Bearbeiten von „Diskussion:TexMod“
Aus GuildWiki
Du bearbeitest eine Diskussionsseite. Bitte unterschreibe deine Beiträge mit der vorletzten Schaltfläche der Symbolleiste bzw. den Zeichen
--~~~~
.Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden.
Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 64: | Zeile 64: | ||
:::::::Super, gegen diese Windmühle kämpfe ich schon seit über zwei Monaten an. Die Community Manager von ArenaNet antworten nicht, zuerst vertröstet, dann gar keine Antwort mehr. Jeder aus der Community, den ich anfrage, will zuerst eine offizielles Statement von ArenaNet haben. Na was für eine Zwickmühle. Bei TexMod war doch auch nicht gleich von Anfang an die Erlaubnis da. Und die Zitate im Wiki von ArenaNet Mitarbeitern betreffen das Texturmodden im Allgemeinen, das sollte somit auch für uMod gelten. Ich verstehe ja, dass Ihr Angst um Eure Accounts habt. Ich will auch keine anderen Accounts gefährden. Das Letzte was ich will ist, dass jemand durch mich seinen Account verliert. Tjaja, ich wollte mal die Sachen, die mich an der Bedienung von TexMod stören, verbessern. Setze mich hin und programmiere das alles und kaum will ich das auch der Community geben, muss ich andauernd irgend welchen Leuten auf die Füße treten und komme mir vor als ob ich jeden nur bedränge. Na das macht echt Spaß sag ich Euch. (Nehmt mir diesen Post nicht übel, was ich geschrieben habe ist nicht auf Euch bezogen. Irgendwie stört es mich halt, immer vor verschlossenen Türen betteln zu müssen und deshalb schiebe ich gerade echt Frust.) ROTA--[[Spezial:Beiträge/77.183.208.240|77.183.208.240]] | :::::::Super, gegen diese Windmühle kämpfe ich schon seit über zwei Monaten an. Die Community Manager von ArenaNet antworten nicht, zuerst vertröstet, dann gar keine Antwort mehr. Jeder aus der Community, den ich anfrage, will zuerst eine offizielles Statement von ArenaNet haben. Na was für eine Zwickmühle. Bei TexMod war doch auch nicht gleich von Anfang an die Erlaubnis da. Und die Zitate im Wiki von ArenaNet Mitarbeitern betreffen das Texturmodden im Allgemeinen, das sollte somit auch für uMod gelten. Ich verstehe ja, dass Ihr Angst um Eure Accounts habt. Ich will auch keine anderen Accounts gefährden. Das Letzte was ich will ist, dass jemand durch mich seinen Account verliert. Tjaja, ich wollte mal die Sachen, die mich an der Bedienung von TexMod stören, verbessern. Setze mich hin und programmiere das alles und kaum will ich das auch der Community geben, muss ich andauernd irgend welchen Leuten auf die Füße treten und komme mir vor als ob ich jeden nur bedränge. Na das macht echt Spaß sag ich Euch. (Nehmt mir diesen Post nicht übel, was ich geschrieben habe ist nicht auf Euch bezogen. Irgendwie stört es mich halt, immer vor verschlossenen Türen betteln zu müssen und deshalb schiebe ich gerade echt Frust.) ROTA--[[Spezial:Beiträge/77.183.208.240|77.183.208.240]] | ||
::::::::Ich habe mir das Projekt gerade etwas angesehen. Und grundsätzlich halte ich es für keine zu schlechte Idee das Projekt zumindest als Alternative aufzuzeigen. Eine eigene Seite hingegen dürfte, dank des geringen Bekanntheitsgrades, hingegen kaum sinnvoll sein. Dafür ist es, wie Tera schon erwähnte, meiner Meinung nach zu früh. Die erwähnten Vorteile als OpenSource-Projekt sind natürlich Punkte für das Projekt, wobei natürlich auch eine gewisse Nutzerfreundlichkeit notwendig ist. Ich habe bisher sowohl TexMod, als auch uMod nicht getestet, daher kann ich dazu nichts sagen. Was mir allerdings bisher etwas fehlt, ist die Möglichkeit gleich den gesamten Quellcode herunter zu laden ohne das svn-Repository auslesen zu müssen. Einfach, damit man sicher ein lauffähiges Paket hat, welches man dann recht einfach per Hand kompilieren kann. Schließlich hat nicht jeder das nötige Vorwissen. Dass es noch kein offizielles Statement seitens ArenaNet gibt, ist natürlich schade, da es sicherlich einige vom Ausprobieren abhalten wird. Selbst wenn es im Prinzip das selbe wie TexMod macht und man dies sogar selbst verifizieren kann.--[[Benutzer Diskussion:Shinon|Shinon]] 05:51, 22. Nov. 2011 (CET) | ::::::::Ich habe mir das Projekt gerade etwas angesehen. Und grundsätzlich halte ich es für keine zu schlechte Idee das Projekt zumindest als Alternative aufzuzeigen. Eine eigene Seite hingegen dürfte, dank des geringen Bekanntheitsgrades, hingegen kaum sinnvoll sein. Dafür ist es, wie Tera schon erwähnte, meiner Meinung nach zu früh. Die erwähnten Vorteile als OpenSource-Projekt sind natürlich Punkte für das Projekt, wobei natürlich auch eine gewisse Nutzerfreundlichkeit notwendig ist. Ich habe bisher sowohl TexMod, als auch uMod nicht getestet, daher kann ich dazu nichts sagen. Was mir allerdings bisher etwas fehlt, ist die Möglichkeit gleich den gesamten Quellcode herunter zu laden ohne das svn-Repository auslesen zu müssen. Einfach, damit man sicher ein lauffähiges Paket hat, welches man dann recht einfach per Hand kompilieren kann. Schließlich hat nicht jeder das nötige Vorwissen. Dass es noch kein offizielles Statement seitens ArenaNet gibt, ist natürlich schade, da es sicherlich einige vom Ausprobieren abhalten wird. Selbst wenn es im Prinzip das selbe wie TexMod macht und man dies sogar selbst verifizieren kann.--[[Benutzer Diskussion:Shinon|Shinon]] 05:51, 22. Nov. 2011 (CET) | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |