Bearbeiten von „Deathleveln“
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− | + | ==Was ist Deathleveln?== | |
− | Die Tatsache, dass es keine Erfahrungspunkte von Gegnern gibt, die 6 Level unter dem Level des eigenen Charakters liegen, und dass die höchste Stufe der Monster im [[Tutorial (Prophecies)|Tutorial]] 10 ist, lassen nur zwei Möglichkeiten offen | + | Die Tatsache, dass es keine Erfahrungspunkte von Gegnern gibt, die 6 Level unter dem Level des eigenen Charakters liegen, und dass die höchste Stufe der Monster im [[Tutorial (Prophecies)|Tutorial]] 10 ist, lassen nur zwei Möglichkeiten offen um Erfahrungspunkte zu bekommen. Entweder alle Quest erledigen, wobei dadurch die Stufe 20 nicht erreicht werden kann, oder aber durch das unter Spielern so genannte "Deathleveln". |
− | + | Das bedeutet, das der Charakter durch Monster immer und immer wieder getötet werden muss, um deren Level zu erhöhen (Während dieser langen Prozedur sind die meisten Spieler nicht am Computer). Es ist aber sehr wichtig, das diese Monster neben einem Wiederbelebungsschrein sind, um den Aggro der Monster vor dem Wiederbeleben nicht zu verlieren. | |
− | Das bedeutet, | ||
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+ | Wenn ein Monster nun ein hohes Level erreicht hat, kann es getötet werden (bevorzugt Stufe 20) um wieder Erfahrungspunkte zu bekommen. | ||
+ | Auf diesem Weg ist es auch möglich sich im Tutorial schnell ein Level 20 [[Tiergefährten]] zuzulegen, indem man ihn Levelt und dann zähmt. | ||
Es gibt im Tutorial von Prophecies keinen [[Sterbemalus]]. | Es gibt im Tutorial von Prophecies keinen [[Sterbemalus]]. | ||
==Wie funktioniert das Deathleveln?== | ==Wie funktioniert das Deathleveln?== | ||
− | Monster | + | Monster die üblicherweise für diese Methode benutzt werden, sind [[Schreiter]] bei der [[Aschfurt Abtei]] und [[Moosspinne]]n in der Nähe von [[Barradins Anwesen]]. Es ist ebenso möglich eine Charr-Patroullie in die Nähe des Wiederbelebungsschreines zu locken um sie zu "death-leveln", da es recht schwierig ist deren Agro nicht zu verlieren geht man wie folgt vor. |
− | + | Nachdem eine Patroullie angegriffen wurde (am besten mit einem Langbogen) läuft man im zick-zack vor ihnen weg in Richtung des Wiederbelebungsschreines. Sobald der Agro der Gruppe verloren geht wartet man einen Moment bis die Gruppe ein Stück zurück gelaufen ist, stehen bleibt und anfängt '''langsam''' weiter zurück zu laufen. Dann Greift man erneut an und läuft weiter in Richtung Wiederbelebungsschrein. | |
− | Nachdem eine | ||
Vorteil dieser Methode ist jedoch, dass im Gegensatz zu Moosspinnen und Schreitern hier alle Gegner EP bekommen und leveln. | Vorteil dieser Methode ist jedoch, dass im Gegensatz zu Moosspinnen und Schreitern hier alle Gegner EP bekommen und leveln. | ||
− | Es können | + | Es können NUR Charrs an den Schrein gelockt werden, die auch patroullieren - Bosse können nicht gelockt werden! |
− | |||
Die Geschwindigkeit des "Death-levelns" kann etwas erhöht werden, wenn folgende Punkte berücksichtigt werden: | Die Geschwindigkeit des "Death-levelns" kann etwas erhöht werden, wenn folgende Punkte berücksichtigt werden: | ||
− | + | *Entferne die komplette Rüstung um keinen Schutz zu haben. | |
− | *Entferne die | + | *Versuche mehr als einen Gegner anzulocken (Es bekommt aber nur ein Gegner die Erfahrungspunkte) |
