||'''Insektenjagd'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>1 Sonnenspeer-Beförderungspunkt||[[Insekt]]en
 
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|[[Bild:Harpyien-Kampf.jpg|40px]]||'''Harpyien-Kampf'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>1 Sonnenspeer-Beförderungspunkt||[[Skree]]
 
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|[[Bild:Pflanzenjagd.jpg|40px]]||'''Pflanzenjagd'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>1 Sonnenspeer-Beförderungspunkt||[[Pflanze]]n
 
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|[[Bild:Skaljagd.jpg|40px]]||'''Skaljagd'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>1 Sonnenspeer-Beförderungspunkt||[[Skal]]e
 
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|[[Bild:Korsaren-Kopfgeld.jpg|40px]]||'''Korsaren-Kopfgeld'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>1 Sonnenspeer-Beförderungspunkt||[[Korsar]]en
 
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|[[Bild:Insektenjagd.jpg|40px]]||'''Insektenjagd'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt||[[Insekt]]en
 
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|[[Bild:Pflanzenjagd.jpg|40px]]||'''Pflanzenjagd'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt||[[Pflanzen]]
 
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|[[Bild:Alraunenjagd.jpg|40px]]||'''Alraunenjagd'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt||[[Alraune]]
 
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|[[Bild:Monsterjagd.jpg|40px]]||'''Monsterjagd'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt||Monster
 
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|[[Bild:Korsaren-Kopfgeld.jpg|40px]]||'''Korsaren-Kopfgeld'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt||[[Korsar]]en
 
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|[[Bild:Kournier-Kopfgeld.jpg|40px]]||'''Kournier-Kopfgeld'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt||[[Kournier]]
 
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|[[Bild:Heketjagd.jpg|40px]]||'''Heketjagd'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt||[[Heket]]
 
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|[[Bild:Skaljagd.jpg|40px]]||'''Skaljagd'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt||[[Skal]]e
 
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|[[Bild:Elementarjagd.jpg|40px]]||'''Elementarjagd'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>1 Lichtbringer-Beförderungspunkt||[[Dämon]]
 
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|[[Bild:Insektenjagd.jpg|40px]]||'''Insektenjagd'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>7 Sonnenspeer-Beförderungspunkt||[[Insekt]]en
 
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|[[Bild:Pflanzenjagd.jpg|40px]]||'''Pflanzenjagd'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>7 Sonnenspeer-Beförderungspunkt||[[Pflanzen]]
 
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|[[Bild:Alraunenjagd.jpg|40px]]||'''Alraunenjagd'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>7 Sonnenspeer-Beförderungspunkt||[[Alraune]]
 
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|[[Bild:Monsterjagd.jpg|40px]]||'''Monsterjagd'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>7 Sonnenspeer-Beförderungspunkt||Monster
 
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|[[Bild:Kournier-Kopfgeld.jpg|40px]]||'''Kournier-Kopfgeld'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>7 Sonnenspeer-Beförderungspunkt||[[Kournier]]
 
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|[[Bild:Heketjagd.jpg|40px]]||'''Heketjagd'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>7 Sonnenspeer-Beförderungspunkt||[[Heket]]
 
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|[[Bild:Elementarjagd.jpg|40px]]||'''Elementarjagd'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>2 Lichtbringer-Beförderungspunkt||[[Dämon]]
 
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|[[Bild:Dämonenjagd.jpg|40px]]||'''Dämonenjagd'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>2 Lichtbringer-Beförderungspunkt||[[Dämon]]
 
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|[[Bild:Menzies-Kampf.jpg|40px]]||'''Menzies-Kampf'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>2 Lichtbringer-Beförderungspunkt||[[Schattenwesen]]
 
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|colspan="4" |'''Ödland'''
 
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|[[Bild:Elementarjagd.jpg|40px]]||'''Elementarjagd'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>2 Lichtbringer-Beförderungspunkt||[[Dämon]]
 
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|[[Bild:Dämonenjagd.jpg|40px]]||'''Dämonenjagd'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>2 Lichtbringer-Beförderungspunkt||[[Dämon]]
 
