Bearbeiten von „Dienst: Die Verteidigung des Auges“

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*Der Quest beinhaltet vier Angriffswellen:
 
*Der Quest beinhaltet vier Angriffswellen:
**Die ersten beiden Wellen bestehen aus Stufe-8-[[Zittergipfel-Krieger]]n und Stufe-20-[[Modniir-Berserker]]n, die in einer Gruppe aus jeweils 10 Gegnern zusammen sind. Nachdem die beiden Wellen angegriffen haben, rollen zwei Schneekugeln über den Inselvorsprung. Die erste rollt von links nach rechts, die zweite von rechts nach links. Wird der Charakter von einer solchen Kugel getroffen ist er sofort tot, dasselbe gilt auch für getroffene Gegner und NSCs. Am besten ist es, seine Helden und sich selber auf die Brücke zu stellen um von dort aus zu kämpfen. Hier haben die Gegner auch am wenigsten Angriffsfläche und richten somit weniger Schaden an.
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**Die ersten beiden Wellen bestehen aus Stufe 8 [[Zittergipfel-Krieger]] und Stufe 20 [[Modniir-Berserker]], die in einer Gruppe aus jeweils 10 Gegnern zusammen sind. Nachdem die beiden Wellen angegriffen haben, rollen zwei Schneekugeln über den Inselvorsprung. Die erste rollt von Links nach Rechts, die zweite von Rechts nach Links. Wird der Charakter von einer solchen Kugel getroffen ist er sofort tot, das selbe gilt auch für getroffenen Gegner und NSCs. Am besten ist es, seine Helden und sich selber auf die Brücke zu stellen um von dort aus zu Kämpfen. Hier haben die Gegner auch am wenigsten Angriffsfläche und richten somit weniger Schaden an.
**Die dritte Welle enthält dieselbe Anzahl Gegner wie die ersten beiden, allerdings sind nun Stufe-20-[[Modniir-Priester]] und [[Modniir-Schamane]]n mit dabei. Es ist von Vorteil, wie überall, auch hier diese Gegner als erstes zu töten, da sie für die Heilung der Gruppe zuständig sind.
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**Die dritte Welle enthält die selbe Anzahl an Gegner, wie die ersten beiden, allerdings sind nun Stufe 20 [[Modniir-Priester]] und [[Modniir-Schamane]]n mit dabei. Es ist vom Vorteil, wie überall, auch hier diese Gegner als erstes zu töten, da sie für die Heilung der Gruppe zuständig sind.
**Die vierte und auch letzte Welle ist etwas kleiner als die vorherigen drei. Hier sind alle Gegner Stufe-20-[[Modniir-Berserker]] und sie haben ihren Boss [[Häuptling Windstoß]] dabei.
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**Die vierte und auch letzte Welle ist etwas kleiner als die vorherigen drei. Hier sind alle Gegner Stufe 20 [[Modniir-Berserker]] und sie haben ihren Boss [[Häuptling Windstoß]] dabei.
  
*Dieser Quest ist mit [[Held]]en und [[NSC]]s zu schaffen. [[Flächenschaden]] ist hier sehr wichtig. [[Versengende Flammen]], [[Boshafter Geist]], [[Splitterwaffe]], [[Zeichen des Schmerzes]] und [[Rand der Auslöschung]] wirken Wunder. Die beiden NSC-Mönche sollten heilen und schützen. Es werden auch genügend Leichen für den [[Nekromant]]en vorhanden sein, um seine Diener zu erschaffen oder Flächenschaden auszuteilen. Als Beispiel kann man [[Olias]], [[Livia]] oder den [[Meister der Gerüchte]] mit [[Todesnova]] + [[Rand der Auslöschung]] ausstatten.
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*Dieser Quest ist mit [[Held]]en und [[NSC]]s zu schaffen. [[Flächenschaden]] ist hier sehr wichtig. [[Versengende Flammen]], [[Boshafter Geist]], [[Splitterwaffe]], [[Zeichen des Schmerzes]] und [[Rand der Auslöschung]] wirken Wunder. Die beiden NSC-Mönche sollten Heilen und Schützen. Es werden auch genügend Leichen für den [[Nekromant]]en vorhanden sein, um seine Diener zu erschaffen oder Flächenschaden auszuteilen. Als Beispiel kann man [[Olias]], [[Livia]] oder den [[Meister der Gerüchte]] mit [[Todesnova]] + [[Rand der Auslöschung]] ausstatten.
  
*Dieser Quest wird einfacher, wenn man die Helden mit Hilfe der Flagge ganz oben auf die Rampe stellt. Dadurch sind die nicht mehr im [[Aggro]]bereich, und man kann die Gegnergruppen einzeln hochlocken. Hinzu kommt der Schutz, nicht von den beiden Schneekugeln überrollt zu werden.
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*Dieser Quest ist noch einfacher, wenn man die Helden mit Hilfe der Flagge ganz oben auf die Rampe stellt. Dadurch sind die nicht mehr im [[Aggro]] und man kann die Gegnergruppen einzeln hochlocken. Hinzukommt der Schutz, nicht von den beiden Schneekugel überrollt zu werden.
  
*Eine weitere Möglichkeit ist, dass man sofort in Richtung einer der Gruppen rennt, also entweder gerade, rechts oder links übers Eis auf das Festland, um nur eine Gruppe zu bekämpfen und nicht alle zusammen! Nach dem Ableben der ersten Gruppe erscheinen pro Ort noch zwei weitere. Das ganze funktioniert in allen Richtungen. So sollte diese Quest ziemlich einfach verlaufen.
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*Eine weitere Möglichkeit ist, dass man sofort in Richtung einer der Gruppen rennt, also entweder gerade, rechts oder links übers Eis auf das Festland, um nur eine Gruppe zu bekämpfen und nicht alle zusammen! Nach dem Ableben der ersten Gruppe spawnen pro Ort noch zwei weitere. Das ganze funktioniert in allen Richtungen. So sollte diese Quest ziemlich einfach verlaufen.
  
 
*Die Quest wird zusätzlich durch die Fertigkeit [[Trampeln]] der Modniir erschwert, da diese mehrere Leute auf einmal umstoßen kann. Fertigkeiten die Umschubsen verhindern sind bei dieser Quest also sehr hilfreich, am ehesten bietet sich [[Kreis der Stabilität]] an, da diese Fertigkeit gleich mehrere Leute schützt und Helden und Gefolgsleute meistens sehr dicht zusammen stehen.
 
*Die Quest wird zusätzlich durch die Fertigkeit [[Trampeln]] der Modniir erschwert, da diese mehrere Leute auf einmal umstoßen kann. Fertigkeiten die Umschubsen verhindern sind bei dieser Quest also sehr hilfreich, am ehesten bietet sich [[Kreis der Stabilität]] an, da diese Fertigkeit gleich mehrere Leute schützt und Helden und Gefolgsleute meistens sehr dicht zusammen stehen.
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