Bearbeiten von „Diskussion:Schmerzen“
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::Ich find allgemein die gesamte Schadenstheorie bei Geistern unsinnig. Der Geist wird, in ganz wenig Ausnahmefällen, niemals ununterbrochen angreifen können. Entweder sterben die Gegner zu schnell, oder die Geister werden einfach irgendwann getötet, wenn der Gegner stärker ist ([[Faulschuppe]],[[Dhuum]]). Bei anderen Fertigkeiten mag das Beispiel Sinn machen ([[Strahl des Urteils]]), da dort die Möglichkeit, dass die Fertigkeit die volle Zeit wirkt, viel leichter zu realisieren ist.--[[Datei:Benutzer Aethiles Unterschrift.jpg]] [[Benutzer:Aethiles|Aethiles]] 18:50, 7. Jul. 2010 (CEST) | ::Ich find allgemein die gesamte Schadenstheorie bei Geistern unsinnig. Der Geist wird, in ganz wenig Ausnahmefällen, niemals ununterbrochen angreifen können. Entweder sterben die Gegner zu schnell, oder die Geister werden einfach irgendwann getötet, wenn der Gegner stärker ist ([[Faulschuppe]],[[Dhuum]]). Bei anderen Fertigkeiten mag das Beispiel Sinn machen ([[Strahl des Urteils]]), da dort die Möglichkeit, dass die Fertigkeit die volle Zeit wirkt, viel leichter zu realisieren ist.--[[Datei:Benutzer Aethiles Unterschrift.jpg]] [[Benutzer:Aethiles|Aethiles]] 18:50, 7. Jul. 2010 (CEST) | ||
:::Ich finde es sehr interessant wie viel schaden ein Geist so macht so kann man nämlich in Zukunft genau die Geister mit nehmen die am meisten schaden machen Gerade bei Dhuum und bei anderen Bossen finde ich es sehr interessant.--[[Bild:Benutzer-GamePlayer-Icon.png]][[Benutzer:GamePlayer|<span style="font-weight:bold;color:#4100ae"><u>GamePlayer</u></span>]] 19:08, 7. Jul. 2010 (CEST) | :::Ich finde es sehr interessant wie viel schaden ein Geist so macht so kann man nämlich in Zukunft genau die Geister mit nehmen die am meisten schaden machen Gerade bei Dhuum und bei anderen Bossen finde ich es sehr interessant.--[[Bild:Benutzer-GamePlayer-Icon.png]][[Benutzer:GamePlayer|<span style="font-weight:bold;color:#4100ae"><u>GamePlayer</u></span>]] 19:08, 7. Jul. 2010 (CEST) | ||
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