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|[[Bild:Monolithenjagd.jpg|40px]]||'''Monolithenjagd'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>2 Lichtbringer-Beförderungspunkt||[[Monolith]]en
 
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|- style="background: lightblue;"
 
|colspan="4" |'''Das Reich der Qual'''
 
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|[[Bild:Dämonenjagd.jpg|40px]]||'''Dämonenjagd'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>2 Lichtbringer-Beförderungspunkt||[[Dämon]]
 
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|[[Bild:Monolithenjagd.jpg|40px]]||'''Monolithenjagd'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>2 Lichtbringer-Beförderungspunkt||[[Monolith]]en
 
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|[[Bild:Menzies-Kampf.jpg|40px]]||'''Menzies-Kampf'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>2 Lichtbringer-Beförderungspunkt||[[Schattenwesen]]
 
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|[[Bild:Monster-Jagd.jpg|40px]]||'''Monster-Jagd'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>2 Lichtbringer-Beförderungspunkt||[[Qualkreatur]]
 
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|[[Bild:Titanen-Jagd.jpg|40px]]||'''Titanen-Jagd'''||Doppelte Erfahrungspunkte<br>2 Lichtbringer-Beförderungspunkt||[[Titan]]en
 
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|}
 
  
{{en|Bounty}}
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==Allgemeines==
[[Kategorie:Segen]]
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Der KathSC basiert auf einem 8 Mann Assassinen-Team. Welches mit [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] und [[Waffe des Großen Zwergs]] sehr viel Schaden auf ein Ziel austeilt. Die Hauptidee ist es sich aufgrund von [[Schattenform]] nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen. <br />
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'''Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine [[Essenz der Geschwindigkeit]] benötigt''', der Weg zum Verlies wird vom A/E oder einem anderem Gruppenmitglied ohne Essenz gelaufen. Des weiteren sind [[Schriftrolle der Wiederbelebung|Schriftrollen der Wiederbelebung]] zu empfehlen um das Spiel zu beschleunigen.
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==Ablauf==
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Der Treffpunkt für den KathSC sind die [[Vlox-Fälle]], oft im amerikanischen Distrikt 1. Nachdem das Team vollständig ist, wird zum [[Schrein des Schicksalswissens]] gereist und der Distrikt gewechselt um bessere Pings zu erzielen, dann läuft der A/E oder ein andere Spieler in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest (falls noch nicht vorhanden) bei [[Swithin Nye]] angenommen werden (nur ein Spieler benötigt die Quest) und läuft durch das Portal in die [[Katakomben von Kathandrax]]. Im Verlies werden beim [[Signallicht von Droknar]] von jedem 1.500 Goldstücke bezahlt bzw. einfach auf den Boden geworfen. Danach beginnt der [[Speedclear]], mehr zu den einzelnen Ebenen unten.
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==Teamaufbau==
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Im Team wird zwischen dem Tank, dem A/E, den Damage-Dealern,  A/P's, dem Barbs, A/N und dem Bonder, A/Mo unterschieden.
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Aufgrund der Gegnerstruktur im Dungeon, besonders in Ebene 3 wird ein A/E benötigt, der mit  [[Steinfleisch-Aura]] und der Haltung [[Dunkle Flucht]] auf Ebene 1 und 2 durch die Zonenportale läuft und in Ebene 3 durch [[Steinfleisch-Aura]] einen großteil der Gegner wegzieht damit diese nicht beseitigt werden müssen.<br />
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Der vorhandene A/N-Barbs nutzt [[Widerhaken]] um das besiegen der notwenigen Gegner zu beschleunigen. Ausserdem muss er in Ebene 3 den Flammen-Dschinn zu der Gruppe ziehen damit die Gruppen diesen ohne andere Gegner töten kann. Desweiteren nutzt er [[Widerhaken]] um den Kampf gegen [[Ilsundur, Herr des Feuers]] zu beschleunigen.<br />
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Der A/Mo wird erst ab Ebene 3 benötigt um den A/E dank [[Balthasars Geist]] mit genug Energie zu versorgen da diese im bei einem zu langen tanken der Gegnergruppe nach einiger Zeit ausgeht.
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Die A/P's sind die aktiven Damage Dealer im KathSC. Ihr Hauptschaden kommt durch [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] und den erhöhten Schaden der Speere durch [[Waffe des Großen Zwergs]].
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==A/E - Tank==
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{{fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Steinfleisch-Aura|"Ich bin unaufhaltbar!"|Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)|Angriff des Todes|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Erdmagie|verteilung2=12|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Elementarmagier|code=OwZjkwf84Q6MHQfV0krg4O3lNQA}}
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===Ausrüstung===
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*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
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*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit [[Einblick]]-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
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*ein High-Energy-Set für den Notfall
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*einen Speer der Verzauberung, um Schaden auszuteilen
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==A/P - Spearway==
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===Damage Dealer===
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{{fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|Waffe des Großen Zwergs|variabel|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|variabel|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Speerbeherrschung|verteilung2=10|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=8||primär=Assassine|sekundär=Paragon|code=Owlj8xjYpS6MHQ3lNQriAA7iAAA}}
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'''Variable Fertigkeiten:'''
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*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}}
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*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}}
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*{{fertigkeit icon|Rückzug des Todes}}
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*{{fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}}
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====Ausrüstung====
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*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
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*einen Speer der Verzauberung für den Angriff
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*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit [[Einblick]]-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
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*ein High-Energy-Set für den Notfall
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===Barbs - A/N===
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{{fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|Widerhaken|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Ich bin unaufhaltbar!"|variabel|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Flüche|verteilung2=12|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Nekromant|code=OwRSc4PT6MHQ3lNQlB7i0kAAA}}
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'''Variable Fertigkeiten'''
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*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}}
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*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}}
 +
*{{fertigkeit icon|Rückzug des Todes}}
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====Ausrüstung====
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*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
 +
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
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*einen Speer der Verzauberung, um zusätzlich Schaden zumachen.
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===Bonder - A/Mo===
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{{fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|"Ich bin unaufhaltbar!"|Ebon-Flucht|Balthasars Geist|Angriff des Todes|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Kritische Stöße|verteilung2=12||primär=Assassine|sekundär=Mönch|code=OwNi8xjMpzcAdX2ARTSXKPg7AA}}
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====Ausrüstung====
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*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
 +
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
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*einen Speer der Verzauberung, um zusätzlich Schaden zumachen.
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==Der Weg zum Dungeon==
 +
Der A/E oder ein andere Spieler läuft aus dem [[Schrein des Schicksalswissens]] raus und durch die [[Dalada-Hochlande]] in das [[Sacnoth-Tal]] und von dort in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest [[Kathandrax' Malmer]] angenommen werden. Danach wird in das Verlies gelaufen.
 +
 
