Derwisch: Unterschied zwischen den Versionen

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| colspan="2" |<div style="background:#{{Farbe|D|K}};border-bottom:5px solid #{{Farbe|D|R}}; padding:5px 0 0 0; margin:0; color:#{{Farbe|D|R}}; font-size:2em"> [[Bild:Derwisch-icon.png|left]]Derwisch</div>
 
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| [[Bild:Derwisch Sonnenspeer-Rüstung Weiblich vorne.jpg|80000x350px]]
 
| [[Bild:Derwisch Sonnenspeer-Rüstung Männlich vorne.jpg|80000x350px]]
 
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| style="background-color:#{{Farbe|D|K}};" | '''Kampagne'''  || [[Nightfall]]
 
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| style="background-color:#{{Farbe|D|K}};" | '''Waffenart''' || Nahkampf
 
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| style="background-color:#{{Farbe|D|K}};" | '''Rüstung'''  || 70
 
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Derwische sind Sensen schwingende heilige Krieger, die mehrere Feinde gleichzeitig angreifen können. Da der weite Schwung der Sense mehrere Feinde gleichzeitig treffen kann, sucht der Derwisch immer den Mittelpunkt eines Kampfes. Er wirkt seine Zauber ruhig und mit Bedacht, selbst wenn er von Feinden umringt wird, um dann urplötzlich mit einem Schauer vernichtender, wirbelnder Sensenangriffe zuzuschlagen. Der Derwisch verfügt über eine Vielzahl kampfbezogener Verzauberungen und angeborener Heil- und Schutzfähigkeiten. Seine größte  Stärke ist jedoch die Verwandlung. Wenn der Derwisch gereizt wird, kann er göttliche Macht kanalisieren und seine Form vorübergehend in die physische Darstellung eines Gottes verwandeln. Seine Kleidung repräsentiert sein Doppelwesen als Priester und Krieger. Er trägt eine Kutte, mit der er seinen Glauben an das Göttliche zeigt, Armschienen, die sein Können im Kampf demonstrieren und eine Kapuze, die seine Demut vor den Göttern zum Ausdruck bringen soll. Dieses Gewand bietet nur eingeschränkten Schutz, doch der Derwisch schützt sich im Kampf durch seine Beweglichkeit und die Verzauberungen, die er auf sich selbst wirkt. Diese Verzauberungen machen ihn widerstandsfähig gegen Verletzungen, lenken die Angriffe seiner Feinde ab und verleihen seinen Angriffen elementare Kraft. Oft empfohlen ist eine Mischung aus Derwisch und Krieger, die eine starke Vernichtungsmaschine ergibt.
 
 
==Attribute des Derwisch ==
 
'''[[Mystik]]''' ([[Primärattribut]])<br />
 
Wenn eine [[Verzauberung]] endet, erhält der Derwisch pro Rang in Mystik 1 [[Lebenspunkt]] und pro 3 Ränge einen [[Energie]]punkt.
 
 
'''[[Erdgebete]]'''<br />
 
Viele Derwisch-Zauber, besonders jene, die mit Verteidigung und [[Erdschaden]] in Zusammenhang stehen, werden durch einen höheren Rang bei diesem Attribut effektiver.
 
 
'''[[Windgebete]]'''<br />
 
Dieses Attribut erhöht die Dauer und Wirksamkeit der Windgebete-Fertigkeiten des Derwisch, einschließlich Gebeten, die die Bewegung beschleunigen und Feinde mit [[Kälteschaden]] peitschen.
 
 
'''[[Sensenbeherrschung]]'''<br />
 
Sensenbeherrschung erhöht den Schaden, den ein Derwisch mit [[Sense]]n zufügt, sowie die Chance, bei der Verwendung einer Sense einen [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] zu landen. Viele Fertigkeiten, insbesondere Sensen-Angriffsfertigkeiten, werden durch eine höhere Sensenbeherrschung effektiver.
 
 
==verwandte Artikel==
 
* [[Derwisch-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten-Kurzreferenz]]
 
* [[Rüstung (Derwisch)|Rüstung]]
 
* [[Derwisch-Leitfaden für Anfänger]]
 
* [[Leitfaden zum Spielen eines effektiven Derwischs]]
 
* [[Zweitklasse für den Derwisch]]
 
 
{{Navigationsleiste Klasse}}
 
{{en|Dervish}}
 

Version vom 7. Dezember 2007, 09:36 Uhr