Bearbeiten von „Die Ebenholz-Zitadelle des Mallyx“

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** Wenn ihr dies tun wollt, müsst Ihr Euch jedoch wegen des Umgebungseffekts [[Hemmende Energie]] für einen langen Kampf mit wenig bzw. keiner Energie rüsten. Insbesondere die Wiederbelebung eines Gruppenmitglieds kann auf Grund der Energieprobleme zum Problem werden, weshalb sich [[Schriftrolle der Wiederbelebung|Schriftrollen der Wiederbelebung]] und/oder das [[Siegel der Wiederkehr]] empfehlen. Da der Energieentzug durch [[Hemmende Energie]] auch jedes Mal erfolgt, wenn ihr angreift, empfiehlt es sich für Zauberwirker, Mallyx nicht anzugreifen, sondern die Energie für Zauber und andere Fertigkeiten aufzusparen.
 
** Wenn ihr dies tun wollt, müsst Ihr Euch jedoch wegen des Umgebungseffekts [[Hemmende Energie]] für einen langen Kampf mit wenig bzw. keiner Energie rüsten. Insbesondere die Wiederbelebung eines Gruppenmitglieds kann auf Grund der Energieprobleme zum Problem werden, weshalb sich [[Schriftrolle der Wiederbelebung|Schriftrollen der Wiederbelebung]] und/oder das [[Siegel der Wiederkehr]] empfehlen. Da der Energieentzug durch [[Hemmende Energie]] auch jedes Mal erfolgt, wenn ihr angreift, empfiehlt es sich für Zauberwirker, Mallyx nicht anzugreifen, sondern die Energie für Zauber und andere Fertigkeiten aufzusparen.
 
** Direkt am Eingangstor sind nicht alle Umgebungseffekte wirksam, insbesondere nicht [[Hemmende Energie]]. Hier kann die Gruppe zeitweise kurz regenerieren. Allerdings nur solange Mallyx Euch nicht mit [[Herbeirufen der Schatten]] zu sich teleportiert.
 
** Direkt am Eingangstor sind nicht alle Umgebungseffekte wirksam, insbesondere nicht [[Hemmende Energie]]. Hier kann die Gruppe zeitweise kurz regenerieren. Allerdings nur solange Mallyx Euch nicht mit [[Herbeirufen der Schatten]] zu sich teleportiert.
* Schützt die Gruppe vor Mallyx' enormem Schaden. Da [[Schutzgeist]] hier praktisch nicht einsetzbar ist, leistet besonders [[Unterschlupf]] hierfür gute Dienste, am besten ergänzt durch Fertigkeiten zum Blocken, wie [[Verschiebung]] oder [[Verteidigungshymne]]. Zur Beseitigung der Energieprobleme eignet sich [[Seelenverflechtung]], da es nur 5 Energie benötigt, die Energiekosten der genannten Geister deutlich reduziert und diese Fertigkeiten sofort wiederauflädt.
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* Schützt die Gruppe vor Mallyx' enormem Schaden. Da [[Schutzgeist]] hier praktisch nicht einsetzbar ist, leistet besonders [[Unterschlupf]] hierfür gute Dienste, am besten ergänzt durch Fertigkeiten zum Blocken, wie [[Verschiebung]] oder [[Verteidigungshymne]]. Zur Beseitigung der Energieprobleme eignet sich [[Seelenverflechtung]], da es nur 5 Energie benötigt, die Energiekosten der genannten Geister auf Null reduziert und diese Fertigkeiten sofort wiederauflädt.
 
* Bietet möglichst wenig Angriffsfläche für seine Fertigkeiten, beachtet also die Wirkungsweise dieser.
 
* Bietet möglichst wenig Angriffsfläche für seine Fertigkeiten, beachtet also die Wirkungsweise dieser.
  
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