KathSC und Trost des Löwen: Unterschied zwischen den Seiten

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(Automatische Ersetzung: Infobox Fertigkeit (Variable) [Benutzer: Redeemer; Rechner: CWAY; Stapel: 1] AWB)
 
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{{Infobox Build
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{{Infobox Fertigkeit<includeonly> {{{1|Kr}}}</includeonly>
  | name = KathSC Sinway
+
  | name=Trost des Löwen
  | art = Teambuild
+
  | kampagne=Nightfall
  | nocat = ja
+
  | klasse=Krieger
  | anwendungsgebiet = Katakomben von Kathandrax
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  | attribut=Stärke
  | kern = {{fertigkeit icon|Schattenform}}<br>{{fertigkeit icon|Waffe des Großen Zwergs}}
+
| typ=Fertigkeit
  | zusammensetzung = {{A}}/{{E}}<br />{{A}}/{{}}<br />{{A}}/{{N}}<br />{{A}}/{{P}} (5x)
+
  | prog1={{progression|Heilung|50|110}}
}}
+
| prog2={{progression|Adrenalin|0|3}}
 +
  | adrenalin=4
 +
| aktivierung = 1
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| wiederaufladung = 1
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| beschreibung=
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Alle Eurer [[Siegel]] werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um {{p1|50|110|K}} [[Lebenspunkte]] geheilt und erhaltet {{p1|0|3|K}} Adrenalinstöße.
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| kurzbeschreibung =
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Ihr werdet um {{p1|50|110|K}} Lebenspunkte geheilt und erhaltet {{p1|0|3|K}} Adrenalinstöße {{Grau|Deaktiviert Eure Siegel {12 Sekunden).}}
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}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
 +
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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*[[Elona]]
 +
**[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
  
==Beschreibung==
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==Anmerkungen==
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* Die 1 Sekunde Wiederaufladungszeit verhindern genau wie beispielsweise bei [[Wirbelsturmangriff]], dass sich die Fertigkeit selbst auflädt.
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* Zu beachten ist, daß die Siegel nicht zusätzlich zu ihrer [[Aufladezeit]] deaktiviert werden, sondern daß die Siegel während ihrer Deaktivierung weiter aufladen. <br> Ein Beispiel: Ein Charakter hat 15 Punkte auf dem Attribut [[Stärke]]. Mit diesem Stärkewert hält der Effekt von [[Dolyak-Siegel]] 20s an, genau solange, wie das Siegel zur [[Wiederaufladung]] benötigt. Man kann den Effekt von [[Dolyak-Siegel]] also (von Reaktionszeiten des Spielers abgesehen) permanent aufrechterhalten. Man kann nun in den ersten 7 Sekunden der Dauer von [[Dolyak-Siegel]] Trost des Löwen aktivieren, ohne daß eine Lücke im Schutz durch [[Dolyak-Siegel]] entsteht.
 +
==Ähnliche Fertigkeiten==
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* {{Fertigkeit icon|Siegel der Heilung}}
  
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, die [[Quest]] [[Kathandrax' Malmer]] in den [[Katakomben von Kathandrax]] im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] zu erledigen, und um zur [[Truhe von Kathandrax]] zu gelangen, die in seltenen Fällen eine begehrte und sehr wertvolle [[Smaragd-Klinge]] enthalten kann.
+
{{en|Lion's Comfort}}
  
==Allgemeines==
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</noinclude>
Der KathSC basiert auf einem 8 Mann Assassinen-Team. Welches mit [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] und [[Waffe des Großen Zwergs]] sehr viel Schaden auf ein Ziel austeilt. Die Hauptidee ist es sich aufgrund von [[Schattenform]] nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen. <br />
 
'''Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine [[Essenz der Geschwindigkeit]] benötigt''', der Weg zum Verlies wird vom A/E oder einem anderem Gruppenmitglied ohne Essenz gelaufen. Des weiteren sind [[Schriftrolle der Wiederbelebung|Schriftrollen der Wiederbelebung]] zu empfehlen um das Spiel zu beschleunigen.
 
