Schwerer Modus und Talmark-Wildnis: Unterschied zwischen den Seiten

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[[Bild:Schwerer Modus_klein_alpha.png|right|Schwerer Modus-Icon nach Abschluss einer Mission]]
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{{Infobox Schauplatz
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|typ=Erforschbares Gebiet
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|kampagne=Prophecies
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|region=Kryta
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|gegner = 200-251
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|nachbarn=[[Der Schwarze Vorhang]], [[Königsruh]],<br />[[Tränen der Gefallenen]]
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==Beschreibung==
 
==Beschreibung==
Der '''Schwere Modus''' (von den meisten Spielern ''Hard Mode'', ''Hardmode'' oder auch kurz ''HM'' genannt) fand den Weg in Guild Wars mit dem [[Spielupdates/20070420|Update vom 20. April 2007]].
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Die Talmark-Wildnis ist ein relativ großes Waldgebiet zwischen [[Der Schwarze Vorhang]] und [[Tränen der Gefallenen]]. Im Südwesten des Gebietes findet man das [[Dorf Dakutu]], dort befindet sich seit dem Update vom 02.04.10 das Lager der [[Glänzende Klinge|Glänzenden Klinge]].  
Dieser Modus im Spiel ist für jeden Level 20 Charakter eines [[Account]]s verfügbar, sobald die betreffende Kampagne mit einem Charakter abgeschlossen wurde.
 
Ein kleines Bildchen in dem Teamauswahlfenster lässt eine Wahl zwischen dem Normalen und dem Schweren Modus.
 
 
 
Stirbt das letzte lebendige Gruppenmitglied und haben daraufhin alle Gruppenmitglieder 60% Sterbemalus, wird die Gruppe nicht wiederbelebt, sondern zum letzten Außenposten zurückgebracht.
 
 
 
Dies gilt aber nur für nicht befreite Gebiete. Ist ein Gebiet befreit (gelber Helm), wird die Gruppe immer wiederbelebt.
 
[[Bild:Schwerer Modus Auswahl.png|right|Wähle hier zwischen "Normaler Modus" und "Schwerer Modus".]]
 
 
 
===Freischalten des schweren Modus===
 
*[[Prophecies]]: Erfolgreicher Abschluss der Mission [[Vorhof der Hölle]]
 
*[[Factions]]: Erfolgreicher Abschluss der Mission [[Kaiserliches Refugium]]
 
*[[Nightfall]]: Erfolgreicher Abschluss der Mission [[Abaddons Tor]]
 
*[[Eye of the North]]: Erfolgreicher Abschluss  der Mission [[Eine Zeit für Helden]]
 
=== Monster ===
 
* Alle Monster sind Stufe 20+. (Es gibt Ausnahmen z.B. Glints Herausforderung Zerstörer 10+)
 
* Monster verfolgen einen wesentlich weiter und sind aggressiver. Außerdem laufen sie 33% schneller als im Normalen Modus.
 
* Fertigkeiten laden sich doppelt so schnell wieder auf.
 
* Monster greifen schneller an.
 
* Monster zaubern schneller (kürzere [[Wirkzeit]]).
 
* Wenn man mehr als 3 Monster gleichzeitig angreift, wird das nächste Monster das fast tot ist fliehen und sich regenerieren bis das nächste Monster kommt und es ablöst.
 
* Einige Monster, die sonst keine Elite-Fertigkeiten haben, haben im Schweren Modus eine. Bei Bossen ist das nie der Fall, da man sonst schon viel früher an Elite-Fertigkeiten kommen würde. Nichtsdestotrotz haben sie weiterhin ihre eigentliche(n) Elite-Fertigkeit(en).
 
