Bearbeiten von „Die Ebenholz-Zitadelle des Mallyx“

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*Die Geisterseelen können – trotz ihrer enormen Anzahl von Lebenspunkten – mit der Anti-Geister-Fertigkeit [[Wütendes Starren]] leicht getötet werden, dann verschwindet der jeweilige Umgebungseffekt.
 
*Die Geisterseelen können – trotz ihrer enormen Anzahl von Lebenspunkten – mit der Anti-Geister-Fertigkeit [[Wütendes Starren]] leicht getötet werden, dann verschwindet der jeweilige Umgebungseffekt.
*Da das Arbeiten mit [[Verhexung]]en, [[Zustand|Zuständen]], [[Verzauberung]]en und [[Haltung]]en aus obengenannten Gründen nicht zu empfehlen ist bzw. von Mallyx unterbunden wird, muss man sich Alternativen überlegen. Zur Bekämpfung von Mallyx eignen sich vor diesem Hintergrund folgende Fertigkeiten:
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*Da das Arbeiten mit [[Verhexung]]en, [[Zustand|Zuständen]], [[Verzauberung]]en und [[Haltung]]en aus obengenannten Gründen problematisch ist bzw. von Mallyx unterbunden wird, muss man sich Alternativen überlegen. Zur Bekämpfung von Mallyx eignen sich vor diesem Hintergrund folgende Fertigkeiten:
 
**[[Geist]]er sind sehr nützlich, weshalb es sich eingebürgert hat, für den Kampf gegen Mallyx [[Spirit Spammer]] ins Team zu nehmen. Dies gilt sowohl für Geister, die Schaden machen, als auch für solche, die heilen bzw. schützen, wie z.B. [[Unterschlupf]] und [[Verschiebung]]. Auch das [[Siegel der Geister]] hilft, da Mallyx Probleme hat, Geister anzuvisieren, sodass man sich einen Vorteil verschaffen kann, wenn man ihn mit den Geistern [[bodyblock]]t.
 
**[[Geist]]er sind sehr nützlich, weshalb es sich eingebürgert hat, für den Kampf gegen Mallyx [[Spirit Spammer]] ins Team zu nehmen. Dies gilt sowohl für Geister, die Schaden machen, als auch für solche, die heilen bzw. schützen, wie z.B. [[Unterschlupf]] und [[Verschiebung]]. Auch das [[Siegel der Geister]] hilft, da Mallyx Probleme hat, Geister anzuvisieren, sodass man sich einen Vorteil verschaffen kann, wenn man ihn mit den Geistern [[bodyblock]]t.
 
**[[Verschwendung]], obwohl es eine Verhexung ist. Durch den bossähnlichen Status von Mallyx ist die Dauer noch kürzer als ohnehin schon, wodurch er sie nicht rechtzeitig entfernen kann.
 
**[[Verschwendung]], obwohl es eine Verhexung ist. Durch den bossähnlichen Status von Mallyx ist die Dauer noch kürzer als ohnehin schon, wodurch er sie nicht rechtzeitig entfernen kann.
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**[[Vorbereitung]]en, z.B. [[Würgegas]]
 
**[[Vorbereitung]]en, z.B. [[Würgegas]]
 
**Reine „Fertigkeiten“, z.B. [[Engelsbindung]]
 
**Reine „Fertigkeiten“, z.B. [[Engelsbindung]]
**Effekte von [[Siegel]]n, z.B. [[Tryptophan-Siegel]] oder [[Siegel der Geister]]
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**Effekte von [[Siegel]]n, z.B. [[Tryptophan-Siegel]]
 
**Effekten von [[Glyphe]]n, z.B. [[Glyphe der Erneuerung]], [[Glyphe der geringeren Energie]]
 
**Effekten von [[Glyphe]]n, z.B. [[Glyphe der Erneuerung]], [[Glyphe der geringeren Energie]]
 
*Generell sollte man daran denken, dass  
 
*Generell sollte man daran denken, dass  
 
**Mallyx den meisten Schaden im Nahkampf anrichtet. Deshalb sind prinzipiell Fertigkeiten nützlich, die gegen Nahkämpfer eingesetzt werden und die Blockchance erhöhen.  
 
**Mallyx den meisten Schaden im Nahkampf anrichtet. Deshalb sind prinzipiell Fertigkeiten nützlich, die gegen Nahkämpfer eingesetzt werden und die Blockchance erhöhen.  
**Mallyx mit seinen Angriffen absurd hohen Spike-Schaden verursacht. Deshalb sollte man an Fertigkeiten denken, die solche Schadensspitzen begrenzen, ohne Verzauberungen zu sein (z.B. [[Unterschlupf]], [[Engelsbindung]] oder [[Xinraes Waffe]]).
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**Mallyx mit seinen Angriffen absurd hohen Spike-Schaden verursacht. Deshalb sollte man an Fertigkeiten denken, die solche Schadensspitzen begrenzen (z.B. [[Engelsbindung]] oder [[Xinraes Waffe]]).
 
