Diskussion:Kritischer Treffer: Unterschied zwischen den Versionen

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(Kritische Treffer Grundformel)
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Sieht schön aus, macht vom Prinzip her, was man erwarten sollte: Bei kleinem Levelunterschied dominiert der TermB, also das Waffenattribut. Bei großem Levelunterschied sorgt TermA für einen ordentlichen Anstieg der Wahrscheinlichkeit (Level 20 gegen lvl 1 nahe an 100%). Außerdem gibt es eine levelabhängige Begrenzung des Anstiegs durch das Waffenattribut in TermA/Skill2 (allerdings, wer kümmerst sich mit lvl < 20 schon um kritische?).  
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Sieht schön aus, macht vom Prinzip her, was man erwarten sollte: Bei kleinem Levelunterschied (bzw. LevelD > LevelA) dominiert der TermB, also das Waffenattribut. Bei großem Levelunterschied sorgt TermA für einen ordentlichen Anstieg der Wahrscheinlichkeit (Level 20 gegen lvl 1 nahe an 100%). Außerdem gibt es eine levelabhängige Begrenzung des Anstiegs durch das Waffenattribut in TermA/Skill2 (allerdings, wer kümmerst sich mit lvl < 20 schon um kritische?).  
  
 
Beispielzahlen passen leider nicht gut auf die empirischen Werte, die wir hier haben. WeaponCritChance ist mir noch unbekannt, allerdings hätte ich nicht erwartet das es soviel ausmacht, aber wer weiß, was da noch alles drin steckt oder was sonst in der Formel noch nicht beachtet ist. --[[Benutzer:Klabauterin|~<span style="color:#f56200;">\-Klab-/</span>~]] 20:08, 5. Apr. 2009 (CEST)
 
Beispielzahlen passen leider nicht gut auf die empirischen Werte, die wir hier haben. WeaponCritChance ist mir noch unbekannt, allerdings hätte ich nicht erwartet das es soviel ausmacht, aber wer weiß, was da noch alles drin steckt oder was sonst in der Formel noch nicht beachtet ist. --[[Benutzer:Klabauterin|~<span style="color:#f56200;">\-Klab-/</span>~]] 20:08, 5. Apr. 2009 (CEST)

Version vom 5. April 2009, 20:10 Uhr

Kritische Treffer Grundformel

Quelle: Izzy's Diskussionsseite

BasisKrit = FaktorA*(1-(WeaponSkill*0.01)) + WeaponSkill*0.01 - WeaponCritChance
          = TermA                          + TermB            - TermC

FaktorA = 0.05 * 2^(( 8*LevelA - 15*LevelD + 4*WeaponSkill + 6*MIN(WeaponSkill,(LevelA+4)/2)) - 100 )/40)
        =             Level1   - Level2    + Skill1        + Skill2

Das ist die Essenz der vorgestellten Formel, alles sonst in "if" stellt nur sicher, dass bei Werten kleiner Null stattdessen Null herauskommt.

Legende geraten:

WeaponCritChance - unbekannt
LevelA - Level des Angreifers (Attacker)
LevelD - Level des Verteidigers (Defender)
WeaponSkill - Attributlevel zur verwendeten Waffe (Schwertkunst, Dolchbeherrschung, etc.)

Sieht schön aus, macht vom Prinzip her, was man erwarten sollte: Bei kleinem Levelunterschied (bzw. LevelD > LevelA) dominiert der TermB, also das Waffenattribut. Bei großem Levelunterschied sorgt TermA für einen ordentlichen Anstieg der Wahrscheinlichkeit (Level 20 gegen lvl 1 nahe an 100%). Außerdem gibt es eine levelabhängige Begrenzung des Anstiegs durch das Waffenattribut in TermA/Skill2 (allerdings, wer kümmerst sich mit lvl < 20 schon um kritische?).

Beispielzahlen passen leider nicht gut auf die empirischen Werte, die wir hier haben. WeaponCritChance ist mir noch unbekannt, allerdings hätte ich nicht erwartet das es soviel ausmacht, aber wer weiß, was da noch alles drin steckt oder was sonst in der Formel noch nicht beachtet ist. --~\-Klab-/~ 20:08, 5. Apr. 2009 (CEST)