− | *Versuche mehr als einen Gegner anzulocken (Es bekommt aber nur | + | *Benutze eine Vampir-Waffe (Lebenspunktdegeneration von 1). Seit dem April 2006 werden diese Waffen zwar nicht mehr von den Gegnern fallen gelassen, es gibt aber durchaus Spieler die solche Waffen noch anbieten. |
− | * | + | *Benutze Nekromanten-Fertigkeiten die Leben opfern (Das bedeutet allerdings, man kann nicht afk gehen). |
− | *Benutze Nekromanten-Fertigkeiten | ||
*Benutze die Krieger-Fertigkeit [[Raserei]], denn man bekommt doppelten Schaden. | *Benutze die Krieger-Fertigkeit [[Raserei]], denn man bekommt doppelten Schaden. | ||
− | *Wer flinke Finger hat und Krieger ist, der kann | + | *Wer flinke Finger hat und Krieger ist, der kann ausserdem Siegel der Heilung auslösen und kurz vor der Fertigstellung abbrechen. Dadurch hat der Char während der Wirkzeit -40 Rüstung. |
− | *Nehmt nur | + | *Nehmt nur Damage-Skills mit und verteilt auch alle möglichen Attributspunkte auf Schaden, Heilung wird (ausser man möchte Charr Gruppen locken) nicht benötigt, da man den Rezzschrein hat und nach jeder Wiederbelebung für ca.5 Sekunden unverwundbar ist. |
− | + | *Das sammeln von mehreren Charrgruppen an einem festen Punkt, so das man sie zusammen zum Schrein ziehen kann steigert eure Sterberate extrem hoch. Somit halte ich persönlich diese Methode für am effektivsten! Zu bevorzugten Gruppen zählen: | |
− | *Das | ||
**Gruppen ohne [[Charr-Schamane]] | **Gruppen ohne [[Charr-Schamane]] | ||
− | **Gruppen mit [[Charr-Chaot]], [[Charr-Aschenklaue]] und [[Charr-Pirscher]][[ | + | **Gruppen mit [[Charr-Chaot]], [[Charr-Aschenklaue]] und [[Charr-Pirscher]][[Bild:Deathleveln.jpg |thumb|right|200px|Sammelpunkt von Charrgruppen]] |
− | |||
===Daten und Zahlen für das Death-Leveln=== | ===Daten und Zahlen für das Death-Leveln=== | ||
Tabellenerklärung: | Tabellenerklärung: | ||
− | *EP zur nächsten Stufe: die EP | + | *EP zur nächsten Stufe: die EP die ein Monster von einer Stufe zur nächsten braucht |
− | *Monster | + | *Monster EP nach Tod: die EP die ein Monster von einem erhält, wenn man getötet wird |
− | *Tode bis zur nächsten Stufe: so oft muss man getötet werden | + | *Tode bis zur nächsten Stufe: so oft muss man getötet werden bis der Gegner eine nächste Stufe erreicht |
− | * | + | *Gesamt Anzahl der Tode: gibt die gesamte Anzahl der Tode an die man braucht um ein Monster von Stufe 1 bzw 8 an zu leveln |
− | *min | + | *min/max EP pro Tot: die zu erhaltenden EP / Anzahl der Tode die benötigt wird um die Gegner auf die erforderliche Stufe zu bringen |
*Für Charr-Gruppen ist die Anzahl der Tode nur für '''ein Monster''' angegeben. | *Für Charr-Gruppen ist die Anzahl der Tode nur für '''ein Monster''' angegeben. | ||
− | + | Bsp.: | |
+ | Man will mit Stufe 18 3 Charrs auf Stufe 19 leveln. Dann muss man insgesamt 960 mal sterben. (320 mal für einen Charr von Stufe 8 auf Stufe 19, für 3 Charrs 960 mal) | ||
''Hinweis: Die folgenden Tabellen sind dem GWW entnommen und unterliegen der dortigen Lizenz.'' | ''Hinweis: Die folgenden Tabellen sind dem GWW entnommen und unterliegen der dortigen Lizenz.'' | ||
+ | |||
+ | ''Anmerkung:'' Die Tabelle stimmt nicht! Ist voll Mist, alles falsch -.- | ||
+ | ''Anmerkung #2:''Die Tabelle ist nochmehr Müll als mein Vorposter schon angemerkt hat! :/ | ||
'''Dein Level: 16''' | '''Dein Level: 16''' | ||
{| border="1" cellspacing="0" align="center" | {| border="1" cellspacing="0" align="center" | ||