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===Ebene 1===
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Nachdem die Gruppe die [[Katakomben von Kathandrax]] betreten hat, sammelt sich die Gruppe im Bereich des Signallichts, der Besitzer der [[Essenz der Geschwindigkeit|Essenzen der Geschwindigkeit]] sammelt von jedem Mitspieler 1.500 [[Gold]]stücke ein. Sobald die [[Essenz der Geschwindigkeit]] aktiviert ist, läuft die Gruppe zu dem [[Höllen-Belagerungswurm]] und tötet diesen, welcher den [[Verlies-Schlüssel]] fallen lässt, ein Spieler hebt diesen auf. Der Tank läuft in dieser Zeit weiter zum Verliesschloss, öffnet das Tor und läuft zum Portal von Ebene 2.
 +
 
 +
===Ebene 2===
 +
Nach dem Aktivieren der [[Essenz der Geschwindigkeit]] läuft die Gruppe zu den Gegnern und hält sich links und läuft den Weg nach unten, um an den [[Verlies-Schlüssel]] zu gelangen muss die Gruppe den [[Herr der Flammen]] töten. In dieser Zeit läuft der A/E zum Verliesschloss und öffnet, nachdem der [[Verlies-Schlüssel]] aufgehoben wurde, das Tor.
 +
Um zur Ebene 3 zu gelangen muss nur noch dem Weg gefolgt werden.
 +
 
