Bearbeiten von „Diener“

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Als '''Minion''' wird umgangssprachlich ein von einem [[Nekromant]]en belebter '''Diener''' bezeichnet.  
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{{Monster-stub}}
Diener zeichnen sich durch eine stetig steigende [[Lebensdegeneration]] und durch einen freien Willen aus. Sie folgen zwar ihrem Meister, greifen aber selbständig an, wenn sie sich nahe genug an einem Feind befinden.  
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[[Bild:Knochenschreck.jpg|thumb|150px|Ein [[Knochenschreck beleben|Knochenschreck]]]]
Nekromanten können Diener aus toten [[Gefolgsleute]]n und Feinden beschwören, allerdings können aus körperlosen Feindestypen wie Geistern oder [[Nachtschatten (Spezies)|Nachtschatten]] und auch aus körperlichen aber fleischlosen Feinden keine Diener erweckt werden.  
+
==Allgemein==
 +
Als Minion wird umgangssprachlich ein von einem [[Nekromant|Nekromanten]] belebter Diener bezeichnet.  
 +
Diener zeichnen sich durch eine stetig steigende [[Lebensdegeneration]] und durch einen freien Willen aus. Sie folgen zwar ihrem Meister, greifen aber selbstständig an, wenn sie sich nahe genug an einem Feind befinden.  
 +
Nekromanten können Diener aus toten [[Gefolgsleute]]n und Feinden beschwören, allerdings können aus körperlosen Feindestypen wie Geistern oder [[Nachtschatten (Spezies)]] keine Diener erweckt werden.  
  
[[Datei:Fleischgolem Größenvergleich.jpg|thumb|right|200px|Der Größenunterschied bei Attributsrang 0 zu 12]]
+
[[Bild:Minion_size.JPG|thumb|right|200px|der Größenunterschied bei 0, bzw. 16 Attributpunkten.]]
Die Größe und Stärke eines Dieners hängt von seiner Stufe ab, je höher seine Stufe ist, desto größer ist auch sein Erscheinungsbild.
+
Die Größe eines Dieners hängt von seiner Stufe ab, denn je höher seine Stufe ist, desto größer ist auch sein Erscheinungsbild.
 +
Ein jener der Stufe 3 (bei 0 [[Attributpunkte]]n auf [[Todesmagie]]) hat eine Lebenserwartung von beinahe 45 Sekunden, vorausgesetzt er wird nicht angegriffen oder geheilt.
 +
Bei [[Todesmagie]] von 16 hat der Diener die Stufe 26 und lebt 1:30 Minuten, wenn er nicht angegriffen oder geheilt wird. Die Maximalstufe eines [[Knochendiener]]s beträgt 13 bzw. 14.
  
== Lebenspunkte von Dienern ==
+
==Arten von Dienern==
Je höher die Stufe eines Dieners ist, desto höher sind seine Lebenspunkte (und damit auch die Lebensdauer). Die höchsten Stufen erreicht der [[Fleischgolem]], die niedrigsten der [[Knochendiener]]. Die Lebenspunkte errechnen sich nach der Formel 20×Stufe + 80.
+
Jede Kampagne kann mit neuen, ganz eigenen Dienern aufwarten, die sich im Aussehen, aber auch ihren jeweiligen Fähigkeiten unterscheiden.
*Das Primärattribut des Ritualisten [[Macht des Herbeirufens]] beeinflusst auch die Lebenspunkte von Dienern, für jeden Rang hat ein Diener 4% mehr Lebenspunkte.
 
  
*Diener unterliegen einer dauerhaften [[Lebensdegeneration]], die direkt nach der Belebung bei −1 liegt und dann alle 20 Sekunden um −1 steigt. Die Degeneration kann ins Unendliche steigen, ist jedoch wie andere Degeneration auch auf gesamt –10 [[Effektstapelung|limitiert]]
+
===[[Prophecies]]===
 +
In der [[Prophecies]]-Kampagne standen anfangs drei Arten von Dienern zur Verfügung:
  