− | ! Monster | + | ! Monster Level |
! EP zur nächsten Stufe | ! EP zur nächsten Stufe | ||
− | ! Monster | + | ! Monster EP nach Tod |
! Tode bis zur nächsten Stufe | ! Tode bis zur nächsten Stufe | ||
− | ! | + | ! Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 1 ([[Schreiter]]) |
− | ! | + | ! Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 8 ([[Charr-Axtunhold|Charr]]) |
− | ! Zu | + | ! Zu erhaltene EP |
! colspan=2 | min/max EP pro Tod ([[Schreiter]]) | ! colspan=2 | min/max EP pro Tod ([[Schreiter]]) | ||
! colspan=2 | min/max EP pro Tod ([[Charr-Axtunhold|Charr]]) | ! colspan=2 | min/max EP pro Tod ([[Charr-Axtunhold|Charr]]) | ||
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| 47.62 | | 47.62 | ||
| 16 | | 16 | ||
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|- | |- | ||
| 12 | | 12 | ||
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| 69.36 | | 69.36 | ||
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|125.23 | |125.23 | ||
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|161.26 | |161.26 | ||
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Zeile 198: | Zeile 196: | ||
|259.6 | |259.6 | ||
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|} | |} | ||
'''Dein Level: 17''' | '''Dein Level: 17''' | ||
{| border="1" cellspacing="0" align="center" | {| border="1" cellspacing="0" align="center" | ||
− | ! Monster | + | ! Monster Level |
! EP zur nächsten Stufe | ! EP zur nächsten Stufe | ||
− | ! Monster | + | ! Monster EP nach Tod |
! Tode bis zur nächsten Stufe | ! Tode bis zur nächsten Stufe | ||
− | ! | + | ! Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 1 ([[Schreiter]]) |
− | ! | + | ! Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 8 ([[Charr-Axtunhold|Charr]]) |
− | ! Zu | + | ! Zu erhaltene EP |
! colspan=2 | min/max EP pro Tod ([[Schreiter]]) | ! colspan=2 | min/max EP pro Tod ([[Schreiter]]) | ||
! colspan=2 | min/max EP pro Tod ([[Charr-Axtunhold|Charr]]) | ! colspan=2 | min/max EP pro Tod ([[Charr-Axtunhold|Charr]]) | ||
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|64.29 | |64.29 | ||
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|- | |- | ||
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Zeile 341: | Zeile 339: | ||
|87.66 | |87.66 | ||
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− | |0. | + | |0.280578694 |
− | |0. | + | |0.365046772 |
|- | |- | ||
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Zeile 353: | Zeile 351: | ||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
|18 | |18 | ||
Zeile 401: | Zeile 399: | ||
|289.37 | |289.37 | ||
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|- | |- | ||
|19 | |19 | ||
Zeile 413: | Zeile 411: | ||
|365.62 | |365.62 | ||
|136 | |136 | ||
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− | |0. | + | |0.328692962 |
− | |0. | + | |0.292712324 |
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|- | |- | ||
|20 | |20 | ||
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|152 | |152 | ||
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− | |0. | + | |0.251568163 |
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|- | |- | ||
|} | |} | ||
Zeile 434: | Zeile 432: | ||
'''Dein Level: 18''' | '''Dein Level: 18''' | ||
{| border="1" cellspacing="0" align="center" | {| border="1" cellspacing="0" align="center" | ||
− | ! Monster | + | ! Monster Level |
