Diskussion:Verlorene Fährte: Unterschied zwischen den Versionen

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* Da es sehr ratsam ist, ein weiträumiges Gebiet um die Route von Hüter Kauniss zu säubern, ist diese Quest sehr zeitaufwändig. Man sollte etwa ein bis eineinhalb Stunden einplanen.
 
* Da es sehr ratsam ist, ein weiträumiges Gebiet um die Route von Hüter Kauniss zu säubern, ist diese Quest sehr zeitaufwändig. Man sollte etwa ein bis eineinhalb Stunden einplanen.
 
Mit funktionierenden Helden-Teambuilds (welche von 2008 dürften da für den normalen Modus schon genügen) braucht man nie und nimmer bis zu anderthalb Stunden für die Quest, selbst, wenn man in einem Anfall von Panik alle Gegner in Kompassreichweite von Kauniss im Voraus beseitigt, wie auf der Karte eingezeichnet. Ich bezweifel auch, dass mit einem halbwegs funktionstüchtigen 7-Helden-Teambuild, das jeder heutzutage haben sollte, überhaupt ein ernstzunehmendes Risiko besteht, dass er getötet wird. Entweder hat man defensive Ritualistengeister, Diener, Mesmer oder sogar einfach nur massenweise Schaden, um die Gefahr abzuwenden. Ich glaube, dass man nicht mal mit Gefolgsleuten so lange brauchen würde. Hinweise für schwächere Spieler sind zwar wichtig für Guildwiki, aber in diesem Fall glaube ich nicht, dass man den Kommentar stehenlassen sollte: Wer anderthalb Stunden für die Quest veranschlagt, muss eine hoffnungslose Gurkentruppe haben, die sich permanent erfolglos durchstirbt. Geht man von diesem Niveau aus, müsste man allein beim Großteil von Eye of the North einen Warnhinweis einfügen, dass man unter einer Stunde mit den Missionen nicht fertig wird oder sie schlicht unmöglich sind. --[[Benutzer:Nordwolf|Nordwolf]] 19:18, 28. Jan. 2018 (CET)
 
Mit funktionierenden Helden-Teambuilds (welche von 2008 dürften da für den normalen Modus schon genügen) braucht man nie und nimmer bis zu anderthalb Stunden für die Quest, selbst, wenn man in einem Anfall von Panik alle Gegner in Kompassreichweite von Kauniss im Voraus beseitigt, wie auf der Karte eingezeichnet. Ich bezweifel auch, dass mit einem halbwegs funktionstüchtigen 7-Helden-Teambuild, das jeder heutzutage haben sollte, überhaupt ein ernstzunehmendes Risiko besteht, dass er getötet wird. Entweder hat man defensive Ritualistengeister, Diener, Mesmer oder sogar einfach nur massenweise Schaden, um die Gefahr abzuwenden. Ich glaube, dass man nicht mal mit Gefolgsleuten so lange brauchen würde. Hinweise für schwächere Spieler sind zwar wichtig für Guildwiki, aber in diesem Fall glaube ich nicht, dass man den Kommentar stehenlassen sollte: Wer anderthalb Stunden für die Quest veranschlagt, muss eine hoffnungslose Gurkentruppe haben, die sich permanent erfolglos durchstirbt. Geht man von diesem Niveau aus, müsste man allein beim Großteil von Eye of the North einen Warnhinweis einfügen, dass man unter einer Stunde mit den Missionen nicht fertig wird oder sie schlicht unmöglich sind. --[[Benutzer:Nordwolf|Nordwolf]] 19:18, 28. Jan. 2018 (CET)
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:Ich habe in meinem [[Benutzer:Vacanaziel/Sandkasten2|Sandkasten 2]] einige Helden-Builds zusammengestellt. Auf diese kann bei Fragen von Spielbeginnern zum Spielschwierigkeitsgrad gerne hingewiesen werden. --[[Benutzer:Vacanaziel|<span style="color:#000000;"><b>ʞ</b> Vacaz</span>]] 02:30, 2. Feb. 2018 (CET)

Version vom 2. Februar 2018, 03:30 Uhr

Anderthalb Stunden

Ich habe den neuen Kommentar kurzerhand in Gänze entfernt:

  • Da es sehr ratsam ist, ein weiträumiges Gebiet um die Route von Hüter Kauniss zu säubern, ist diese Quest sehr zeitaufwändig. Man sollte etwa ein bis eineinhalb Stunden einplanen.

Mit funktionierenden Helden-Teambuilds (welche von 2008 dürften da für den normalen Modus schon genügen) braucht man nie und nimmer bis zu anderthalb Stunden für die Quest, selbst, wenn man in einem Anfall von Panik alle Gegner in Kompassreichweite von Kauniss im Voraus beseitigt, wie auf der Karte eingezeichnet. Ich bezweifel auch, dass mit einem halbwegs funktionstüchtigen 7-Helden-Teambuild, das jeder heutzutage haben sollte, überhaupt ein ernstzunehmendes Risiko besteht, dass er getötet wird. Entweder hat man defensive Ritualistengeister, Diener, Mesmer oder sogar einfach nur massenweise Schaden, um die Gefahr abzuwenden. Ich glaube, dass man nicht mal mit Gefolgsleuten so lange brauchen würde. Hinweise für schwächere Spieler sind zwar wichtig für Guildwiki, aber in diesem Fall glaube ich nicht, dass man den Kommentar stehenlassen sollte: Wer anderthalb Stunden für die Quest veranschlagt, muss eine hoffnungslose Gurkentruppe haben, die sich permanent erfolglos durchstirbt. Geht man von diesem Niveau aus, müsste man allein beim Großteil von Eye of the North einen Warnhinweis einfügen, dass man unter einer Stunde mit den Missionen nicht fertig wird oder sie schlicht unmöglich sind. --Nordwolf 19:18, 28. Jan. 2018 (CET)

Ich habe in meinem Sandkasten 2 einige Helden-Builds zusammengestellt. Auf diese kann bei Fragen von Spielbeginnern zum Spielschwierigkeitsgrad gerne hingewiesen werden. --ʞ Vacaz 02:30, 2. Feb. 2018 (CET)