Aus GuildWiki
Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden.
Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version |
Dein Text |
Zeile 1: |
Zeile 1: |
− | '''DPS''' ist die Abkürzung für „Damage per second“ und steht für den durchschnittlichen Schaden pro Sekunde. Viele [[Fertigkeit]]en, die Schaden über Zeit verursachen, machen einen bestimmten Schadenswert pro Sekunde wie z.B. [[Feuersturm]]: {{p1|5|35|E}} Punkte [[Feuerschaden]] pro Sekunde. Degeneration in jeder Form ruft ebenfalls einen bestimmten Schadenswert pro Sekunde hervor.
| + | DPS ist die Abkürzung für "damage per second" und steht für den Schaden in einer Sekunde. |
| + | "Brennen" verursacht zum Beispiel 16dps. |
| | | |
− | Viele Spieler bestimmen den durchschnittlichen Schadenswert ihrer [[Build]]s dadurch, indem sie ausrechnen, wie viel Schaden das Build theoretisch pro Sekunde verursacht. Beispiel: Man bestimmt den DPS von einem Build, der darauf ausgelegt ist, [[Feuergeschoss]] zu spammen. Feuergeschoss hat eine Wirkzeit von einer Sekunde und macht {{p1|20|65|E}} Feuerschaden. Wenn man diese Fertigkeit ständig benutzt und man weder unterbrochen, noch sonst irgendwie behindert wird, kann man unter Beachtung der [[Wirkpause]] den Schaden pro Sekunde berechnen.
| + | Bei vielen Fertigkeiten mit aoe-Schaden ist der dps angegeben. Beispielsweise bei Feuersturm: |
− | | + | {{5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde|Autor|Zitat}} |
− | Jedoch greifen die meisten Spieler lieber auf den [[Meister des Schadens]] zurück, welcher dem Spieler mitteilt, wie viel Schaden dieser über eine bestimmte Zeit verursacht.
| |
− | | |
− | ==Siehe auch ==
| |
− | *[[Schaden]]
| |
− | | |
− | {{en|gww=Damage per second}}
| |
− | [[Kategorie: Spielmechanik]]
| |