*Nützliche Builds finden sich hier: [[TdP Glaiveway und Frostway]]
 
*Nützliche Builds finden sich hier: [[TdP Glaiveway und Frostway]]
  
====Mögliche Lösungswege für Teil 2====
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====Mögliche Lösungswege====
  
Generell ist wichtig:  
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=====Taktik 1: Mallyx in seiner Zitadelle besiegen =====
* Setzt gegen Mallyx keine Zustände und Verhexungen ein, da er sich durch sie mit Hilfe von [[Verzehr der Qual]] um 300 Lebenspunkte pro Verhexung oder Zustand heilt. Deaktiviert entsprechende Fertigkeiten bei Helden.
 
* Auch Verzauberungen sollte man nicht einsetzen und bei Helden deaktivieren, da sonst Mallyx' Fertigkeit [[Verzauberung bannen]] schnell zum Problem wird.
 
  
=====Taktik 1: Mallyx außerhalb der Zitadelle besiegen=====
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Das Naheliegendste ist natürlich, Mallyx in seiner Zitadelle zu besiegen. Wenn ihr das vorhabt, ist folgendes sinnvoll:  
 
 
Mit Abstand am einfachsten ist es, außerhalb seiner Zitadelle gegen Mallyx zu kämpfen – denn hier gibt es keine Umgebungseffekte durch seine Geister und keine auftauchenden zusätzlichen Gegner. Diese Taktik nennt sich "Skipway" (von Englisch "to skip", also "überspringen"), weil sie erfordert, die Videosequenz vor dem Kampf gegen Mallyx zu überspringen. Und das geht so:
 
 
 
* Noch ''bevor'' (!) der letzte Gegner der letzten Gegnerwelle getötet wird, stellt sich ein Spieler rechtzeitig direkt vor das noch verschlossene Tor zum Inneren der Zitadelle.
 
* Das Team tötet den letzten Gegner, das Tor öffnet sich, der Spieler vor dem Tor läuft frühestmöglich hinein - also noch während das Fallgatter hochgezogen wird.
 
* Alle Spieler überspringen ''sofort'' die Videosequenz. Dies geht am schnellsten durch drücken der Esc-Taste, nicht nur über den Button.
 
* Wenn ihr schnell genug ward, dann ist das Tor nun noch nicht hinter den Spielern wieder zugefallen, sondern noch für einen Moment offen. Die Gruppe verlässt die Zitadelle sofort wieder. Das Tor fällt in diesem Fall dann nicht mehr zu. 
 
* Jetzt bleibt Zeit, Euch für den Kampf gegen Mallyx bereit zu machen und zum Beispiel Verhexungen, Verzauberungen und Zustandsverteiler bei Helden zu deaktivieren.
 
* Wenn Ihr soweit seid, dann geht ein Spieler zurück in die Zitadelle und lockt Mallyx an, bis er herauskommt. Mallyx wird zunächst noch als Verbündeter angezeigt. Nähert man sich ihm weit genug, dann beginnt er einen Monolog ("Dies ist mein Reich..."). Anschließend wird er feindlich und verfolgt die Spieler sehr weit - es ist ein Leichtes, ihn bis auf den großen Platz zu locken. Das sollte man auch tun - denn: Der Kampf sollte nicht direkt vor dem Tor ausgetragen werden, da die Spieler durch [[Herbeirufen der Schatten]] teleportiert werden, und somit eventuell wieder in die Zitadelle geraten, was lästig werden kann.
 
* Obwohl sich Mallyx außerhalb befindet, erscheinen die beiden erwähnten zusätzlichen Gegnergruppen (beim Absinken von Mallyx' Lebenspunkten auf 80 bzw. 50 %) nicht außerhalb sondern im Inneren der Zitadelle, was den Kampf zusätzlich deutlich erleichtert.
 
 
 
=====Taktik 2: Mallyx in seiner Zitadelle besiegen =====
 
 
 
Weitaus schwieriger ist es, Mallyx in seiner Zitadelle zu besiegen. Wenn ihr das vorhabt, ist folgendes sinnvoll:  
 
 
* Beseitigt die Umgebungseffekte, indem ihr Mallyx' Geister tötet. Am besten eignen sich hierfür [[Wütendes Starren]].
 
* Beseitigt die Umgebungseffekte, indem ihr Mallyx' Geister tötet. Am besten eignen sich hierfür [[Wütendes Starren]].
* Es ist auch möglich, Mallyx zu besiegen, ohne vorher die Geister zu beseitigen.
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* Schützt die Gruppe vor Mallyx' enormem Schaden. Da [[Schutzgeist]] hier praktisch nicht einsetzbar ist, leistet besonders [[Unterschlupf]] hierfür gute Dienste, am besten ergänzt durch Fertigkeiten zum Blocken, wie [[Verschiebung]] oder [[Verteidigungshymne]].
** Wenn ihr dies tun wollt, müsst Ihr Euch jedoch wegen des Umgebungseffekts [[Hemmende Energie]] für einen langen Kampf mit wenig bzw. keiner Energie rüsten. Insbesondere die Wiederbelebung eines Gruppenmitglieds kann auf Grund der Energieprobleme zum Problem werden, weshalb sich [[Schriftrolle der Wiederbelebung|Schriftrollen der Wiederbelebung]] und/oder das [[Siegel der Wiederkehr]] empfehlen. Da der Energieentzug durch [[Hemmende Energie]] auch jedes Mal erfolgt, wenn ihr angreift, empfiehlt es sich für Zauberwirker, Mallyx nicht anzugreifen, sondern die Energie für Zauber und andere Fertigkeiten aufzusparen.
 