 +
===Ebene 3===
 +
Die dritte Ebene ist die schwiergste des Verlises und vor allem treten aufgrund der großen Anzahl von Gegnern leicht „Stucks“ auf.<br />
 +
Die [[Essenz der Geschwindigkeit]] wird aktiviert, der A/E zieht einen [[Beruhigter Dschinn]], welcher von der Gruppe getötet wird. Sobald der A/E bereit ist, wirkt der Bonder [[Balthasars Geist]] auf den Tank. Dieser aktiviert [[Schattenform]], [[Steinfleisch-Aura]], [[Zwergenstabilität]] und [[Dunkle Flucht]] und zieht alle Gegnergruppen aus dem Raum auf einen Punkt, sodass der Rest der Gruppe ohne Probleme durch den ersten Raum hindurch kommt.
 +
Die Gruppe bewegt sich möglichst geschlossen an dem A/E vorbei, ohne irgendwelche Gegner von dem A/E wegzuziehen.<br />
 +
Nun läuft der A/N zu dem Verliesschloss und lässt so den [[Flammen-Dschinn]] erscheinen, welchen er zurück zur Gruppe zieht.
 +
Jetzt geben sich die A/P's untereinander die [[Waffe des Großen Zwergs]], auch der A/N und der A/Mo sollten einen Waffe erhalten.
 +
Hier wirkt nun der A/N [[Widerhaken]] auf den [[Flammen-Dschinn]] um das Töten zu beschleunigen.
 +
Sobald der [[Flammen-Dschinn]] getötet wurde, wird der [[Verlies-Schlüssel]] aufgehoben und zum Verliesschloss gelaufen und das Tor geöffnet.<br />
 +
Danach läuft die Gruppe den Weg entlang, bis sie auf [[Ilsundur, Herr des Feuers]] trifft.
 +
Sobald man in Hörweite von [[Ilsundur, Herr des Feuers]] ist, erscheinen zwei große, rollende Feuerbälle, welche ganz außen und ganz innen kreisen. Man sollte sich in der Mitte befinden da die Kugeln dort nicht hinrollen. Nun wirken die A/P's ihre [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] auf Ilsundur und geben sich die [[Waffe des Großen Zwergs]]. Der A/N sollte nun [[Widerhaken]] nutzen, damit der angerichtete Schaden deutlicher erhöht wird.<br />
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Sobald man von Ilsundur einen [[Feuerbombe]] erhält, sollte man sich von der Gruppe entfernen und die Bombe fallen lassen, sodass niemand Schaden erhält.
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Nach dem Tod von [[Ilsundur, Herr des Feuers]] erscheint die [[Truhe von Kathandrax]] und die Gruppe kann sie öffnen.
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==Tipps==
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'''Allgemeine Tipps'''
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*Ein Casterspeer und ein Schild der Hingabe mit einer Inschrift "Geborgenheit im Feuer" helfen beim Laufen etwas länger zu überleben.
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*Es sollte immer mindestens ein A/P auch zum Portal von jeder Ebene laufen, damit nicht soviel Zeit verloren geht, falls der A/E sterben sollte.
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'''A/E Tipps'''
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*Beim Tanken in Ebene 3 sollte rückwärts gelaufen werden, damit die Gegner nicht [[kiten]].
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'''A/P Tipps'''
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*Es sollte immer die [[Waffe des Großen Zwergs]] auch dem Barbs und dem Bonder gegeben werden, damit diese erhöhten Schaden austeilen.
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'''A/N Tipps'''
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*Beim Ziehen des [[Flammen-Dschinn]] sollte die [[Schattenform]] [[covern|gecovert]] oder viel Abstand zum Dschinn bewahrt werden, da dieser mit [[Verzehrende Flammen]] eine Verzauberung entfernen kann.
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==Abkürzungen und Begriffserklärungen==
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*BU: [[Essenz der Geschwindigkeit]]
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*"Fertigkeit X" over "Fertigkeit Y": Ersetze "Fertigkeit Y" in deiner Skillbar durch "Fertigkeit X"
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==Tutorials und Abschließendes==
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*Reguläre Durchlaufzeiten bewegen sich im Rahmen von 10-20 Minuten.
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*Mit diesem Speedclear wird die [[Smaragd-Klinge]] gefarmt.
 +
*Mit diesem Build können Ebon-Punkte sehr effektiv gefarmt werden, da es bei jedem Abschluss 1125 Ebon-Rufpunkte gibt.
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*Die Höhe der Eye of the North Titel ist für die Fertigkeiten egal. Es kann auch mit niedrigen Rängen effektiv gespielt werden.
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[[Kategorie:Farmguide]]

