Bearbeiten von „Der Weg zu Enthüllungen“

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{{Infobox Quest
 
{{Infobox Quest
| typ = Sekundärquest
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|typ=Sekundärquest
| schwierigkeit = Meister
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|schwierigkeit=Meister
| kampagne = Eye of the North
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|kampagne=Eye of the North
| region = Befleckte Küste
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|region=Befleckte Küste
| questgeber = [[Kerrsh]] im [[Trübwinkel]]
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|questgeber=[[Kerrsh]] im [[Trübwinkel]]
| benötigter quest = Der Schlüssel von Kormir
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|benötigter quest=Der Schlüssel von Kormir
| fertigkeit = ja
 
| belohnung = Asura
 
 
}}
 
}}
 
==Überblick==
 
==Überblick==
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'''Auftraggeber'''
 
'''Auftraggeber'''
 
:[[Kerrsh]] im [[Trübwinkel]]
 
:[[Kerrsh]] im [[Trübwinkel]]
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==Belohnung==
 
==Belohnung==
 
*100 [[Asura-Rufpunkt]]e
 
*100 [[Asura-Rufpunkt]]e
*{{Fertigkeit icon|Hochnäsigkeit}}
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*{{fertigkeit icon|Hochnäsigkeit}}
*{{Gegenstand icon|Kerrshs Stab}} ([[Einzigartiger Gegenstand]])
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*[[Kerrshs Stab]] ([[Einzigartiger Gegenstand]])
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==Lösung==
 
==Lösung==
*ACHTUNG: Nicht möglich, solange die Quest [[Wintertagsgrüße]] bzw. [[Eine gute Tat.]] aktiv ist!
 
 
*Zunächst sollte man dem Weg (siehe Bild) folgen. Somit umgeht man einen großen Teil der Gegner, hier z.B. [[Eis-Kobold]]e, [[Frostelementar]]e, [[Modniir-Berserker]], [[Modniir-Schamane]]n, [[Modniir-Jäger]].
 
*Zunächst sollte man dem Weg (siehe Bild) folgen. Somit umgeht man einen großen Teil der Gegner, hier z.B. [[Eis-Kobold]]e, [[Frostelementar]]e, [[Modniir-Berserker]], [[Modniir-Schamane]]n, [[Modniir-Jäger]].
 
*Kurz bevor man den Zielpunkt erreicht, erscheinen einige [[Schock-Phantom]]e.
 
*Kurz bevor man den Zielpunkt erreicht, erscheinen einige [[Schock-Phantom]]e.
 
*Ein [[Minion Master]] ist auf jeden Fall empfehlenswert, da die kleinen Kerlchen fast den ganzen Schaden auf sich ziehen, allerdings sollte die Heilleistung sehr hoch sein, da am Ende keine Leichen mehr entstehen.
 
*Ein [[Minion Master]] ist auf jeden Fall empfehlenswert, da die kleinen Kerlchen fast den ganzen Schaden auf sich ziehen, allerdings sollte die Heilleistung sehr hoch sein, da am Ende keine Leichen mehr entstehen.
*Um die Quest abzuschließen muss man nur die einzelnen Aspekte töten. Das sollte kein Problem darstellen, da sie einzeln hintereinander erscheinen.
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*Um die Quest abzuschließen muss man nur die einzelnen Aspekte töten. Das sollte kein Problem darstellen, da sie einzeln hintereinander erscheinen.  
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==Dialog==
 
==Dialog==
'''Dialog mit [[Kerrsh]]'''
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'''Dialog mit [[Kerrsh]]'''<br/>
:{{Meisterquest}} ''Die Zeit ist gekommen, <Spielername>. Ich habe die Botschaft entschlüsselt, die in den magischen Signaturen versteckt war. Es sind Koordinaten, die auf einen Ort im Varajar-Moor weisen. Für einen Menschen habt Ihr Euch bisher als nützlich erwiesen. Ich weiß nicht, was uns dort erwartet. Begebt Euch zu der in der Nachricht genannten Stelle. Dort werden die Antworten warten. Und ich auch.''
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:''Die Zeit ist gekommen, <Eigenname>. Ich habe die Botschaft entschlüsselt, die in den magischen Signaturen versteckt war. Es sind Koordination, die auf einen Ort im '''[[Varajar-Moor]]''' weisen. für einen Menschen habt Ihr Euch bisher als nützlich erwiesen. Ich weiß nicht, was uns dort erwartet. Begebt Euch zu der in der Nachricht genannten Stelle. Dort werden die Antworten warten. Und ich auch.''<br/>
  
:'''Annehmen:''' Die Wahrheit ist da draußen.
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:'''Annehmen:''' ''Die Wahrheit ist da draußen.''<br/>
:'''Ablehnen:''' Ich will nicht daran glauben.
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:'''Ablehnen:''' ''Ich will nicht daran glauben.''<br/>
  
