Bearbeiten von „Die Vorkammer“
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Ein weiterer Schlüssel zum Sieg kann es sein, am Anfang den Weg zum Schalter des Gegners zu versperren (zu blockieren), damit er nicht auf den Mittelschrein kommt und so den längeren Weg außenherum – und durch eure Basis – nehmen muss. Dazu nimmt man den Snare und den Support-Ritu mit. Wenn das Build stattdessen mit [[PnH-Mönch]] spielt, nimmt der PnH statt dem Prot den Geisterhelden und der Prot geht blocken. Beim Blocken kann man auf Leute in der unteren Fläche zaubern. Weist also für defensive Zauber eure Teammitglieder an, in eure Reichweite zu kommen. | Ein weiterer Schlüssel zum Sieg kann es sein, am Anfang den Weg zum Schalter des Gegners zu versperren (zu blockieren), damit er nicht auf den Mittelschrein kommt und so den längeren Weg außenherum – und durch eure Basis – nehmen muss. Dazu nimmt man den Snare und den Support-Ritu mit. Wenn das Build stattdessen mit [[PnH-Mönch]] spielt, nimmt der PnH statt dem Prot den Geisterhelden und der Prot geht blocken. Beim Blocken kann man auf Leute in der unteren Fläche zaubern. Weist also für defensive Zauber eure Teammitglieder an, in eure Reichweite zu kommen. | ||
− | Wenn man diese Karte gewinnt, kommt man entweder direkt in die [[Halle der Helden]] oder erst in die [[Gruft]], wo man wartet, wenn es über 6 Minuten bis zur Halle der Helden dauert. Da die Gruft eine Solo-Karte ist, für die kein Gegnerteam benötigt wird | + | Wenn man diese Karte gewinnt, kommt man entweder direkt in die [[Halle der Helden]] oder erst in die [[Gruft]], wo man wartet, wenn es über 6 Minuten bis zur Halle der Helden dauert. Da die Gruft eine Solo-Karte ist, für die kein Gegnerteam benötigt wird, ist es theoretisch unmöglich, hier einen Recount zu bekommen. Dies kam jedoch in der Vergangenheit in sehr seltenen Fällen in Verbindung mit Serverproblemen vor. |
==Belohnung== | ==Belohnung== |