 
 
=== Gefolgsleute ===
 
 
 
* Alle Gefolgsleute sind Level 20, haben Elitefertigkeiten und weiterhin [[Siegel der Wiederbelebung]]
 
* Nicht missions- bzw. questrelevante NSCs wie z.B. die Canthanischen Wächter wurden nicht verbessert
 
 
 
=== Quests und Missionen ===
 
 
 
Quests und Missionen können im Schweren Modus ebenso angenommen und gelöst werden wie im Normalen Modus. Jedoch sind alle questspezifischen Bosse und Monster dem Schweren Modus entsprechend und nicht ihrer normalen - niedrigeren - Stufe. Es gibt für das Lösen aller Missionen im Schweren Modus einen neuen, eigenen Titel: Den [[Wächter-Titel]].
 
 
 
Manchmal können bestimmte Quests das Bezwingen von Gebieten, erheblich vereinfachen oder erschweren (wobei meist letzteres der Fall ist). Dies beruht auf der Tatsache, dass die Quests meist dazu führen das sich mehr (oder ggf. weniger) Gegner, bestimmte Bosse, oder andere Gegner im Gebiet befinden. Aus diesem Grund sollte man vor dem Bezwingen eines Gebietes abschätzen ob dort vorhandene Quests das Vorankommen ggf. behindern.
 
 
 
=== Gegenstände ===
 
 
 
Fallengelassene Gegenstände (Drops) entsprechen in allen Gebieten immer mindestens Stufe 20 Gruppen. Dies können neben maximalen Waffen auch hochwertige (neue) Gegenstände sein. Seltene und besondere Gegenstände werden im Schweren Modus öfter fallengelassen als im Normalen Modus. Jedoch werden gebiets- oder monsterspezifische Gegenstände (wie z.B. Ektoplasmakugeln) weiterhin nur dort fallengelassen wo sie auch im Normalen Modus zu finden sind.
 
 
 
Einige Gegenstände sind typisch für den Schweren Modus:
 
 
 
* [[Dietrich]]e sind [[Schlüssel]]n ähnlich, und werden zum Öffnen von [[Verschlossene Truhe|Verschlossenen Truhen]] benötigt. Sie können jedoch auch in Normalen Modus zum Öffnen jeder beliebigen Truhe verwendet werden. Mit einer geringen Wahrscheinlichkeit (abhängig vom Titel des Glückspilz und Schatzjägers des Benutzers) zerbrechen Dietriche beim Öffnen einer Truhe '''nicht''' und können so mehrfach verwendet werden. Dietriche können auch beim [[Kaufmann]] für 1,5 {{platin}} käuflich erworben werden (in einer gehaltenen Stadt für 1,2 {{platin}}), selbst von Charakteren, die den Schweren Modus nicht einstellen können. Überall in Eye of the North werden Dietriche mit der Häufigkeit von Schlüsseln fallen gelassen, überall in der Welt von Guild Wars sind sie ansonsten zumindest im Schweren Modus zu finden.
 
 
 
* [[Standard-Foliant]]en sind nur im Schweren Modus erhältlich und erlauben es einem Charakter eine auf seinem Account bereits freigeschaltene Fertigkeit zu erlernen.
 
  
* [[Elite-Foliant]]en erlauben es einem Charakter eine auf seinem Account bereits freigeschaltene Elite-Fertigkeit zu erlernen. Beide sind klassenabhängig und können nur von Charakteren der Erst- oder Zweitklasse benutzt werden. Folianten können '''nicht''' beim Kaufmann erworben werden. Das Benutzen eines Folianten kostet '''keinen''' Fertigkeitspunkt, so dass neue oder kleine Charaktere leicht und billig Fertigkeiten erlernen können.
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===Ausgänge===
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*{{Schauplatz icon|Tyria|Erforschbar|Der Schwarze Vorhang|Osten}}
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*{{Schauplatz icon|Tyria|Erforschbar|Königsruh|Westen}}
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*{{Schauplatz icon|Tyria|Erforschbar|Tränen der Gefallenen|Süden}}
  