 
 
==Ablauf==
 
Der Treffpunkt für den KathSC sind die [[Vlox-Fälle]], oft im amerikanischen Distrikt 1. Nachdem das Team vollständig ist, wird zum [[Schrein des Schicksalswissens]] gereist und der Distrikt gewechselt um bessere Pings zu erzielen, dann läuft der A/E oder ein andere Spieler in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest (falls noch nicht vorhanden) bei [[Swithin Nye]] angenommen werden (nur ein Spieler benötigt die Quest) und läuft durch das Portal in die [[Katakomben von Kathandrax]]. Im Verlies werden beim [[Signallicht von Droknar]] von jedem 1.500 Goldstücke bezahlt bzw. einfach auf den Boden geworfen. Danach beginnt der [[Speedclear]], mehr zu den einzelnen Ebenen unten.
 
 
 
==Teamaufbau==
 
Im Team wird zwischen dem Tank, dem A/E, den Damage-Dealern,  A/P's, dem Barbs, A/N und dem Bonder, A/Mo unterschieden.
 
Aufgrund der Gegnerstruktur im Dungeon, besonders in Ebene 3 wird ein A/E benötigt, der mit  [[Steinfleisch-Aura]] und der Haltung [[Dunkle Flucht]] auf Ebene 1 und 2 durch die Zonenportale läuft und in Ebene 3 durch [[Steinfleisch-Aura]] einen großteil der Gegner wegzieht damit diese nicht beseitigt werden müssen.<br />
 
Der vorhandene A/N-Barbs nutzt [[Widerhaken]] um das besiegen der notwenigen Gegner zu beschleunigen. Ausserdem muss er in Ebene 3 den Flammen-Dschinn zu der Gruppe ziehen damit die Gruppen diesen ohne andere Gegner töten kann. Desweiteren nutzt er [[Widerhaken]] um den Kampf gegen [[Ilsundur, Herr des Feuers]] zu beschleunigen.<br />
 
Der A/Mo wird erst ab Ebene 3 benötigt um den A/E dank [[Balthasars Geist]] mit genug Energie zu versorgen da diese im bei einem zu langen tanken der Gegnergruppe nach einiger Zeit ausgeht.
 
Die A/P's sind die aktiven Damage Dealer im KathSC. Ihr Hauptschaden kommt durch [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] und den erhöhten Schaden der Speere durch [[Waffe des Großen Zwergs]].
 
 
 
 
 
==A/E - Tank==
 
{{fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Steinfleisch-Aura|"Ich bin unaufhaltbar!"|Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)|Angriff des Todes|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Erdmagie|verteilung2=12|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Elementarmagier|code=OwZjkwf84Q6MHQfV0krg4O3lNQA}}
 
 
 
===Ausrüstung===
 
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
 
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit [[Einblick]]-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
 
*ein High-Energy-Set für den Notfall
 
*einen Speer der Verzauberung, um Schaden auszuteilen
 
 
 
 
 
==A/P - Spearway==
 
===Damage Dealer===
 
{{fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|Waffe des Großen Zwergs|variabel|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|variabel|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Speerbeherrschung|verteilung2=10|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=8||primär=Assassine|sekundär=Paragon|code=Owlj8xjYpS6MHQ3lNQriAA7iAAA}}
 
 
 
'''Variable Fertigkeiten:'''
 
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}}
 
*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}}
 
*{{fertigkeit icon|Rückzug des Todes}}
 
*{{fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}}
 
====Ausrüstung====
 
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
 
*einen Speer der Verzauberung für den Angriff
 
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit [[Einblick]]-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
 
*ein High-Energy-Set für den Notfall
 
 
 
===Barbs - A/N===
 
{{fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|Widerhaken|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Ich bin unaufhaltbar!"|variabel|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Flüche|verteilung2=12|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Nekromant|code=OwRSc4PT6MHQ3lNQlB7i0kAAA}}
 
 
 
'''Variable Fertigkeiten'''
 
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}}
 
*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}}
 
*{{fertigkeit icon|Rückzug des Todes}}
 
 
 
====Ausrüstung====
 
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
 
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
 
*einen Speer der Verzauberung, um zusätzlich Schaden zumachen.
 