==Dienertypen==
+
* [[Knochenschreck beleben|Knochenschreck]]
{| class="wikitable versteckte-liste" style="text-align:center; border-color:#{{Farbe|Nav|R}};"
+
* [[Knochenteufel beleben|Knochenteufel]]
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};"
+
* [[Knochendiener beleben|Knochendiener]]
!rowspan="2" style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"| Diener
 
|rowspan="2"| Erzeugende Fertigkeiten
 
|rowspan="2"| Stufe auf Todesmagie-<br />Rang 0..12..15..16
 
|rowspan="2"| Angriffsintervall<br /><small>[Sekunden]</small>
 
|colspan="3"| Bezogen auf Diener durch Todesmagie 16
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};"
 
| Schadensspanne;<br />kritischer Maximalwert<sup>1</sup>
 
| Rüstungswert<sup>3</sup>
 
| Lebenspunkte<br />(immer [20×Stufe] + 80)
 
|-
 
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"| Knochendiener
 
| style="text-align:left;"| {{fertigkeit icon|Knochendiener beleben}}
 
| 0..10..12..13
 
| 3,10
 
| 7–15; 21<br /><small>(Stumpfschaden)</small>
 
| 39<br />(2,9×Stufe + 1,25)
 
| 340
 
|-
 
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"| Knochenschreck
 
|style="text-align:left;"|
 
*{{fertigkeit icon|Knochenschreck beleben}}
 
*{{fertigkeit icon|Aura des Lich}}
 
*{{fertigkeit icon|Unheilvoller Eingriff}}
 
| 1..14..17..18
 
| 3,10
 
| 17–35; 49<br /><small>(Stumpfschaden)</small>
 
| 72<br />(3,75×Stufe + 5)
 
| 440
 
|-
 
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"| Knochenteufel
 
| style="text-align:left;"| {{fertigkeit icon|Knochenteufel beleben}}
 
| 1..14..17..18
 
| 1,86<sup>2</sup>
 
| 17–35; 49<br /><small>(Stichschaden, Fernkampf)</small>
 
| 54<br />(2,84×Stufe + 3,1)
 
| 440
 
|-
 
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"| Vampirschreck
 
| style="text-align:left;"| {{fertigkeit icon|Vampirschreck beleben}}
 
| 1..14..17..18
 
| 3,10
 
| 17–35; 49<br /><small>(Stumpfschaden)</small>
 
| 72<br />(3,75×Stufe + 5)
 
| 440
 
|-
 
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"| Schlurfschreck
 
| style="text-align:left;"| {{fertigkeit icon|Schlurfschreck beleben}}
 
| 1..14..17..18
 
| 3,10
 
| 16–33; 46<br /><small>(Hiebschaden)</small>
 
| 72<br />(3,75×Stufe + 5)
 
| 440
 
|-
 
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"| Splitterschreck
 
| style="text-align:left;"| indirekt durch:
 
*{{fertigkeit icon|Schlurfschreck beleben}}
 
*{{fertigkeit icon|Versplitterte Knochen}}
 
| 0..12..15..16
 
| 3,10
 
| 13–27; 38<br /><small>(Stumpfschaden)</small>
 
| 65<br />(3,75×Stufe + 5)
 
| 400
 
|-
 
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"| Fleischgolem
 
| style="text-align:left;"| {{fertigkeit icon|Fleischgolem beleben}}
 
| 3..21..25..26
 
| 3,10
 
| ca. 57–96; 135<sup>4</sup><br /><small>(Hiebschaden)</small>
 
| 102<br />(3,75×Stufe + 5)
 
| 600
 
|-
 
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"| Himmlischer Schreck
 
| style="text-align:left;"| {{fertigkeit icon|Sternendiener}}
 
| fest 25
 
| 3,10
 
| ca. 24–50; 71<sup>4</sup><br /><small>(Stumpfschaden)</small>
 
| fest 99
 
| fest 580
 
|}
 
  
# Anders als sonst üblich wird bei kritischen Treffern nicht immer der Maximalwert der Schadensspanne verwendet, kritische Treffer streuen also bis zu der hier genannten Obergrenze, der Hauptschaden liegt entsprechend im angegebenen Bereich. Der Faktor für kritische Treffer ist der bekannte Wert &radic;{{Periode|&nbsp;2}}.
+
===[[Factions]]===
# Entspricht 3,10 mit 40% [[IAS]], also +66,{{Periode|6}}% Angriffsrate.
+
Mit der ersten Nachfolgekampagne [[Factions]] kamen noch drei weitere Arten von Dienern hinzu:
# Die Formeln sind möglichst gut an sämtliche Einzelrüstungswerte im Bereich von Todesmagie-Rang 0 bis 19 angepasst und stimmen für diesen Bereich ausnahmslos, sie erheben jedoch keinen Anspruch auf vollkommene Korrektheit. Beachte, dass hier [[:wp:Rundung#Mathematische_Rundung|mathematisch gerundet]] wird, also bei ganz glatt „Komma 5“ zur geraden Seite hin.
 
