Bearbeiten von „Diskussion:TexMod“

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Nur um das klarzustellen: für TexMod existiert keine Erlaubnis, es wird nur geduldet. Dementsprechend wird auch dieses Projekt keine Erlaubnis erhalten. Wenn du, ROTA, die Leute beruhigen willst, füge doch einfach die Zitate an. Mein Haupteinwand war auch nicht die möglichen Maßnahmen ArenaNets - das kann TexMod und KSMod schließlich auch immer noch passieren -, sondern dass das Programm nicht sonderlich bekannt ist. – [[Datei:Benutzer Aethiles Unterschrift.jpg|link=Benutzer:Aethiles]] [[Benutzer_Diskussion:Aethiles|Aethiles]] 08:57, 22. Nov. 2011 (CET)
 
Nur um das klarzustellen: für TexMod existiert keine Erlaubnis, es wird nur geduldet. Dementsprechend wird auch dieses Projekt keine Erlaubnis erhalten. Wenn du, ROTA, die Leute beruhigen willst, füge doch einfach die Zitate an. Mein Haupteinwand war auch nicht die möglichen Maßnahmen ArenaNets - das kann TexMod und KSMod schließlich auch immer noch passieren -, sondern dass das Programm nicht sonderlich bekannt ist. – [[Datei:Benutzer Aethiles Unterschrift.jpg|link=Benutzer:Aethiles]] [[Benutzer_Diskussion:Aethiles|Aethiles]] 08:57, 22. Nov. 2011 (CET)
 
:Dann habe ich dich falsch verstanden. Ich habe ja auch geschrieben, das es für uMod noch kein explizites Duldungsrecht seitens ArenaNet gibt. Mir ist klar, das ArenaNet so etwas nie erlauben wird. Als ich die Community Manager angeschrieben habe, wollte ich lediglich eine Bestätigung dafür haben, dass keine Accounts wegen der Nutzung von uMod gesperrt werden. Anders Thema: Ich kann ein zip-file mit dem Source Code hoch laden, leider wird man aber auch noch den VC compiler, wxWidgets und die DirectX SDK installieren müssen. Nutzerfreundlicher als TexMod ist es meiner Meinung nach. Man muss nicht mehr jedes mal alle Mods erneut auswählen, man kann Mods aktivieren und deaktivieren während GW läuft und dazu kommen noch sinnvolle Fehlermeldungen in Englisch oder Deutsch. Außerdem ist mir nicht bekannt, dass uMod von irgend einem Virenscanner als gefährlich eingestuft wird. ROTA --[[Spezial:Beiträge/93.128.199.114|93.128.199.114]]
 
:Dann habe ich dich falsch verstanden. Ich habe ja auch geschrieben, das es für uMod noch kein explizites Duldungsrecht seitens ArenaNet gibt. Mir ist klar, das ArenaNet so etwas nie erlauben wird. Als ich die Community Manager angeschrieben habe, wollte ich lediglich eine Bestätigung dafür haben, dass keine Accounts wegen der Nutzung von uMod gesperrt werden. Anders Thema: Ich kann ein zip-file mit dem Source Code hoch laden, leider wird man aber auch noch den VC compiler, wxWidgets und die DirectX SDK installieren müssen. Nutzerfreundlicher als TexMod ist es meiner Meinung nach. Man muss nicht mehr jedes mal alle Mods erneut auswählen, man kann Mods aktivieren und deaktivieren während GW läuft und dazu kommen noch sinnvolle Fehlermeldungen in Englisch oder Deutsch. Außerdem ist mir nicht bekannt, dass uMod von irgend einem Virenscanner als gefährlich eingestuft wird. ROTA --[[Spezial:Beiträge/93.128.199.114|93.128.199.114]]
 
==TexMod und Windows 7==
 
 
{{zitat|TexMod auf Guildwiki|Manche Benutzer haben Probleme TexMod unter Windows 7 zu starten. Hier der Trick wie es funktioniert.
 
 
1. Guild Wars muss auf der selben Partition liegen, auf der auch Windows 7 installiert ist.
 
}}
 
Ich habe Win7 auf C: liegen und Guildwars selber auf D:, TexMod liegt auch auf D: und läuft problemlos.
 
Die Aussage das beides auf der gleichen Partition liegen muß ist also falsch. --[[Spezial:Beiträge/88.76.44.182|88.76.44.182]] 17:49, 30. Jun. 2012 (CEST)
 
:Kann ich bestätigen. -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 20:36, 30. Jun. 2012 (CEST)
 
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