Bearbeiten von „Diskussion:TexMod“

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:::::::Super, gegen diese Windmühle kämpfe ich schon seit über zwei Monaten an. Die Community Manager von ArenaNet antworten nicht, zuerst vertröstet, dann gar keine Antwort mehr. Jeder aus der Community, den ich anfrage, will zuerst eine offizielles Statement von ArenaNet haben. Na was für eine Zwickmühle. Bei TexMod war doch auch nicht gleich von Anfang an die Erlaubnis da. Und die Zitate im Wiki von ArenaNet Mitarbeitern betreffen das Texturmodden im Allgemeinen, das sollte somit auch für uMod gelten. Ich verstehe ja, dass Ihr Angst um Eure Accounts habt. Ich will auch keine anderen Accounts gefährden. Das Letzte was ich will ist, dass jemand durch mich seinen Account verliert. Tjaja, ich wollte mal die Sachen, die mich an der Bedienung von TexMod stören, verbessern. Setze mich hin und programmiere das alles und kaum will ich das auch der Community geben, muss ich andauernd irgend welchen Leuten auf die Füße treten und komme mir vor als ob ich jeden nur bedränge. Na das macht echt Spaß sag ich Euch. (Nehmt mir diesen Post nicht übel, was ich geschrieben habe ist nicht auf Euch bezogen. Irgendwie stört es mich halt, immer vor verschlossenen Türen betteln zu müssen und deshalb schiebe ich gerade echt Frust.) ROTA--[[Spezial:Beiträge/77.183.208.240|77.183.208.240]]
 
:::::::Super, gegen diese Windmühle kämpfe ich schon seit über zwei Monaten an. Die Community Manager von ArenaNet antworten nicht, zuerst vertröstet, dann gar keine Antwort mehr. Jeder aus der Community, den ich anfrage, will zuerst eine offizielles Statement von ArenaNet haben. Na was für eine Zwickmühle. Bei TexMod war doch auch nicht gleich von Anfang an die Erlaubnis da. Und die Zitate im Wiki von ArenaNet Mitarbeitern betreffen das Texturmodden im Allgemeinen, das sollte somit auch für uMod gelten. Ich verstehe ja, dass Ihr Angst um Eure Accounts habt. Ich will auch keine anderen Accounts gefährden. Das Letzte was ich will ist, dass jemand durch mich seinen Account verliert. Tjaja, ich wollte mal die Sachen, die mich an der Bedienung von TexMod stören, verbessern. Setze mich hin und programmiere das alles und kaum will ich das auch der Community geben, muss ich andauernd irgend welchen Leuten auf die Füße treten und komme mir vor als ob ich jeden nur bedränge. Na das macht echt Spaß sag ich Euch. (Nehmt mir diesen Post nicht übel, was ich geschrieben habe ist nicht auf Euch bezogen. Irgendwie stört es mich halt, immer vor verschlossenen Türen betteln zu müssen und deshalb schiebe ich gerade echt Frust.) ROTA--[[Spezial:Beiträge/77.183.208.240|77.183.208.240]]
 
::::::::Ich habe mir das Projekt gerade etwas angesehen. Und grundsätzlich halte ich es für keine zu schlechte Idee das Projekt zumindest als Alternative aufzuzeigen. Eine eigene Seite hingegen dürfte, dank des geringen Bekanntheitsgrades, hingegen kaum sinnvoll sein. Dafür ist es, wie Tera schon erwähnte, meiner Meinung nach zu früh. Die erwähnten Vorteile als OpenSource-Projekt sind natürlich Punkte für das Projekt, wobei natürlich auch eine gewisse Nutzerfreundlichkeit notwendig ist. Ich habe bisher sowohl TexMod, als auch uMod nicht getestet, daher kann ich dazu nichts sagen. Was mir allerdings bisher etwas fehlt, ist die Möglichkeit gleich den gesamten Quellcode herunter zu laden ohne das svn-Repository auslesen zu müssen. Einfach, damit man sicher ein lauffähiges Paket hat, welches man dann recht einfach per Hand kompilieren kann. Schließlich hat nicht  jeder das nötige Vorwissen. Dass es noch kein offizielles Statement seitens ArenaNet gibt, ist natürlich schade, da es sicherlich einige vom Ausprobieren abhalten wird. Selbst wenn es im Prinzip das selbe wie TexMod macht und man dies sogar selbst verifizieren kann.--[[Benutzer Diskussion:Shinon|Shinon]] 05:51, 22. Nov. 2011 (CET)
 