 
 
===Bonder - A/Mo===
 
{{fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|"Ich bin unaufhaltbar!"|Ebon-Flucht|Balthasars Geist|Angriff des Todes|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Kritische Stöße|verteilung2=12||primär=Assassine|sekundär=Mönch|code=OwNi8xjMpzcAdX2ARTSXKPg7AA}}
 
 
 
 
 
====Ausrüstung====
 
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
 
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
 
*einen Speer der Verzauberung, um zusätzlich Schaden zumachen.
 
 
 
==Der Weg zum Dungeon==
 
Der A/E oder ein andere Spieler läuft aus dem [[Schrein des Schicksalswissens]] raus und durch die [[Dalada-Hochlande]] in das [[Sacnoth-Tal]] und von dort in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest [[Kathandrax' Malmer]] angenommen werden. Danach wird in das Verlies gelaufen.
 
 
 
===Ebene 1===
 
Nachdem die Gruppe die [[Katakomben von Kathandrax]] betreten hat, sammelt sich die Gruppe im Bereich des Signallichts, der Besitzer der [[Essenz der Geschwindigkeit|Essenzen der Geschwindigkeit]] sammelt von jedem Mitspieler 1.500 [[Gold]]stücke ein. Sobald die [[Essenz der Geschwindigkeit]] aktiviert ist, läuft die Gruppe zu dem [[Höllen-Belagerungswurm]] und tötet diesen, welcher den [[Verlies-Schlüssel]] fallen lässt, ein Spieler hebt diesen auf. Der Tank läuft in dieser Zeit weiter zum Verliesschloss, öffnet das Tor und läuft zum Portal von Ebene 2.
 
 
 
===Ebene 2===
 
Nach dem Aktivieren der [[Essenz der Geschwindigkeit]] läuft die Gruppe zu den Gegnern und hält sich links und läuft den Weg nach unten, um an den [[Verlies-Schlüssel]] zu gelangen muss die Gruppe den [[Herr der Flammen]] töten. In dieser Zeit läuft der A/E zum Verliesschloss und öffnet, nachdem der [[Verlies-Schlüssel]] aufgehoben wurde, das Tor.
 
Um zur Ebene 3 zu gelangen muss nur noch dem Weg gefolgt werden.
 
 
 
===Ebene 3===
 
Die dritte Ebene ist die schwiergste des Verlises und vor allem treten aufgrund der großen Anzahl von Gegnern leicht „Stucks“ auf.<br />
 
Die [[Essenz der Geschwindigkeit]] wird aktiviert, der A/E zieht einen [[Beruhigter Dschinn]], welcher von der Gruppe getötet wird. Sobald der A/E bereit ist, wirkt der Bonder [[Balthasars Geist]] auf den Tank. Dieser aktiviert [[Schattenform]], [[Steinfleisch-Aura]], [[Zwergenstabilität]] und [[Dunkle Flucht]] und zieht alle Gegnergruppen aus dem Raum auf einen Punkt, sodass der Rest der Gruppe ohne Probleme durch den ersten Raum hindurch kommt.
 
Die Gruppe bewegt sich möglichst geschlossen an dem A/E vorbei, ohne irgendwelche Gegner von dem A/E wegzuziehen.<br />
 
Nun läuft der A/N zu dem Verliesschloss und lässt so den [[Flammen-Dschinn]] erscheinen, welchen er zurück zur Gruppe zieht.
 
Jetzt geben sich die A/P's untereinander die [[Waffe des Großen Zwergs]], auch der A/N und der A/Mo sollten einen Waffe erhalten.
 
Hier wirkt nun der A/N [[Widerhaken]] auf den [[Flammen-Dschinn]] um das Töten zu beschleunigen.
 
Sobald der [[Flammen-Dschinn]] getötet wurde, wird der [[Verlies-Schlüssel]] aufgehoben und zum Verliesschloss gelaufen und das Tor geöffnet.<br />
 
Danach läuft die Gruppe den Weg entlang, bis sie auf [[Ilsundur, Herr des Feuers]] trifft.
 
