Bearbeiten von „Diskussion:Spielupdates/20120106“
Aus GuildWiki
Du bearbeitest eine Diskussionsseite. Bitte unterschreibe deine Beiträge mit der vorletzten Schaltfläche der Symbolleiste bzw. den Zeichen
--~~~~
.Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden.
Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
:Der von dir beschriebene Lebenspunktverlust scheint mir falsch, vielleicht hat das Update auch einen diesbezüglichen Fehler reingebracht. Zunächst mal muss man festhalten, dass nur der schwere Modus betroffen sein sollte. Ein Lebenspunktverlust sollte ebenso nicht stattgefunden haben, sondern wenn überhaupt ein Rüstungswertverlust und eine Lebenspunkterhöhung. | :Der von dir beschriebene Lebenspunktverlust scheint mir falsch, vielleicht hat das Update auch einen diesbezüglichen Fehler reingebracht. Zunächst mal muss man festhalten, dass nur der schwere Modus betroffen sein sollte. Ein Lebenspunktverlust sollte ebenso nicht stattgefunden haben, sondern wenn überhaupt ein Rüstungswertverlust und eine Lebenspunkterhöhung. | ||
:Also, was das Update laut Guru etc. getan hat: | :Also, was das Update laut Guru etc. getan hat: | ||
− | :*Rüstung von Gegnern im HM wird nicht mehr über die normale Formel 3×Stufe + Klassenbonus berechnet. HM Gegner, die im NM bereits | + | :*Rüstung von Gegnern im HM wird nicht mehr über die normale Formel 3×Stufe + Klassenbonus berechnet. HM Gegner, die im NM bereits Stufe 20 sind, behalten ihren NM Rüstungswert (nach genannter Formel) einfach. Gegner, die im NM unter Stufe 20 sind, werden im HM mit ihrem Rüstungswert wie auf Stufe 20 gesetzt, nicht darüber hinaus. |
:*Lebenspunkte von Gegnern im HM wird nicht mehr über die normale Formel 20×Stufe + 80 berechnet, es kommen 20 weitere Lebenspunkte pro HM-Stufe über 20 hinzu. | :*Lebenspunkte von Gegnern im HM wird nicht mehr über die normale Formel 20×Stufe + 80 berechnet, es kommen 20 weitere Lebenspunkte pro HM-Stufe über 20 hinzu. | ||
:--[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 12:38, 29. Jan. 2012 (CET) | :--[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 12:38, 29. Jan. 2012 (CET) | ||
Zeile 17: | Zeile 17: | ||
::::Kurz noch als Anmerkung: Bei Binderitualen bin ich derzeit noch am testen, wegen des MdH-Bonus ist das etwas schwieriger und es scheint dort nicht so einfach hinzukommen (oder der MdH-Bonus bzw. Rang der Monster ist echt komisch). Ergebnisse folgen, sobald sie überzeugend sind, entsprechend werde ich mit der Bugmeldung im offiziellen Forum noch warten, bis es hier „vollständig“ ist. --[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 13:58, 29. Jan. 2012 (CET) | ::::Kurz noch als Anmerkung: Bei Binderitualen bin ich derzeit noch am testen, wegen des MdH-Bonus ist das etwas schwieriger und es scheint dort nicht so einfach hinzukommen (oder der MdH-Bonus bzw. Rang der Monster ist echt komisch). Ergebnisse folgen, sobald sie überzeugend sind, entsprechend werde ich mit der Bugmeldung im offiziellen Forum noch warten, bis es hier „vollständig“ ist. --[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 13:58, 29. Jan. 2012 (CET) | ||
::::Okay, Fertigkeitshungrige bzw. Schmerzhungrige Gaki sind einfach nur geistig rechts rangefahren, der Bug gilt genauso für Binderituale. Sie haben im NM einen MdH-Wert von 11 und im HM dann logischerweise, ja genau, 17. | ::::Okay, Fertigkeitshungrige bzw. Schmerzhungrige Gaki sind einfach nur geistig rechts rangefahren, der Bug gilt genauso für Binderituale. Sie haben im NM einen MdH-Wert von 11 und im HM dann logischerweise, ja genau, 17. | ||
− | ::::Treibwinde ist übrigens sehr hübsch, weil der nur eine Stufe von 8 auf Rang 20 hat. Entsprechend werden da theoretisch mehr abgezogen, als er überhaupt hat. | + | ::::Treibwinde ist übrigens sehr hübsch, weil der nur eine Stufe von 8 auf Rang 20 hat. Entsprechend werden da theoretisch mehr abgezogen, als er überhaupt hat. Praktisch läuft es aber darauf hinaus, dass er 2 Lebenspunkte hat. Ja, kein Tippfehler, z-w-e-i. --[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 14:21, 29. Jan. 2012 (CET) |
::::Letzte Ergänzung: Diener sind ebenfalls betroffen. --[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 14:43, 29. Jan. 2012 (CET) | ::::Letzte Ergänzung: Diener sind ebenfalls betroffen. --[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 14:43, 29. Jan. 2012 (CET) | ||
:::::Danke dir für die ganze Mühe. Bei Dienern bin ich eben zu selbem Ergebnis gekommen. Also betrifft das Problem wohl alle von Anfang an feindlichen Kreaturen, die nicht mindestens Stufe 20 sind. Aber an so extreme Fälle wie Treibwinde hatte ich bis jetzt nicht gedacht.--[[Benutzer Diskussion:Shinon|Shinon]] 14:51, 29. Jan. 2012 (CET) | :::::Danke dir für die ganze Mühe. Bei Dienern bin ich eben zu selbem Ergebnis gekommen. Also betrifft das Problem wohl alle von Anfang an feindlichen Kreaturen, die nicht mindestens Stufe 20 sind. Aber an so extreme Fälle wie Treibwinde hatte ich bis jetzt nicht gedacht.--[[Benutzer Diskussion:Shinon|Shinon]] 14:51, 29. Jan. 2012 (CET) | ||
− | |||
− | |||
− |