  
'''Zwischendialog im Varajar-Moor:'''
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'''Zwischendialog mit [[Kerrsh]]'''<br/>
:'''Kerrsh:''' ''Dies ist zweifellos der Ort, auf den die Koordinaten weisen. Die sechs laufen hier zusammen.''
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*''Dies ist zweifellos der Ort, auf den die Koordinaten weisen. Die sechs laufen hier zusammen.''<br/>
:'''Kerrsh:''' ''Sie geben ihr Geheimnis nicht ohne weiteres preis.''
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*''Sie geben ihr Geheimnis nicht ohne weiteres preis.''<br/>
:'''Kerrsh:''' ''Hier ist die Ewige Alchemie am Werke. Nicht einmal Eure menschlichen Götter sind ihrer Unausweichlichkeit gewachsen.''
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*''Hier ist die Ewige Alchimie am Werke. Nicht einmal Eure menschlichen Götter sind ihrer Unausweichlichkeit gewachsen.''<br/>
:'''Kerrsh:''' ''Endlich!''
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*''Endlich!''<br/>
:'''[[Flüchtiger Geist]]:''' ''Vm'Jqqteomn dj'dpjat ipj'attw''
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:'''Flüchtiger Geist'''<br/>
:'''Flüchtiger Geist:''' ''Rthjms'dpt xoada'rthjms dpt'setvxa''
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*''Vm'Jqqteomn dj'dpjat ipj'attw''<br/>
:'''Flüchtiger Geist:''' ''Jm'soadvmd apjeta'jq v'yvms bmivwomn''
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*''Rthjms'dpt xoada'rthjms dpt'setvxa''<br/>
:'''Flüchtiger Geist:''' ''Vmaitea'dptet yot'om ivodomn''
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*''Jm'soadvmd apjeta'jq v'yvms bmivwomn''<br/>
:'''Kerrsh:''' ''Wartet! Ihr habt mich so weit geführt, nur um mich mit weiteren Geheimnissen zu quälen? Wisset dies: Auch wenn es bis zum Sonnenuntergang am letzten Tag der Schöpfung dauert, ... bis die Räder der Ewigen Alchimie das Gewebe des Universums erfassen und einreißen ... ich werde Eure Geheimnisse entschlüsseln!''
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*''Vmaitea'dptet yot'om ivodomn''<br/>
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:'''[[Kerrsh]]'''<br/>
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*''Wartet! Ihr habt mich so weit geführt, nur um mich mit weiteren Geheimnissen zu quälen? Wisset dies: Auch wenn es bis zum Sonnenuntergang am letzten Tag der Schöpfung dauert, ... bis die Räder der Ewigen Alchimie das Gewebe des Universums erfassen und einreißen ... ich werde Eure Geheimnisse entschlüsseln!''<br/>
  
'''Schlussdialog mit Kerrsh:'''
 
:''Wo ich Antworten gesucht habe, fand ich nur Fragen. Diese Worte haben eine Bedeutung. Ich habe mir alles Gesagte gemerkt und werde darüber nachdenken. Ich werde Eure Unterstützung nicht vergessen. Vielleicht sehen wir uns wieder, wenn ich meine Antworten gefunden habe ... am Ende des Weges.''
 
  
== Quest-NSC ==
+
'''Schlussdialog mit [[Kerrsh]]:'''<br/>
===Bosse===
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:''Wo ich Antworten gesucht habe, fand ich nur Fragen. Diese Worte haben eine Bedeutung. Ich habe mir alles Gesagte gemerkt und werde darüber nachdenken. Ich werde Eure Unterstützung nicht vergessen. Vielleicht sehen wir uns wieder, wenn ich meine Antworten gefunden habe ... am Ende des Weges.''<br/>
{{Boss
 
|bosse=
 
{{Boss Zeile|Krieger|28|Aspekt der Zerstörung|Gladiatoren-Verteidigung}}
 
{{Boss Zeile|Waldläufer|28|Aspekt der Schöpfung|Melandrus Belastbarkeit}}
 
{{Boss Zeile|Mönch|28|Aspekt der Existenz|Schild der Regeneration}}
 
{{Boss Zeile|Nekromant|28|Aspekt des Todes|Grenths Ausgleich}}
 
{{Boss Zeile|Mesmer|28|Aspekt der Illusionen|Mantra der Zurückrufung}}
 
{{Boss Zeile|Derwisch|28|Aspekt des Geistes|Fromme Erneuerung}}
 
}}
 
  
==Anmerkungen==
 
*Dieser [[Quest]] eignet sich hervorragend zum [[Norn-Rufpunkt]]e [[farmen]], da in diesem Gebiet so 6 zusätzliche [[Bosse]] unmittelbar hintereinander erscheinen! Siehe dazu auch: [[Nornpunkte farmen]].
 
 
==Trivia==
 
*Die rätselhaften Aussagen der flüchtigen Geister sind per Buchstabentausch kodiert. Sie sagen folgendes:
 
:Vm'Jqqteomn dj'dpjat ipj'attw = An offering to those who seek = Eine Gabe an die Suchenden
 
:Rthjms'dpt xoada'rthjms dpt'setvxa = Beyond the mists beyond the dreams = Jenseits der Nebel, jenseits der Träume
 
:Jm'soadvmd apjeta'jq v'yvms bmivwomn = On distant shores oh a land unwaking = An fernen Ufern, oh, ein schlafend Land
 
:Vmaitea'dptet yot'om ivodomn = Answers there lie in waiting = Wo Antworten ihrer Entdeckung harren
 
*Der Annehmen/Ablehnen-Dialog ist eine Hommage an die Fernsehserie Akte X.
 
  
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==NSCs==
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===Bosse===
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{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
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! [[Klasse]]
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! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
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{{en|The Path to Revelations}}
 
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