Bearbeiten von „Diskussion:Kritischer Treffer“

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:::Bevor du nach Würmern suchst: Es gibt bestimmte Mods im GWW, die kritische Treffer grafisch sichtbar machen.--[[Datei:Benutzer_Ra_Signatur.png|link=Benutzer:Ra]] 14:24, 21. Mär. 2011 (CET)
 
:::Bevor du nach Würmern suchst: Es gibt bestimmte Mods im GWW, die kritische Treffer grafisch sichtbar machen.--[[Datei:Benutzer_Ra_Signatur.png|link=Benutzer:Ra]] 14:24, 21. Mär. 2011 (CET)
 
::::Man hört kritische Treffer auch, wenn man die Effekt-Lautstärke entsprechend hoch dreht. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 14:28, 21. Mär. 2011 (CET)
 
::::Man hört kritische Treffer auch, wenn man die Effekt-Lautstärke entsprechend hoch dreht. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 14:28, 21. Mär. 2011 (CET)
:::::Die vorgeschlagene Verbesserung bzw. die Formel an sich habe ich mir selbst nochmal gründlich angesehen und kann sie nun mit meinen knapp 36.000 Daten untermauern, zumindest für die wichtige „Stufe 20 gegen 20“-Aussage: [http://img820.imageshack.us/img820/1953/waffenrangkrit.jpg Bild], [http://www.file-upload.net/download-3723145/waffenrangkrit.ods.html Tabellendatei]
 
:::::In jedem Einzelwert von Rang 0 bis 12 stecken 141 Angriffe, von Rang 13 bis 16 je 120. Die Zahlen geben an, wie viele Treffer davon kritisch waren. Rechts ist dann entsprechend einmal die daraus errechnete Kritwahrscheinlichkeit und direkt daneben der von der korrigierten Formel vorhergesagte Wert. Das Diagramm dient nochmal als rascher optischer Vergleich der Werte.
 
:::::Ich habe bei einigen Rängen mehr Werte genommen als bei anderen, das sind zum Ersten die niedrigereren, weil dort die Absolutzahlen so klein sind, dass kleine Wertänderungen sonst zu viel Gewicht haben, zum Zweiten die Ränge 13–16, weil dort wie gesagt nur 120 statt 141 jeweils drin sind und zum Dritten die Ränge 9, 11 und 12, weil nach den ersten zehn Wertereihen etwas schiefe Dinge rauskamen. 11 und 12 lagen auf gleichem Niveau (Formel gab 12 Recht), daher habe ich beide auf 20 erweitert. Rang 11 war danach weiterhin mäßig, also habe ich 40 daraus gemacht und 20 Randwerte verworfen. Rang 9 war zunächst ein wenig abseits, ist mit 20 Werten aber nun in Ordnung.
 
:::::Testaufbau: Meister des Schadens mit Pfefferminzspeer 180 Sekunden bewerfen, dabei kann man afk gehen bzw. GW minimieren und was anderes machen. Der Speer macht jeweils feste normale und kritische Werte, also kann man aus dem 180-Sekunden-Schaden alles rausrechnen. Der Meister des Schadens wird nach dieser Zeit auch kurz automatisch verbündet, sodass man aufhört anzugreifen, man muss also nicht rechtzeitig zurück sein und kann einfach in den Chat schauen, sobald man wieder kann. Rang 0 bis 12 habe ich mit maximaler Zwergenstabilität und betrunkenem Meister gemacht, weil das 180 Sekunden leichten IAS und somit bequem mehr Werte liefert (eben 141 in 180). Auf meiner Paragon hatte ich die Fertigkeiten aber nicht, daher dort ohne IAS, das gibt 120 in 180.
 
:::::Artikelüberarbeitung folgt dann in den nächsten Tagen, nach Lust und Zeit. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 17:34, 9. Sep. 2011 (CEST)
 
  
 
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