! EP zur nächsten Stufe | ! EP zur nächsten Stufe | ||
− | ! Monster | + | ! Monster EP nach Tod |
! Tode bis zur nächsten Stufe | ! Tode bis zur nächsten Stufe | ||
− | ! | + | ! Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 1 ([[Schreiter]]) |
− | ! | + | ! Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 8 ([[Charr-Axtunhold|Charr]]) |
− | ! Zu | + | ! Zu erhaltene EP |
! colspan=2 | min/max EP pro Tod ([[Schreiter]]) | ! colspan=2 | min/max EP pro Tod ([[Schreiter]]) | ||
! colspan=2 | min/max EP pro Tod ([[Charr-Axtunhold|Charr]]) | ! colspan=2 | min/max EP pro Tod ([[Charr-Axtunhold|Charr]]) | ||
Zeile 528: | Zeile 526: | ||
|81.43 | |81.43 | ||
|16 | |16 | ||
− | |0. | + | |0.10460251 |
− | |0. | + | |0.124069479 |
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|- | |- | ||
|14 | |14 | ||
Zeile 540: | Zeile 538: | ||
|106.43 | |106.43 | ||
|32 | |32 | ||
− | |0. | + | |0.175698677 |
− | |0. | + | |0.207846194 |
− | |0. | + | |0.237741456 |
− | |0. | + | |0.300667105 |
|- | |- | ||
|15 | |15 | ||
Zeile 552: | Zeile 550: | ||
|135.6 | |135.6 | ||
|48 | |48 | ||
− | |0. | + | |0.221862722 |
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− | |0. | + | |0.353982301 |
|- | |- | ||
|16 | |16 | ||
Zeile 564: | Zeile 562: | ||
|169.82 | |169.82 | ||
|64 | |64 | ||
− | |0. | + | |0.249221184 |
− | |0. | + | |0.294455947 |
− | |0. | + | |0.305825011 |
− | |0. | + | |0.376869627 |
|- | |- | ||
|17 | |17 | ||
Zeile 576: | Zeile 574: | ||
|210.27 | |210.27 | ||
|80 | |80 | ||
− | |0. | + | |0.262174739 |
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− | |0. | + | |0.380463214 |
|- | |- | ||
|18 | |18 | ||
Zeile 588: | Zeile 586: | ||
|258.61 | |258.61 | ||
|100 | |100 | ||
− | |0. | + | |0.273119572 |
− | |0. | + | |0.326647939 |
− | |0. | + | |0.313863344 |
− | |0. | + | |0.38668265 |
|- | |- | ||
|19 | |19 | ||
Zeile 600: | Zeile 598: | ||
|319.61 | |319.61 | ||
|120 | |120 | ||
− | |0. | + | |0.268973865 |
− | |0. | + | |0.326850793 |
− | |0. | + | |0.301046135 |
− | |0. | + | |0.375457589 |
|- | |- | ||
|20 | |20 | ||
Zeile 612: | Zeile 610: | ||
|399.61 | |399.61 | ||
|136 | |136 | ||
− | |0. | + | |0.246900133 |
− | |0. | + | |0.304155298 |
− | |0. | + | |0.270216571 |
− | |0. | + | |0.340331824 |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Zeile 621: | Zeile 619: | ||
'''Dein Level: 19''' | '''Dein Level: 19''' | ||
{| border="1" cellspacing="0" align="center" | {| border="1" cellspacing="0" align="center" | ||
− | ! Monster | + | ! Monster Level |
! EP zur nächsten Stufe | ! EP zur nächsten Stufe | ||
− | ! Monster | + | ! Monster EP nach Tod |
! Tode bis zur nächsten Stufe | ! Tode bis zur nächsten Stufe | ||
− | ! | + | ! Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 1 ([[Schreiter]]) |
− | ! | + | ! Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 8 ([[Charr-Axtunhold|Charr]]) |
− | ! Zu | + | ! Zu erhaltene EP |
! colspan=2 | min/max EP pro Tod ([[Schreiter]]) | ! colspan=2 | min/max EP pro Tod ([[Schreiter]]) | ||
! colspan=2 | min/max EP pro Tod ([[Charr-Axtunhold|Charr]]) | ! colspan=2 | min/max EP pro Tod ([[Charr-Axtunhold|Charr]]) | ||
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{{en|gww=Death leveling|wikia=Defender of Ascalon#Death-leveling}} | {{en|gww=Death leveling|wikia=Defender of Ascalon#Death-leveling}} | ||
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