Version vom 12. Februar 2011, 19:25 Uhr

KathSC Sinway
Art Teambuild
Zusammensetzung Assassine-icon-klein.png/Elementarmagier-icon-klein.png
Assassine-icon-klein.png/Mönch-icon-klein.png
Assassine-icon-klein.png/Nekromant-icon-klein.png
Assassine-icon-klein.png/Paragon-icon-klein.png (5x)
Anwendungsgebiet Katakomben von Kathandrax
Kern
Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
 Schattenform [PvP]

Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Waffe des Großen Zwergs.jpg
 Waffe des Großen Zwergs

Beschreibung

Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, die Quest Kathandrax' Malmer in den Katakomben von Kathandrax im schweren Modus zu erledigen, und um zur Truhe von Kathandrax zu gelangen, die in seltenen Fällen eine begehrte und sehr wertvolle Smaragd-Klinge enthalten kann.

Allgemeines

Der KathSC basiert auf einem 8 Mann Assassinen-Team. Welches mit Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung und Waffe des Großen Zwergs sehr viel Schaden auf ein Ziel austeilt. Die Hauptidee ist es sich aufgrund von Schattenform nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen.
Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine Essenz der Geschwindigkeit benötigt, der Weg zum Verlies wird vom A/E oder einem anderem Gruppenmitglied ohne Essenz gelaufen. Des weiteren sind Schriftrollen der Wiederbelebung zu empfehlen um das Spiel zu beschleunigen.

Ablauf

Der Treffpunkt für den KathSC sind die Vlox-Fälle, oft im amerikanischen Distrikt 1. Nachdem das Team vollständig ist, wird zum Schrein des Schicksalswissens gereist und der Distrikt gewechselt um bessere Pings zu erzielen, dann läuft der A/E oder ein andere Spieler in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest (falls noch nicht vorhanden) bei Swithin Nye angenommen werden (nur ein Spieler benötigt die Quest) und läuft durch das Portal in die Katakomben von Kathandrax. Im Verlies werden beim Signallicht von Droknar von jedem 1.500 Goldstücke bezahlt bzw. einfach auf den Boden geworfen. Danach beginnt der Speedclear, mehr zu den einzelnen Ebenen unten.

Teamaufbau

Im Team wird zwischen dem Tank, dem A/E, den Damage-Dealern, A/P's, dem Barbs, A/N und dem Bonder, A/Mo unterschieden. Aufgrund der Gegnerstruktur im Dungeon, besonders in Ebene 3 wird ein A/E benötigt, der mit Steinfleisch-Aura und der Haltung Dunkle Flucht auf Ebene 1 und 2 durch die Zonenportale läuft und in Ebene 3 durch Steinfleisch-Aura einen großteil der Gegner wegzieht damit diese nicht beseitigt werden müssen.
Der vorhandene A/N-Barbs nutzt Widerhaken um das besiegen der notwenigen Gegner zu beschleunigen. Ausserdem muss er in Ebene 3 den Flammen-Dschinn zu der Gruppe ziehen damit die Gruppen diesen ohne andere Gegner töten kann. Desweiteren nutzt er Widerhaken um den Kampf gegen Ilsundur, Herr des Feuers zu beschleunigen.
Der A/Mo wird erst ab Ebene 3 benötigt um den A/E dank Balthasars Geist mit genug Energie zu versorgen da diese im bei einem zu langen tanken der Gegnergruppe nach einiger Zeit ausgeht. Die A/P's sind die aktiven Damage Dealer im KathSC. Ihr Hauptschaden kommt durch Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung und den erhöhten Schaden der Speere durch Waffe des Großen Zwergs.