* Mit [[Zugangsschriftrolle]]n, die man auch im Normalen Modus finden kann, können [[Riss]] oder [[Unterwelt]] betreten werden, ohne die dafür notwendigen Gebühren (1 {{platin}}) zu zahlen. Sie müssen in den jeweils vorgesehenen Außenposten genutzt werden, in denen der Zugang gewährt wird ([[Tempel der Zeitalter]], [[Zin Ku-Gang]] oder [[Die Heilige Halle der Geheimnisse]]). Sie können auch dann verwendet werden, wenn die Welt nicht in der [[die Gunst der Götter|Gunst der Götter]] steht. Anders als die Zugangsschriftrollen zu den Reichen der Götter sind die Zugangsschriftrollen für die Factions-[[Elite-Mission]]en, die ebenfalls auch im Normalen Modus von Monstern fallen gelassen werden können, auch von [[Luxon-Plündererin]]nen und [[Kurzick-Bürokrat]]en erhältlich.
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==Kreaturen==
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===Verbündete===
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*'''[[Sammler]]'''
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**{{S}} 15 [[Ember Whisperwind]] ([[Waldminotauren-Horn]])
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**{{S}} 10 [[Galstaff das Licht]] ([[Mergoyle-Schädel]])
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**{{S}} 15 [[Julianna Furst]] ([[Glühherz]])
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*'''[[Handwerker]]'''
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**{{X}} 20 [[Kunsthandwerker Sivan]] ([[Kunsthandwerker]])
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*'''Sonstiges'''
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**{{X}} 10 [[Ältester Rabne]]
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**{{X}} 10 [[Hurc der Fischer]]
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*'''[[Glänzende Klinge]]''' (Seit dem [[Spielupdates/20100402|Spielupdate vom 2. April 2010]], im [[Dorf Dakutu]])
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**[[Glänzende Klinge-Wächter]]
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**[[Glänzende Klinge-Späher]]
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**[[Glänzende Klinge-Waldläufer]]
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**[[Rekrut der Glänzenden Klinge]]
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**[[Rekrutin der Glänzenden Klinge]]
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**[[Shadow]]
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**[[Carlotta]]
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**[[Sorim]]
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**[[Späher Melthoran]]
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*'''[[Tiergefährten]]'''
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** 5 [[Luchs]]
  
===Anreize für den Hardmode:===
 
  
* Bessere und seltenere Gegenstände werden von den Gegnern fallen gelassen.
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===Gegner===
* Die [[Sonnenspeertitel|Sonnenspeer]]-, [[Lichtbringer]], [[Asuratitel|Asura]]-, [[Norntitel|Norn]]-, [[Ebon-Vorhut-Titel|Ebon-Vorhut]]- und [[Deldrimortitel]] können nun auch maximiert werden (der Lichtbringer kann schon vorher maximiert werden, wenn auch nur unter erheblich mehr Aufwand).
+
*[[Gargoyle]]s
* Neue [[Titel]] ([[Bezwinger-Titel|Bezwinger]] und [[Wächter-Titel|Wächter]])
+
**{{Me}} 14 (24) [[Mergoyle]]
* Bei erfolgreichen Abschluss der Missionen, Quest und dem Leerräumen von Gebieten gibt es nun auch mehr [[Erfahrungspunkte]].
+
*[[Kobold]]
* Nach dem ''[[Bezwinger-Titel|Bezwingen]]'' (so nennt man das Leerräumen eines Gebietes im Schweren Modus) erhält man für jedes Monster, das man bezwungen hat, zusätzlich nochmal 5 Erfahrungspunkte und 5 Gold. Je nach Gebiet erhält man auch für jedes Monster 5 Ruf- bzw. Beförderungspunkte
+
**{{E}} 13 (24) [[Inferno-Kobold]]
** Diese Belohnungen bekommt man auch für frei herumstreunende [[Tiergefährten]] (die übrigens auch ihre alte Stufe haben). Die zählen auch zur Zahl unter dem roten Helm in der [[Effektanzeige]]. Nicht die Zahl zählt, sondern dass alle in dem Gebiet sichtbaren aggressiven Kreaturen tot sind.
+
*[[Minotaurus]]
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**{{K}} 19 (25) [[Wald-Minotaurus]]
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*[[Nachtschatten]]
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**{{N}} 20 (26) [[Nachtmahrnebel]]
 +
*[[Pflanze]]n
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**{{mö}} 17 (25) [[Altes Eichenherz]]
 +
*[[Skal]]
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**{{n}} 18 (25) [[Sumpfskal-Eiszahn]]
  
