Dreifachhieb: Unterschied zwischen den Versionen

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*Der Dreifachhieb ist neben der [[Zyklonaxt]] die einzige Fertigkeit im Axtbeherrschungs-Baum, mit der Schaden auf mehrere Gegner gleichzeitig ausgeübt werden kann. Hierzu muss der Krieger sich so postieren, dass die Gegner sich in seiner Waffenreichweite befinden und dann die Fertigkeit aktivieren. Ist die Axt der Wahl mit einem [[Axtstiel|Eifer-Axtstiel]] ausgerüstet, so können diese beiden Fertigkeiten ([[Zyklonaxt]] und Dreifachhieb) schnell zu einem Dauerbrenner werden, der sehr zur Aufbesserung des Gesamtschadens des Kriegers beiträgt und es zugleich möglich macht, möglichst viele Gegner auf sich zu bündeln. Dreifachhieb ist also vor allem im [[Rollenspiel]] (PvE) nützlich.
 
*Der Dreifachhieb ist neben der [[Zyklonaxt]] die einzige Fertigkeit im Axtbeherrschungs-Baum, mit der Schaden auf mehrere Gegner gleichzeitig ausgeübt werden kann. Hierzu muss der Krieger sich so postieren, dass die Gegner sich in seiner Waffenreichweite befinden und dann die Fertigkeit aktivieren. Ist die Axt der Wahl mit einem [[Axtstiel|Eifer-Axtstiel]] ausgerüstet, so können diese beiden Fertigkeiten ([[Zyklonaxt]] und Dreifachhieb) schnell zu einem Dauerbrenner werden, der sehr zur Aufbesserung des Gesamtschadens des Kriegers beiträgt und es zugleich möglich macht, möglichst viele Gegner auf sich zu bündeln. Dreifachhieb ist also vor allem im [[Rollenspiel]] (PvE) nützlich.
 
*Ist man allerdings mit [[Boshafter Geist]] verhext, kann dies schnell schmerzlich enden, da [[Boshafter Geist]] mehrfach ausgelöst wird und man so innerhalb kürzester Zeit viel rüstungsignorierenden Schaden bekommt.
 
*Ist man allerdings mit [[Boshafter Geist]] verhext, kann dies schnell schmerzlich enden, da [[Boshafter Geist]] mehrfach ausgelöst wird und man so innerhalb kürzester Zeit viel rüstungsignorierenden Schaden bekommt.
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**Gleiches gilt für alle Fertigkeiten, die Angreifen bestrafen, wie z.B. [[Empathie]] oder [[Heimtückischer Parasit]].
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**Fertigkeiten, die das verwenden von Fertigkeiten bestrafen (wie z.B. [[Visionen des Bedauerns]]) lösen nur einmal aus!
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*Analog dazu sind Fertigkeiten, die bei jedem Angriff Vorteile bringen (wie [[Energischer Geist]] oder [[Ersatzleben]]) natürlich besonders sinnvoll.
 
*Besonders gute Ergebnisse werden in Kombination mit [[Splitterwaffe]] erzielt.
 
*Besonders gute Ergebnisse werden in Kombination mit [[Splitterwaffe]] erzielt.
  

Version vom 11. März 2012, 12:48 Uhr

Beschreibung

Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Trifft den Gegner und umstehende Feinde.
Axtbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung:

  • Der Dreifachhieb ist neben der Zyklonaxt die einzige Fertigkeit im Axtbeherrschungs-Baum, mit der Schaden auf mehrere Gegner gleichzeitig ausgeübt werden kann. Hierzu muss der Krieger sich so postieren, dass die Gegner sich in seiner Waffenreichweite befinden und dann die Fertigkeit aktivieren. Ist die Axt der Wahl mit einem Eifer-Axtstiel ausgerüstet, so können diese beiden Fertigkeiten (Zyklonaxt und Dreifachhieb) schnell zu einem Dauerbrenner werden, der sehr zur Aufbesserung des Gesamtschadens des Kriegers beiträgt und es zugleich möglich macht, möglichst viele Gegner auf sich zu bündeln. Dreifachhieb ist also vor allem im Rollenspiel (PvE) nützlich.
  • Ist man allerdings mit Boshafter Geist verhext, kann dies schnell schmerzlich enden, da Boshafter Geist mehrfach ausgelöst wird und man so innerhalb kürzester Zeit viel rüstungsignorierenden Schaden bekommt.
  • Analog dazu sind Fertigkeiten, die bei jedem Angriff Vorteile bringen (wie Energischer Geist oder Ersatzleben) natürlich besonders sinnvoll.
  • Besonders gute Ergebnisse werden in Kombination mit Splitterwaffe erzielt.

Verwandte Fertigkeiten

  • Krieger-icon-klein.png
    Hammerangriff (Prophecies). Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Feind, den Ihr trefft, erleidet +1...16...20 Schaden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Grober Schwung.jpg
     Grober Schwung
  • Krieger-icon-klein.png
    Nahkampfangriff (Nightfall). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Krieger)
    Wirbelsturmangriff.jpg
     Wirbelsturmangriff
  • Krieger-icon-klein.png
    Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Yetischlag.jpg
     Yetischlag
  • Krieger-icon-klein.png
    Axtangriff (Basis). Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für 4...10...12 Punkte zusätzlichen Schaden aus.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Zyklonaxt.jpg
     Zyklonaxt

Anmerkungen

  • Auf dem Fertigkeitsbild wird eine Derbe Axt verwendet.
Englische Bezeichnung: Triple Chop