# Bei diesen beiden Schadensspannen liegen eher wenig Daten vor, vermutlich ist die tatsächliche Spanne leicht größer.
 
  
===Galerie===
+
* [[Vampirschreck beleben|Vampirschreck]]
Die Diener sehen wie folgt aus. Beachte, dass einige dasselbe Grafikmodell benutzen.
+
* [[Fleischgolem beleben|Fleischgolem]] ([[Elite-Fertigkeiten_%28Liste%29|Elite-Fertigkeit]])
<gallery perrow="5">
+
* [[Sternendiener|Himmlischer Schreck]] (nur in den Missionen "[[Raisu Palast (Mission)|Raisu Palast]]" und "[[Kaiserliches Refugium (Mission)|Kaiserliches Refugium]]" erhältlich)
Datei:Knochendiener.jpg|Knochendiener, Knochenschrecke und Vampirschrecke
+
*{{a}}[[Himmlischer Angreifer]] (nur in den Missionen "[[Raisu Palast (Mission)|Raisu Palast]]" und "[[Kaiserliches Refugium (Mission)|Kaiserliches Refugium]]" erhältlich)
Datei:Knochenteufel.jpg|Knochenteufel
 
Datei:Schlurfschreck.jpg|Schlurfschreck
 
Datei:Splitterschreck.jpg|Splitterschreck
 
Datei:Fleischgolem (Diener).jpg|Fleischgolem und Himmlischer Schreck
 
</gallery>
 
  
==Tipps==
+
wobei ersterer eher an den [[Knochenschreck]] erinnert. Die anderen beiden haben einen komplett neuen Skin.
*Durch [[Masochismus]] werden die Attribute Todesmagie und Seelensammlung um +2 erhöht. Um den Lebenspunkteverlust auszugleichen, lohnt es sich einen Vampirschreck zu beleben, der bei seinem Tod wiederum Energie durch die erhöhte Seelensammlung einbringt.
+
 
*Die Diener greifen meist in Gruppen an. Das kann man sich mit [[Widerhaken]] oder [[Zeichen des Schmerzes]] zunutze machen.
+
===[[Nightfall]]===
*Man kann seit dem [[Spielupdates/20110303|Update vom 3. März 2011]] mit Z ein Fenster öffnen, mit dem man die Lebenspunkte der Diener überwachen kann. Zudem eignet es sich besonders zum Verzaubern mit [[Todesnova]] und [[Versplitterte Knochen]], da man die Diener so leichter anwählen kann.
+
[[Nightfall]] bescherte uns noch zwei weitere Arten von Dienern, beide wiederum mit erfrischend neuem Design:
 +
*[[Schlurfschreck beleben|Schlurfschreck]] (wird, wenn er stirbt, zu einem '''Splitterschreck''')
 +
*'''Splitterschreck''' (entsteht aus einem [[Schlurfschreck beleben|Schlurfschreck]], kann aber durch die [[Elite-Fertigkeit]] [[Versplitterte Knochen]] auch aus anderen Dienern "schlüpfen")
  
 
==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
*Es existiert das Gerücht, dass Diener schneller sterben, wenn sie durch [[Mönch]]-Zauber geheilt werden. Dies wurde in vielen Foren ausgiebig diskutiert und durch diverse Experimente widerlegt.
+
*Es existiert das Gerücht, dass [[Diener]] schneller sterben, wenn sie durch [[Mönch-Zauber]] geheilt werden. Dies wurde in vielen Foren ausgiebig diskutiert und durch diverse Experimente falsifiziert.
*Diener überleben den Effekt [[Schwefeldunst]] im [[Ödland]], da sie untot sind.
 
*Diener gelten als [[Verbündete]]. Dies ist bei [[Paragon]]-[[Schrei]]en und bei anderen, alle Verbündeten betreffende Fertigkeiten, zu beachten.
 
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
*[[Minion Master]]
+
 
*[[Macht des Herbeirufens]]
+
[[Minion Master]]
*[[Herbeigerufene Kreatur]]
+
 
 
[[Kategorie: Slang]]
 
[[Kategorie: Slang]]
 
[[Kategorie: Diener]]
 
[[Kategorie: Diener]]
 
{{en|Minion}}
 
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