==Umgebungseffekt==
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===Bosse===
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{{Boss
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| bosse =
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{{Boss Zeile|K|22 (29)|Muu Swifthorn|nein}}
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{{Boss Zeile|W|22 (29)|Herbstbaum|nein}}
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{{Boss Zeile|Mö|17 (28)|Muga Riptide|nein}}
 +
{{Boss Zeile|N|22 (29)|Dread Nightstalk|nein}}
 +
{{Boss Zeile|Me|17 (28)|Plook Wellenbrecher|nein}}
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{{Boss Zeile|E|22 (29)|Hops Flamminator|nein}}
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}}
  
[[Bild:Schwerer Modus-Umgebungseffekt.jpg]] Eure Gruppe erhält im Schweren Modus +50% EP im Kampf.
+
==Hinweise==
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Dieses Gebiet gibt etwa 1.5% auf den tyrianischen [[Kartograph]]entitel.
  
==Trivia==
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{{Navigationsleiste Kryta|typ=Gebiet}}
Das Symbol für den Schweren Modus ist der Helm der männlichen [[Krieger Templer-Rüstung|Templer-Rüstung]].
 
  
[[Kategorie:Spielmechanik]]
+
{{en|Talmark Wilderness}}
{{en|Hard Mode}}
 

Version vom 2. April 2010, 14:39 Uhr

Talmark-Wildnis
Talmark-Wildnis.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Prophecies
Region Kryta
Gegneranzahl 200-251 Gegner
Nachbarn
Der Schwarze Vorhang, Königsruh,
Tränen der Gefallenen
Karte
Talmark-Wildnis Karte.jpg


Beschreibung

Die Talmark-Wildnis ist ein relativ großes Waldgebiet zwischen Der Schwarze Vorhang und Tränen der Gefallenen. Im Südwesten des Gebietes findet man das Dorf Dakutu, dort befindet sich seit dem Update vom 02.04.10 das Lager der Glänzenden Klinge.

Ausgänge

Kreaturen

Verbündete


Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 22 (29) Muu Swifthorn Keine
Waldläufer-icon.png 22 (29) Herbstbaum Keine
Mönch-icon.png 17 (28) Muga Riptide Keine
Nekromant-icon.png 22 (29) Dread Nightstalk Keine
Mesmer-icon.png 17 (28) Plook Wellenbrecher Keine
Elementarmagier-icon.png 22 (29) Hops Flamminator Keine

Hinweise

Dieses Gebiet gibt etwa 1.5% auf den tyrianischen Kartographentitel.


Erforschbare Gebiete in Kryta
Der Schwarze VorhangKessex-GipfelKönigsruhLöwentorNebo-TerrasseProvinz NordkrytaSchurkenhügelStachelrochenstrandTalmark-WildnisTränen der GefallenenVerfluchtes LandWachturmküsteZwillingsschlangenseen


Besondere Orte

D'Alessio-ArenaDas RiesenbeckenDorf DakutuDorf Nebo (Nebo-Terrasse) • Fluss UllenHechtholzLager der Glänzenden KlingeLehmhorstOrrianisches SchiffswrackSchattenmoorSee der BetrübnisSiedlung AscalonTempel der ToleranzTempel der UnsichtbarenTurm des Zauberers

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Englische Bezeichnung: Talmark Wilderness