Bearbeiten von „Der Nekromantennovize“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Infobox Quest
 
{{Infobox Quest
| typ = Sekundärquest
+
|typ=Sekundärquest
| Kampagne = Prophecies
+
|kampagne=Prophecies
| Region = Ascalon (Tutorial)
+
|region=Ascalon (Tutorial)
| questgeber = [[Nekromantin Munne]]
+
|questgeber=Nekromantin Munne
| fertigkeit = ja
 
 
}}
 
}}
 
 
==Übersicht==
 
==Übersicht==
'''Zusammenfassung'''
+
'''Quest-Zusammenfassung'''
*Lauft an den [[Flammengeysir|Feuerfallen]] vorbei in den brennenden Katakombenabschnitt. (Löst die Fallen mit "[[Knochenschreck]]" aus.)
+
*Lauft an den Feuerfällen vorbei in den brennenden Katakombenabschnitt. (Löst die Fallen mit "[[Knochenschreck]]" aus.)
 
*Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: [[Nekromantin Munne]]
 
*Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: [[Nekromantin Munne]]
  
'''Auftraggeber'''
+
'''Auftraggeber'''<br />
:[[Nekromantin Munne]] in [[Die Katakomben|den Katakomben]]
+
[[Nekromantin Munne]] in [[Die Katakomben|den Katakomben]]
 +
 
  
 
==Belohnung==
 
==Belohnung==
Zeile 22: Zeile 21:
  
 
==Lösung==
 
==Lösung==
Direkt nachdem man die Quest angenommen hat läuft Nekromantin Munne los und führt einen ein Stück. Nach einiger Zeit sagt sie man wäre angekommen. Von dort aus muss man durch einen kleinen Gang weiterlaufen, in dem sich mehrere [[Flammengeysir]]e befinden. Diese Fallen werden ausgelöst, wenn jemand reinläuft. Die Fallen lassen sich mit Hilfe der Fertigkeit ''Knochendiener beleben'' beseitigen, da sich auf der anderen Seite immer ein Kadaver befindet. Beschwört man aus diesem einen Knochendiener, so versucht der zu einem zu laufen und löst dabei die Falle aus. Am Ende des Ganges wartet ein [[Grabnachtmahr]] der Stufe 4 auf einen. Dieser lässt sich mit ''Tödlicher Schwarm'' in einem Angriff erledigen. Danach kann man zu Nekromantin Munne zurückkehren und sein Belohnung abholen.
+
Direkt nachdem man die Quest angenommen hat läuft Nekromantin Munne los und führt einen ein Stück. Nach einiger Zeit sagt sie man wäre angekommen. Von dort aus muss man durch einen kleinen Gang weiterlaufen, in dem sich mehrere Flammengeysire befinden. Diese Fallen werden ausgelöst, wenn jemand reinläuft. Die Fallen lassen sich mit Hilfe der Fertigkeit ''Knochendiener beleben'' beseitigen, da sich auf der anderen Seite immer ein Kadaver befindet. Beschwört man aus diesem einen Knochendiener, so versucht der zu einem zu laufen und löst dabei die Falle aus. Am Ende des Ganges wartet ein [[Grabnachtmahr]] der Stufe 4 auf einen. Dieser lässt sich mit ''Tödlicher Schwarm'' in einem Angriff erledigen. Danach kann man zu Nekromantin Munne zurückkehren und sein Belohnung abholen.
  
Tipp: Wenn ihr einen Langbogen habt, könnt ihr den Mahr auch in den letzten Geysir locken.
+
TIPP: Wenn ihr einen Langbogen habt, könnt ihr den Mahr auch in den letzten Geysir locken.
  
 
==Dialog==
 
==Dialog==
'''Dialog mit [[Nekromantin Munne]]'''
+
'''Dialog mit''' Nekromantin Munne
 
:''Das Dasein als Nekromant ist nicht für jeden geeignet. Einen meiner letzten Schüler beispielsweise habe ich in die Katakomben geschickt, um ein Wesen der Finsternis herbeizurufen. Er ist jedoch nicht mehr zurückgekehrt. Ich vermute, dass er von seiner Schöpfung aufgefressen wurde.<br />Besiegt die Nachtmahr, die er herbeigerufen hat, und ich werde Euch zeigen, wo er hinging und Euch einen Zauber mit auf den Weg geben. Seid aber gewarnt. Ihr müsst es schlau anstellen, um an den Feuerrallen bei den Gräbern vorbeizukommen. Falls Ihr an dieser Aufgabe scheitert, werde ich Euren Leichnam natürlich an den nächsten fähigeren Schüler verfüttern.''
 
:''Das Dasein als Nekromant ist nicht für jeden geeignet. Einen meiner letzten Schüler beispielsweise habe ich in die Katakomben geschickt, um ein Wesen der Finsternis herbeizurufen. Er ist jedoch nicht mehr zurückgekehrt. Ich vermute, dass er von seiner Schöpfung aufgefressen wurde.<br />Besiegt die Nachtmahr, die er herbeigerufen hat, und ich werde Euch zeigen, wo er hinging und Euch einen Zauber mit auf den Weg geben. Seid aber gewarnt. Ihr müsst es schlau anstellen, um an den Feuerrallen bei den Gräbern vorbeizukommen. Falls Ihr an dieser Aufgabe scheitert, werde ich Euren Leichnam natürlich an den nächsten fähigeren Schüler verfüttern.''
 
:'''Annehmen:''' Ich bin schon unterwegs.
 
:'''Annehmen:''' Ich bin schon unterwegs.
 
:'''Ablehnen:''' Ich glaube nicht.
 
:'''Ablehnen:''' Ich glaube nicht.
  
'''Schlussdialog mit Nekromantin Munne'''
+
'''Schlussdialog mit''' Nekromantin Munne
:''Ungemein beeindruckend? Diese [[Grabnachtmahr|Nachtmahr]] habt Ihr ja schnell beseitigt. Ihr habt echtes Talent für diese Arbeit.''
+
:''Ungemein beeindruckend? Diese [[Nachtmahr]] habt Ihr ja schnell beseitigt. Ihr habt echtes Talent für diese Arbeit.''
 
 
==Quest-NSC==
 
===Gegner===
 
*[[Nachtschatten]]
 
**{{N}} 4 [[Grabnachtmahr]]
 
  
 
==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
 
*[[Fertigkeitsquest]] aller Klassen
 
*[[Fertigkeitsquest]] aller Klassen
 
*[[Fertigkeitsquest (Nekromant)]]
 
*[[Fertigkeitsquest (Nekromant)]]
 
{{en|The Necromancer's Novice}}
 
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)