A/E - Tank

Assassine-icon-klein.pngElementarmagier-icon-klein.png Assassine / Elementarmagier Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Erdmagie 12
Kritische Stöße 3
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura.jpg
Steinfleisch-Aura
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Schattenzuflucht5¼30Verzauberung (Factions). Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Assassine)
Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit).jpg
Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Zwergenstabilität.jpg
Zwergenstabilität
Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Dunkle Flucht.jpg
Dunkle Flucht
Vorlagencode: OwZjkwf84Q6MHQfV0krg4O3lNQA

Ausrüstung

  • Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
  • ein Stab der Verzauberung mit Einblick-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
  • ein High-Energy-Set für den Notfall
  • einen Speer der Verzauberung, um Schaden auszuteilen


A/P - Spearway

Damage Dealer

Assassine-icon-klein.pngParagon-icon-klein.png Assassine / Paragon Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Speerbeherrschung 10
Kritische Stöße 8
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Zwergenstabilität.jpg
Zwergenstabilität
Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Dunkle Flucht.jpg
Dunkle Flucht
Waffe des Großen Zwergs1015Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Waffe des Großen Zwergs.jpg
Waffe des Großen Zwergs
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Vorlagencode: Owlj8xjYpS6MHQ3lNQriAA7iAAA

Variable Fertigkeiten:

Ausrüstung

  • Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
  • einen Speer der Verzauberung für den Angriff
  • ein Stab der Verzauberung mit Einblick-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
  • ein High-Energy-Set für den Notfall

Barbs - A/N

Assassine-icon-klein.pngNekromant-icon-klein.png Assassine / Nekromant Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Flüche 12
Kritische Stöße 3
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Zwergenstabilität.jpg
Zwergenstabilität
Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Dunkle Flucht.jpg
Dunkle Flucht
Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Widerhaken.jpg
Widerhaken
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Vorlagencode: OwRSc4PT6MHQ3lNQlB7i0kAAA

Variable Fertigkeiten

Ausrüstung

  • Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
  • ein Stab der Verzauberung
  • einen Speer der Verzauberung, um zusätzlich Schaden zumachen.

Bonder - A/Mo

Assassine-icon-klein.pngMönch-icon-klein.png Assassine / Mönch Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Kritische Stöße 12
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Zwergenstabilität.jpg
Zwergenstabilität
Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Dunkle Flucht.jpg
Dunkle Flucht
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Flucht.jpg
Ebon-Flucht
Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Geist.jpg
Balthasars Geist
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Vorlagencode: OwNi8xjMpzcAdX2ARTSXKPg7AA


Ausrüstung

  • Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
  • ein Stab der Verzauberung
  • einen Speer der Verzauberung, um zusätzlich Schaden zumachen.

Der Weg zum Dungeon

Der A/E oder ein andere Spieler läuft aus dem Schrein des Schicksalswissens raus und durch die Dalada-Hochlande in das Sacnoth-Tal und von dort in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest Kathandrax' Malmer angenommen werden. Danach wird in das Verlies gelaufen.

Ebene 1

Nachdem die Gruppe die Katakomben von Kathandrax betreten hat, sammelt sich die Gruppe im Bereich des Signallichts, der Besitzer der Essenzen der Geschwindigkeit sammelt von jedem Mitspieler 1.500 Goldstücke ein. Sobald die Essenz der Geschwindigkeit aktiviert ist, läuft die Gruppe zu dem Höllen-Belagerungswurm und tötet diesen, welcher den Verlies-Schlüssel fallen lässt, ein Spieler hebt diesen auf. Der Tank läuft in dieser Zeit weiter zum Verliesschloss, öffnet das Tor und läuft zum Portal von Ebene 2.

