Bearbeiten von „Dietrich“

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*Dietriche wurden mit der Einführung des schweren Modus eingebunden. Im schweren Modus gibt es nur verschlossene Truhen, für deren Öffnung man Dietriche und keine [[Schlüssel]] benötigt. Ein Dietrich hat eine Grundchance von 10%, erhalten zu bleiben, wenn man die Truhe öffnet. Diese Chance erhöht sich durch die [[Glückspilz]]- und [[Schatzjäger-Titel]].
 
*Dietriche wurden mit der Einführung des schweren Modus eingebunden. Im schweren Modus gibt es nur verschlossene Truhen, für deren Öffnung man Dietriche und keine [[Schlüssel]] benötigt. Ein Dietrich hat eine Grundchance von 10%, erhalten zu bleiben, wenn man die Truhe öffnet. Diese Chance erhöht sich durch die [[Glückspilz]]- und [[Schatzjäger-Titel]].
  
*Beim Öffnen einer hochwertigen Truhe erhaltet ihr einen Punkt für den Schatzjäger-Titel. Bleibt der Dietrich beim Öffnen einer Truhe erhalten, bekommt ihr 250 Punkte für den ''Glückspilztitel'', bei einem zerbrochenen Dietrich erhaltet ihr das 250-fache eurer Chance, dass der Dietrich ganz geblieben wäre, abgerundet in Punkten für den ''Pechvogel-Titel''. Beispiel (Schwerer Modus; Für NM siehe unten): Die Grundwahrscheinlichkeit, dass der Dietrich erhalten bleibt, ist 10% (mathematisch entspricht das 0,1). Geht er beim Benutzen kaputt, erhaltet ihr 250 × 0,1 = 25 Punkte. Mit einem maximalen Rang auf Glückspilz- und Schatzjägertitel beträgt die Wahrscheinlichkeit für das Erhaltenbleiben des Dietrichs 43% (0,43). Geht der Dietrich dennoch kaputt, erhaltet ihr 250 × 0,43 = 107,5 Punkte, was noch abgerundet wird auf 107.
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*Beim Öffnen einer hochwertigen Truhe erhaltet ihr einen Punkt für den Schatzjäger-Titel. Bleibt der Dietrich beim Öffnen einer Truhe erhalten, bekommt ihr 250 Punkte für den ''Glückspilztitel'', bei einem zerbrochenen Dietrich erhaltet ihr das 250-fache eurer Chance, dass der Dietrich ganz geblieben wäre, abgerundet in Punkten für den ''Pechvogel-Titel''. Beispiel (Schwerer Modus; Für NM siehe unten): Die Grundwahrscheinlichkeit, dass der Dietrich erhalten bleibt, ist 10% (mathematisch entspricht das 0,1). Geht er beim Benutzen kaputt, erhaltet ihr '''250 x 0,1 = 25 Punkte'''. Mit einem maximalen Rang auf Glückspilz- und Schatzjägertitel beträgt die Wahrscheinlichkeit für das Erhaltenbleiben des Dietrichs 43% (0,43). Geht der Dietrich dennoch kaputt, erhaltet ihr '''250 x 0,43 = 107,5 Punkte''', was noch abgerundet wird auf 107.
  
 
*Dietriche können auch auf [[Truhe|normale Truhen]] angewendet werden. Wenn ihr den passenden Schlüssel für eine Truhe und einen Dietrich besitzt, fragt das Spiel nach, welcher Gegenstand zum Öffnen verwendet werden soll.
 
*Dietriche können auch auf [[Truhe|normale Truhen]] angewendet werden. Wenn ihr den passenden Schlüssel für eine Truhe und einen Dietrich besitzt, fragt das Spiel nach, welcher Gegenstand zum Öffnen verwendet werden soll.
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