::::::::Ich habe mir das Projekt gerade etwas angesehen. Und grundsätzlich halte ich es für keine zu schlechte Idee das Projekt zumindest als Alternative aufzuzeigen. Eine eigene Seite hingegen dürfte, dank des geringen Bekanntheitsgrades, hingegen kaum sinnvoll sein. Dafür ist es, wie Tera schon erwähnte, meiner Meinung nach zu früh. Die erwähnten Vorteile als OpenSource-Projekt sind natürlich Punkte für das Projekt, wobei natürlich auch eine gewisse Nutzerfreundlichkeit notwendig ist. Ich habe bisher sowohl TexMod, als auch uMod nicht getestet, daher kann ich dazu nichts sagen. Was mir allerdings bisher etwas fehlt, ist die Möglichkeit gleich den gesamten Quellcode herunter zu laden ohne das svn-Repository auslesen zu müssen. Einfach, damit man sicher ein lauffähiges Paket hat, welches man dann recht einfach per Hand kompilieren kann. Schließlich hat nicht  jeder das nötige Vorwissen. Dass es noch kein offizielles Statement seitens ArenaNet gibt, ist natürlich schade, da es sicherlich einige vom Ausprobieren abhalten wird. Selbst wenn es im Prinzip das selbe wie TexMod macht und man dies sogar selbst verifizieren kann.--[[Benutzer Diskussion:Shinon|Shinon]] 05:51, 22. Nov. 2011 (CET)
Nur um das klarzustellen: für TexMod existiert keine Erlaubnis, es wird nur geduldet. Dementsprechend wird auch dieses Projekt keine Erlaubnis erhalten. Wenn du, ROTA, die Leute beruhigen willst, füge doch einfach die Zitate an. Mein Haupteinwand war auch nicht die möglichen Maßnahmen ArenaNets - das kann TexMod und KSMod schließlich auch immer noch passieren -, sondern dass das Programm nicht sonderlich bekannt ist. – [[Datei:Benutzer Aethiles Unterschrift.jpg|link=Benutzer:Aethiles]] [[Benutzer_Diskussion:Aethiles|Aethiles]] 08:57, 22. Nov. 2011 (CET)
 
:Dann habe ich dich falsch verstanden. Ich habe ja auch geschrieben, das es für uMod noch kein explizites Duldungsrecht seitens ArenaNet gibt. Mir ist klar, das ArenaNet so etwas nie erlauben wird. Als ich die Community Manager angeschrieben habe, wollte ich lediglich eine Bestätigung dafür haben, dass keine Accounts wegen der Nutzung von uMod gesperrt werden. Anders Thema: Ich kann ein zip-file mit dem Source Code hoch laden, leider wird man aber auch noch den VC compiler, wxWidgets und die DirectX SDK installieren müssen. Nutzerfreundlicher als TexMod ist es meiner Meinung nach. Man muss nicht mehr jedes mal alle Mods erneut auswählen, man kann Mods aktivieren und deaktivieren während GW läuft und dazu kommen noch sinnvolle Fehlermeldungen in Englisch oder Deutsch. Außerdem ist mir nicht bekannt, dass uMod von irgend einem Virenscanner als gefährlich eingestuft wird. ROTA --[[Spezial:Beiträge/93.128.199.114|93.128.199.114]]
 
 
==TexMod und Windows 7==
 
 
{{zitat|TexMod auf Guildwiki|Manche Benutzer haben Probleme TexMod unter Windows 7 zu starten. Hier der Trick wie es funktioniert.
 
 
1. Guild Wars muss auf der selben Partition liegen, auf der auch Windows 7 installiert ist.
 
}}
 
Ich habe Win7 auf C: liegen und Guildwars selber auf D:, TexMod liegt auch auf D: und läuft problemlos.
 
Die Aussage das beides auf der gleichen Partition liegen muß ist also falsch. --[[Spezial:Beiträge/88.76.44.182|88.76.44.182]] 17:49, 30. Jun. 2012 (CEST)
 
:Kann ich bestätigen. -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 20:36, 30. Jun. 2012 (CEST)
 
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