** Direkt am Eingangstor sind nicht alle Umgebungseffekte wirksam, insbesondere nicht [[Hemmende Energie]]. Hier kann die Gruppe zeitweise kurz regenerieren. Allerdings nur solange Mallyx Euch nicht mit [[Herbeirufen der Schatten]] zu sich teleportiert.
 
* Schützt die Gruppe vor Mallyx' enormem Schaden. Da [[Schutzgeist]] hier praktisch nicht einsetzbar ist, leistet besonders [[Unterschlupf]] hierfür gute Dienste, am besten ergänzt durch Fertigkeiten zum Blocken, wie [[Verschiebung]] oder [[Verteidigungshymne]]. Zur Beseitigung der Energieprobleme eignet sich [[Seelenverflechtung]], da es nur 5 Energie benötigt, die Energiekosten der genannten Geister deutlich reduziert und diese Fertigkeiten sofort wiederauflädt.
 
 
* Bietet möglichst wenig Angriffsfläche für seine Fertigkeiten, beachtet also die Wirkungsweise dieser.
 
* Bietet möglichst wenig Angriffsfläche für seine Fertigkeiten, beachtet also die Wirkungsweise dieser.
  
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=====Taktik 2: Mallyx außerhalb der Zitadelle besiegen=====
  
==Dialoge und Zitate==
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Eigentlich wäre es ja sehr hilfreich, außerhalb seiner Zitadelle gegen Mallyx zu kämpfen – denn hier gibt es keine Umgebungseffekte durch seine Geister und keine auftauchenden zusätzlichen Gegner. Das lässt sich allerdings nur mittels eines Bugs bewerkstelligen:
'''Zu Anfang.'''
 
:'''Hohepriester Zhellix:''' ''Ich beginne jetzt mit dem Ritual, das Euch das Tor zur Zitadelle von Mallyx dem Unnachgiebigen öffnet. Wehrt alle Angriffe ab, bis ich damit fertig bin.''
 
 
 
'''Im Kampf (Teil 1)'''
 
:'''Hohepriester Zhellix:''' ''Haltet Sie auf! Ich brauche mehr Zeit, um das Ritual zu vollenden!''
 
 
 
'''Nach Abschluss von Teil 1'''
 
:'''Hohepriester Zhellix:''' ''Das Tor ist offen!''
 
:'''Hohepriester Zhellix:''' ''Bezwingt Mallyx den Unnachgiebigen. Dann werden die Vergessenen wieder Hüter dieses Reiches sein.''
 
 
 
'''Beim Betreten der Zitadelle'''
 
:'''Mallyx der Unnachgiebige:''' ''Kommt herein und stellt Euch Mallyx dem Unnachgiebigen. Ihr lauft geradewegs in Euren Untergang!''
 
:'''Mallyx der Unnachgiebige:''' ''Das ist mein Reich. Hier wird Kormir niemals regieren!''
 
:'''Mallyx der Unnachgiebige:''' ''Jetzt sollt Ihr wahre, absolute Macht kennen lernen!''
 
  
'''Im Kampf (Teil 2, wenn Mallyx' Lebenspunkte gesunken sind)'''
+
* Bevor der letzte Gegner der letzten Gegnerwelle getötet wird, stellt sich ein Spieler bereits direkt vor das noch verschlossene Tor zum Inneren der Zitadelle.
:'''Mallyx der Unnachgiebige:''' ''Dieser lästige Kampf langweilt mich! Los, Diener, dezimiert diese Eindringlinge!''
+
* Das Team tötet den Gegner, das Tor öffnet sich, der Spieler läuft direkt hinein.
:'''Mallyx der Unnachgiebige:''' ''Dämonen der Qual, ich rufe Euch an! Säubert die Zitadelle von diesen Ungläubigen!''
+
* Alle Spieler überspringen ''sofort'' die Videosequenz. Dies geht insbesondere auch durch drücken der Esc-Taste, nicht nur über den Button.
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* In aller Regel ist das Tor nun nicht hinter den Spielern wieder zugefallen, sondern weiterhin offen. Die Gruppe verlässt die Zitadelle direkt wieder, abgesehen von einem Spieler, der Mallyx noch kurz anlockt und dann ebenfalls zügig wegläuft.
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* Der Kampf sollte nicht direkt vor dem Tor ausgetragen werden, da die Spieler durch Herbeirufen der Schatten teleportiert werden, und somit eventuell wieder in die Zitadelle geraten, was lästig werden kann. Lockt Mallyx lieber auf den großen Platz.
  
  
 
{{en|The Ebony Citadel of Mallyx}}
 
{{en|The Ebony Citadel of Mallyx}}
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