Bearbeiten von „Die Vorkammer“

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* ''Gegnerbases'', dies sind die ''Homebases'' vom Gegner, die ebenfalls den gegnerischen Wiederbelebungsschrein beinhalten.
 
* ''Gegnerbases'', dies sind die ''Homebases'' vom Gegner, die ebenfalls den gegnerischen Wiederbelebungsschrein beinhalten.
  
Auf dieser Karte ist es wichtig, dass ein Gruppenmitglied (am besten der [[Prot]]) den [[Geisterheld]]en nimmt, da dieser alleine die für vier normale Spielern zählt. Der Prot nimmt mit ihm zunächst die beiden Homebases (die hintere zuerst) ein und kann dann je nach Spielsituation ganz unterschiedliche Strategien mit dem Geist verfolgen. Hierfür muss man ein Gefühl entwickeln. Wenn der gegnerische Geisterheld sich in die Mitte oder über die Flanken in eure Basis aufmacht, müssen der [[Snare]] und ggf. weitere Teammitglieder dagegen vorgehen.
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Auf dieser Karte ist es wichtig, dass ein Gruppenmitglied (am besten der [[Prot]]) den [[Geisterheld]]en nimmt, da dieser alleine die für vier normale Spielern zählt. Der Prot nimmt mit ihm zunächst die beiden Homebases (die hintere zuerst) ein und kann dann je nach Spielsituation ganz unterschiedliche Strategien mit dem Geist verfolgen. Hierfür muss man ein Gefühl entwickeln. Wenn der gegnerische Geisterheld siuch in die Mitte oder über die Flanken in eure Basis aufmacht, müssen der Snare und ggf. weitere Teammitglieder dagegen vorgehen.
  
 
Ein weiterer Schlüssel zum Sieg kann es sein, am Anfang den Weg zum Schalter des Gegners zu versperren (zu blockieren), damit er nicht auf den Mittelschrein kommt und so den längeren Weg außenherum – und durch eure Basis – nehmen muss. Dazu nimmt man den Snare und den Support-Ritu mit. Wenn das Build stattdessen mit [[PnH-Mönch]] spielt, nimmt der PnH statt dem Prot den Geisterhelden und der Prot geht blocken. Beim Blocken kann man auf Leute in der unteren Fläche zaubern. Weist also für defensive Zauber eure Teammitglieder an, in eure Reichweite zu kommen.
 
Ein weiterer Schlüssel zum Sieg kann es sein, am Anfang den Weg zum Schalter des Gegners zu versperren (zu blockieren), damit er nicht auf den Mittelschrein kommt und so den längeren Weg außenherum – und durch eure Basis – nehmen muss. Dazu nimmt man den Snare und den Support-Ritu mit. Wenn das Build stattdessen mit [[PnH-Mönch]] spielt, nimmt der PnH statt dem Prot den Geisterhelden und der Prot geht blocken. Beim Blocken kann man auf Leute in der unteren Fläche zaubern. Weist also für defensive Zauber eure Teammitglieder an, in eure Reichweite zu kommen.
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