Sobald man in Hörweite von [[Ilsundur, Herr des Feuers]] ist, erscheinen zwei große, rollende Feuerbälle, welche ganz außen und ganz innen kreisen. Man sollte sich in der Mitte befinden da die Kugeln dort nicht hinrollen. Nun wirken die A/P's ihre [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] auf Ilsundur und geben sich die [[Waffe des Großen Zwergs]]. Der A/N sollte nun [[Widerhaken]] nutzen, damit der angerichtete Schaden deutlicher erhöht wird.<br />
 
Sobald man von Ilsundur einen [[Feuerbombe]] erhält, sollte man sich von der Gruppe entfernen und die Bombe fallen lassen, sodass niemand Schaden erhält.
 
 
 
Nach dem Tod von [[Ilsundur, Herr des Feuers]] erscheint die [[Truhe von Kathandrax]] und die Gruppe kann sie öffnen.
 
 
 
==Tipps==
 
'''Allgemeine Tipps'''
 
*Ein Casterspeer und ein Schild der Hingabe mit einer Inschrift "Geborgenheit im Feuer" helfen beim Laufen etwas länger zu überleben.
 
*Es sollte immer mindestens ein A/P auch zum Portal von jeder Ebene laufen, damit nicht soviel Zeit verloren geht, falls der A/E sterben sollte.
 
 
 
 
 
'''A/E Tipps'''
 
*Beim Tanken in Ebene 3 sollte rückwärts gelaufen werden, damit die Gegner nicht [[kiten]].
 
 
 
'''A/P Tipps'''
 
*Es sollte immer die [[Waffe des Großen Zwergs]] auch dem Barbs und dem Bonder gegeben werden, damit diese erhöhten Schaden austeilen.
 
 
 
'''A/N Tipps'''
 
*Beim Ziehen des [[Flammen-Dschinn]] sollte die [[Schattenform]] [[covern|gecovert]] oder viel Abstand zum Dschinn bewahrt werden, da dieser mit [[Verzehrende Flammen]] eine Verzauberung entfernen kann.
 
 
 
==Abkürzungen und Begriffserklärungen==
 
*BU: [[Essenz der Geschwindigkeit]]
 
*"Fertigkeit X" over "Fertigkeit Y": Ersetze "Fertigkeit Y" in deiner Skillbar durch "Fertigkeit X"
 
 
 
==Tutorials und Abschließendes==
 
*Reguläre Durchlaufzeiten bewegen sich im Rahmen von 10-20 Minuten.
 
*Mit diesem Speedclear wird die [[Smaragd-Klinge]] gefarmt.
 
*Mit diesem Build können Ebon-Punkte sehr effektiv gefarmt werden, da es bei jedem Abschluss 1125 Ebon-Rufpunkte gibt.
 
*Die Höhe der Eye of the North Titel ist für die Fertigkeiten egal. Es kann auch mit niedrigen Rängen effektiv gespielt werden.
 
 
 
 
 
[[Kategorie:Farmguide]]
 

Version vom 21. April 2008, 22:06 Uhr

Beschreibung

Alle Eurer Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.

Kurzbeschreibung

Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße Deaktiviert Eure Siegel {12 Sekunden).
Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134
Adrenalin 0 0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Anmerkungen

  • Die 1 Sekunde Wiederaufladungszeit verhindern genau wie beispielsweise bei Wirbelsturmangriff, dass sich die Fertigkeit selbst auflädt.
  • Zu beachten ist, daß die Siegel nicht zusätzlich zu ihrer Aufladezeit deaktiviert werden, sondern daß die Siegel während ihrer Deaktivierung weiter aufladen.
    Ein Beispiel: Ein Charakter hat 15 Punkte auf dem Attribut Stärke. Mit diesem Stärkewert hält der Effekt von Dolyak-Siegel 20s an, genau solange, wie das Siegel zur Wiederaufladung benötigt. Man kann den Effekt von Dolyak-Siegel also (von Reaktionszeiten des Spielers abgesehen) permanent aufrechterhalten. Man kann nun in den ersten 7 Sekunden der Dauer von Dolyak-Siegel Trost des Löwen aktivieren, ohne daß eine Lücke im Schutz durch Dolyak-Siegel entsteht.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Lion's Comfort