Diskussion:TexMod

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FAQ

Das FAQ wurde teilweise von hier übernommen: http://gw.buffed.de/forum/showthread.php?t=331656
Eine Genehmigung des Autors liegt vor!

Hallo,

erstmal wollte ich sagen, gutes FAQ zum Thema TexMod! Ich habe mich mal für das deutschsprachige GuildWiki herangesetzt und dort eine eigenständige Anleitung (angelehnt an das Englische Wiki und neutral gehalten) verfasst und wollte nun Fragen, ob ich Teile deines FAQ übernehmen darf um es dort einzufügen!

Hier ein Vorab-Link http://www.guildwiki.de/wiki/Benutzer:Bonkel/Sandkasten
Gruß Bonkel

klaro immerhin mal jemand der fragt und nicht die gesamten texte einfach sinnfrei kopiert und postet
ich habe mir das gerade mal durchgelesen und muss sagen echt gute arbeit (ich hätte da vllt noch 2-3anmerkungen, 
aber mal sehen wie  die endgültige version wird^^)
wenn es fertig ist und du nichts dagegen hast würde ich dich dann auch bei mir verlinken, musst mir dann nur nochmal den  endgültigen link schicken

Viel Erfolg noch Talon

--Bonkel

Texmod und Karthographieren

Habe in verschiedenen Foren gelesen, dass der Texmod dabei hilft, zu sehen, wo beim karthographieren noch unentdeckte gebiete liegen - alle Karthographen wären dankbar, wenn jemand der sich damit auskennt hier einen entsprechenden Guide ergänzen könnte. Danköö :) --Atlan Isengard 10:42, 25. Apr. 2008 (CEST)

Schau mal hier. Dort wurde das Thema schon heftig diskutiert. --Tera 11:20, 25. Apr. 2008 (CEST)

Körpertexturen

Mich würde mal interessieren wo auf der breiten Körpertextur was ist. Auge, Gesicht, Ohr und Hände erkenn ich ja noch, aber nach der Brust wird es schon schwer. Dafür vllt. ne kleine Einleitung machen wäre toll =) --217.83.109.117 05:18, 29. Aug. 2008 (CEST)

Shinyeffekt

Salve! Ich hab eine alternative Lösung für den Shinyeffekt gefunden da ich es schon sehr schön finde wenn die Sachen noch ein wenig Glitzern. Das die Sachen NUR glitzern liegt daran das die Farben komplett undurchsichtig sind. Desto weniger es glitzern soll desto weniger Farbe (also mehr Alpha) muss an den Stellen sein. Wenn man das ganze mal (ich habs mit Gimp gemacht) absucht kann man sogar in den Orginal Texturen Schatteneffekte usw. entdecken. mfg. Der dunkle Prophet --217.83.88.47 19:22, 7. Mär. 2009 (CET)

"Priorisieren"

Das wird imo nicht ganz klar: Ist ein Mod priorisierter, wenn er weiter unten in der Liste ist (weil die Textur später geladen wird?) oder umgekehrt? --Salieri 14:41, 11. Mai 2010 (CEST)

Es ist umgekehrt - aber das steht eigtl. genau so da. Was weiter oben in der Liste steht, wird bevorzugt behandelt. --Benutzer Sentra Signatur icon.png 15:07, 11. Mai 2010 (CEST)
Edit: Stimmt, hast recht, das steht eben nicht so da... Das kann man missverstehen. Ich forsche da grad mal nach! --Benutzer Sentra Signatur icon.png 15:09, 11. Mai 2010 (CEST)
Ergebnis: Ja genau, was oben steht, hat höhere Priorität. --Benutzer Sentra Signatur icon.png 15:11, 11. Mai 2010 (CEST)
Alles klar, dankeschön. :) --Salieri 10:50, 12. Mai 2010 (CEST)

URL ist nicht korrekt

Der Link in der Box zur Website der Developer (Tombraider) führt auf eine nicht mehr aktive Website, die lediglich Werbung hat. Bitte neue Kontaktinformation zu den Entwicklern einfügen. --72.252.36.14 04:57, 27. Sep. 2011 (CEST)

Wenn du uns jetzt noch sagst, wo wir die URL finden, das ist etwas schwer herauszufinden, auch im GWW wo die Leute deutlich aktiver sind gibt es nur den Link den wir haben und zwei Mirrors. ;-) --Tera 10:45, 27. Sep. 2011 (CEST)