Bearbeiten von „Der Schlüssel von Kormir“

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|typ=Sekundärquest
 
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|questgeber=[[Kerrsh]] im [[Trübwinkel]]
 
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|benötigter quest=Der Schlüssel von Balthasar{{2bracR}}<br>{{2bracL}}Der Schlüssel von Dwayna{{2bracR}}<br>{{2bracL}}Der Schlüssel von Grenth{{2bracR}}<br>{{2bracL}}Der Schlüssel von Lyssa
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|benötigter quest=Der Schlüssel von Balthasar{{2bracR}}<br>{{2bracL}}Der Schlüssel von Dwayna{{2bracR}}<br>{{2bracL}}Der Schlüssel von Grenth{{2bracR}}<br>{{2bracL}}Der Schlüssel von Melandru
 
|folgequest=Der Weg zu Enthüllungen
 
|folgequest=Der Weg zu Enthüllungen
| fertigkeit = ja
 
| belohnung = Asura
 
| karte1 = Aspekt des Geistes Karte.jpg
 
 
}}
 
}}
==Überblick==
 
'''Zusammenfassung'''
 
*Verwendet die Wünschelrute, um den Aspekt des Geistes zu finden.
 
*Ihr tragt derzeit die Wünschelrute
 
*Besiegt den Aspekt des Geistes, um seinen Schlüssel zu erhalten.
 
*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Kerrsh
 
  
'''Auftraggeber'''
+
==Auftraggeber==
:[[Kerrsh]] im [[Trübwinkel]]
+
[[Kerrsh]] ([[Trübwinkel]])
  
'''Folgequest'''
+
==Quest-Zusammenfassung==
:[[Der Weg zu Enthüllungen]]
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Kerrsh:
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Die Geschichten über Eure Gottheit [[Kormir]] faszinieren mich zutiefst. Dass eine Sterbliche, ... ein einfacher Mensch, ... zu etwas Größerem transzendieren konnte. War das alles Teil der Ewigen Alchimie? Gab es einen versteckten Plan, der dieses Geschehen vorherbestimmte? Oder gibt es eine Macht, die gegen die Pläne des Schicksals handeln kann?
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Diese Fragen quälen mich schlimmer als jede Klaue. Das ist es. Nur noch ihr Schlüssel ist übrig. Nehmt die [[Wünschelrute]] und geht in die [[Arborbucht]]. Der [[Aspekt des Geistes]] wird dort sein.
  
 
==Belohnung==
 
==Belohnung==
*100 [[Asuratitel|Asura-Rufpunkte]]
+
*{{fertigkeit icon|Schmerztauscher}}
+
*100 [[Asura-Rufpunkte]]
*{{gegenstand icon|Übertragungsstern}}
+
*[[Schmerztauscher]]
 
+
*[[Übertragungsstern]]
==Lösung==
 
*In dieser Quest geht es darum, den [[Aspekt des Geistes]] aufzusuchen und zu töten. Das klingt sehr leicht, kann aber mitunter viel Zeit in Anspruch nehmen, da sich der [[Aspekt des Geistes]] im gesamten Gebiet [[Arborbucht]] aufhalten kann.
 
*Auf der Karte sind drei bekannte Stellen eingezeichnet, an denen der [[Aspekt des Geistes]] auftauchen kann. Er taucht allerdings nur an '''einer''' dieser Stellen auf.
 
*Sobald man in die Nähe des Ziels kommt, färbt sich der Balken türkis. Der Balken füllt sich, je näher man dem Ziel kommt. Ist die Mitte des Balkens erreicht, färbt er sich rot - ein sicheres Zeichen, dass sich der Aspekt ganz in der Nähe befindet. Wenn der Balken vollkommen gefüllt und rot ist, sollte man auch schon einen gelb leuchtenden Kreis auf dem Boden sehen.
 
*'''Hinweis:''' Der Balken wechselt ab der Hälfte seine Farbe zu Rot, das bedeutet jedoch nicht, dass man in die falsche Richtung läuft.
 
*'''Tipp:''' Der Aspekt ist kein sonderlich schwerer Gegner, allerdings befinden sich in seinem Umfeld mehrere Gegnergruppen, die man vorsorglich vorher töten sollte. Alternativ kann man auch einige Gegner zum Aspekt locken und sterben. Die Gegner sollten den Aspekt relativ schnell erledigen.
 
*'''Tipp:''' Am schnellsten lässt sich der Quest erledigen, indem ihr die [[Vlox-Fälle]] so oft verlasst, bis der [[Aspekt des Geistes]] an Punkt 2 erscheint. Der Balken der Wünschelrute ist in diesem Fall nach Verlassen der [[Vlox-Fälle]] bereits zu drei Vierteln gefüllt und rot. So ist es nur eine kurze Strecke bis zum Aspekt und man muss nur wenige Gegnergruppen töten.
 
 
 
==Dialog==
 
'''Dialog mit [[Kerrsh]]'''<br/>
 
:''Die Geschichten über Eure Gottheit [[Kormir]] faszinieren mich zutiefst. Dass eine Sterbliche, ... ein einfacher Mensch, ... zu etwas Größerem transzendieren konnte. War das alles Teil der Ewigen Alchimie? Gab es einen versteckten Plan, der dieses Geschehen vorherbestimmte? Oder gibt es eine Macht, die gegen die Pläne des Schicksals handeln kann?''<br/>
 
:''Diese Fragen quälen mich schlimmer als jede Klaue. Das ist es. Nur noch ihr '''Schlüssel''' ist übrig. Nehmt die '''[[Wünschelrute]]''' und geht in die '''[[Arborbucht]]'''. Der '''[[Aspekt des Geistes]]''' wird dort sein.''<br/>
 
 
 
:'''Annehmen:''' ''Wir sind so weit gekommen. Ich werde es durchstehen.''<br/>
 
:'''Ablehnen:''' ''Habe ich nicht schon genug getan?''<br/>
 
 
 
 
 
'''Schlussdialog mit [[Kerrsh]]'''<br/>
 
:''Unfassbar! Ich hatte damit gerechnet, aber dass ich tatsächlich Recht hatte ... Die Schlüssel dieser Signaturen geben uns, um es mal in einfachen, menschlichen Begriffen auszudrücken, Koordinaten. Es gibt einen Ort, an den wir müssen. Dort müssen die Antworten sein.''<br/>
 
 
 
== Quest-NSC ==
 
===Bosse===
 
{{Boss
 
| bosse =
 
{{Boss Zeile|D|24 (28)|Aspekt des Geistes|Fromme Erneuerung}}
 
}}
 
 
 
{{en|The Cipher of Kormir}}
 
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