Ebene 2

Nach dem Aktivieren der Essenz der Geschwindigkeit läuft die Gruppe zu den Gegnern und hält sich links und läuft den Weg nach unten, um an den Verlies-Schlüssel zu gelangen muss die Gruppe den Herr der Flammen töten. In dieser Zeit läuft der A/E zum Verliesschloss und öffnet, nachdem der Verlies-Schlüssel aufgehoben wurde, das Tor. Um zur Ebene 3 zu gelangen muss nur noch dem Weg gefolgt werden.

Ebene 3

Die dritte Ebene ist die schwiergste des Verlises und vor allem treten aufgrund der großen Anzahl von Gegnern leicht „Stucks“ auf.
Die Essenz der Geschwindigkeit wird aktiviert, der A/E zieht einen Beruhigter Dschinn, welcher von der Gruppe getötet wird. Sobald der A/E bereit ist, wirkt der Bonder Balthasars Geist auf den Tank. Dieser aktiviert Schattenform, Steinfleisch-Aura, Zwergenstabilität und Dunkle Flucht und zieht alle Gegnergruppen aus dem Raum auf einen Punkt, sodass der Rest der Gruppe ohne Probleme durch den ersten Raum hindurch kommt. Die Gruppe bewegt sich möglichst geschlossen an dem A/E vorbei, ohne irgendwelche Gegner von dem A/E wegzuziehen.
Nun läuft der A/N zu dem Verliesschloss und lässt so den Flammen-Dschinn erscheinen, welchen er zurück zur Gruppe zieht. Jetzt geben sich die A/P's untereinander die Waffe des Großen Zwergs, auch der A/N und der A/Mo sollten einen Waffe erhalten. Hier wirkt nun der A/N Widerhaken auf den Flammen-Dschinn um das Töten zu beschleunigen. Sobald der Flammen-Dschinn getötet wurde, wird der Verlies-Schlüssel aufgehoben und zum Verliesschloss gelaufen und das Tor geöffnet.
Danach läuft die Gruppe den Weg entlang, bis sie auf Ilsundur, Herr des Feuers trifft. Sobald man in Hörweite von Ilsundur, Herr des Feuers ist, erscheinen zwei große, rollende Feuerbälle, welche ganz außen und ganz innen kreisen. Man sollte sich in der Mitte befinden da die Kugeln dort nicht hinrollen. Nun wirken die A/P's ihre Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung auf Ilsundur und geben sich die Waffe des Großen Zwergs. Der A/N sollte nun Widerhaken nutzen, damit der angerichtete Schaden deutlicher erhöht wird.
Sobald man von Ilsundur einen Feuerbombe erhält, sollte man sich von der Gruppe entfernen und die Bombe fallen lassen, sodass niemand Schaden erhält.

Nach dem Tod von Ilsundur, Herr des Feuers erscheint die Truhe von Kathandrax und die Gruppe kann sie öffnen.

Tipps

Allgemeine Tipps

  • Ein Casterspeer und ein Schild der Hingabe mit einer Inschrift "Geborgenheit im Feuer" helfen beim Laufen etwas länger zu überleben.
  • Es sollte immer mindestens ein A/P auch zum Portal von jeder Ebene laufen, damit nicht soviel Zeit verloren geht, falls der A/E sterben sollte.


A/E Tipps

  • Beim Tanken in Ebene 3 sollte rückwärts gelaufen werden, damit die Gegner nicht kiten.

A/P Tipps

  • Es sollte immer die Waffe des Großen Zwergs auch dem Barbs und dem Bonder gegeben werden, damit diese erhöhten Schaden austeilen.

A/N Tipps

Abkürzungen und Begriffserklärungen

Tutorials und Abschließendes

  • Reguläre Durchlaufzeiten bewegen sich im Rahmen von 10-20 Minuten.
  • Mit diesem Speedclear wird die Smaragd-Klinge gefarmt.
  • Mit diesem Build können Ebon-Punkte sehr effektiv gefarmt werden, da es bei jedem Abschluss 1125 Ebon-Rufpunkte gibt.
  • Die Höhe der Eye of the North Titel ist für die Fertigkeiten egal. Es kann auch mit niedrigen Rängen effektiv gespielt werden.